| Mar 26 Nov 2019 - 3:11 | | | Homère Nombre de messages : 2275
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| - Fantôme:
- Black Ray (Le rayon noir) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le fantôme lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir. - Ghostly Illusions (Illusiosn fantômatiques) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Fantôme choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l' attaque ultime du fantôme. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Claws of Darkness (Les griffes des ténèbres) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des griffes noires de cosmos se forment et le fantôme attaque pour déchiqueter son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'a un maximum de +30. - Dark Despondency (Le sombre accablement) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Le fantôme projette un voile de cosmos qui englobe son adversaire lui retirant toute volonté et filtrant son essence vitale. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de Cosmos et 1à points de vie jusqu'à la fin du combat. Si l'adversaire a reçu de plein fouet, il sera paralysé un tour. - Black Shield (Le bouclier noir) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le fantôme use de son cosmos afin de former un bouclier le protégeant des attaques.
Le fantôme se jeta sur Pero prêt à lui faire mordre la poussière. ---
TR: // --> // TD: // --> // TL: Claws of Darkness --> 40 + 20 = 60 R: 20 E: -10PV/T
PV: 185 - 10 = 175 PC: 90 + 20 (recharge cosmos durant l'échange d'adversaire) = 110 - TL = 110 - 40 = 70 + 20 = 90 | | | Mer 4 Déc 2019 - 10:09 | | | Déméter Nombre de messages : 1264
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| - Péro:
[size=18]Pero de l'Alizé[/size]- Royal Breath (Le Souffle Royal) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible.Pero balaye sa main devant lui, ce qui envoi un souffle puissant sur son adversaire.- Royal Typhoon (Le typhon Royal) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.Pero frappe ses mains et déclenche une puissante bourrasque. Si non paré, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.- Wind Blades (Les lames de vent) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne.Pero créé des lames faites d'air comprimé qu'il projette sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra recharger pendant deux tours.- Eole Wind Arrow (La Flèche de vent d'Eole) 75 points de Cosmos. Attaque Forte.Pero a reçu la flèche de vent des mains du dieu Eole. Il augmente son cosmos de façon considérable et décoche cette flèche qui atteindra le coeur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Pero.- Alizé12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.Pero fait appel au vent alizé pour le transporter et éviter ainsi les attaques.. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.- Vol Capacité SpécialePero a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques ne pourront être parées totalement. Dure 4 tours.- Indomitable Will (La Volonté Indomptable) Capacité SpécialeEn position de faiblesse, Pero est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable. Lorsque le régisseur du Sagittaire a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Il était évident que Pero n'avait pas encore totalement repris ses esprits ni ses habitudes de combat. Il se pris en partie l'attaque du fantôme avant de pouvoir riposter. TR: Claws of Darkness --> 40 + 20 = 60TD: Alizé ---> 37.5 TL: Wind Blades ---> 50 R: 20 E: kekkai -5 Pc
PV: 200 - 22.5 = 177.5 PC: 200 - 50 - 37.5 -5 +20 = 127.5 | | | Sam 7 Déc 2019 - 3:51 | | | Homère Nombre de messages : 2275
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| - Fantôme:
- Black Ray (Le rayon noir) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le fantôme lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir. - Ghostly Illusions (Illusiosn fantômatiques) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Fantôme choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l' attaque ultime du fantôme. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Claws of Darkness (Les griffes des ténèbres) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des griffes noires de cosmos se forment et le fantôme attaque pour déchiqueter son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'a un maximum de +30. - Dark Despondency (Le sombre accablement) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Le fantôme projette un voile de cosmos qui englobe son adversaire lui retirant toute volonté et filtrant son essence vitale. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de Cosmos et 10 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Black Shield (Le bouclier noir) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le fantôme use de son cosmos afin de former un bouclier le protégeant des attaques.
Pero était d'un tout autre calibre et le Fantôme se fit toucher. Prenant la mesure de son adversaire, il lui lança sa plus puissante attaque. ---
TR: Wind Blades --> 50 TD: Black Shield --> 30 TL: Dark Despondency --> 60 R: 20 E: -10PV/T ; -10PV/T au prochain T
PV: 175 - TR - TD = 175 - 20 = 155 - 10 = 145 PC: 90 - TD - TL = 90 - 90 = 0 + 20 = 20 | | | Sam 14 Déc 2019 - 14:19 | | | Déméter Nombre de messages : 1264
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| Toujours aussi débutant avec le retour de ses pouvoirs, Pero se pris l'attaque suprême du fantôme, une attaque qu'il connaissait finalement bien ... Il se releva non sans mal.
Oui, c'était bien ca ... dans mon dos ... cette attaque pendant que je combattai le Balrog. C'est aussi cette attaque que tu as utilisé contre la pauvre Zania ? Je ne te le pardonnerai jamais !
Royal Typhoon !
TR: Dark Despondency --> 60 TD: ---> TL: Royal Typhoon ---> 37.5 R: 20 E: kekkai -5 Pc; -10Pc, - 10 Pv
PV: 177.5 -60 - 10 = 107.5 PC: 127.5- 37.5 - 15 + 20 = 95 | | | Dim 15 Déc 2019 - 8:38 | | | Homère Nombre de messages : 2275
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- Black Ray (Le rayon noir) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le fantôme lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir. - Ghostly Illusions (Illusiosn fantômatiques) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Fantôme choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l' attaque ultime du fantôme. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Claws of Darkness (Les griffes des ténèbres) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des griffes noires de cosmos se forment et le fantôme attaque pour déchiqueter son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'a un maximum de +30. - Dark Despondency (Le sombre accablement) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Le fantôme projette un voile de cosmos qui englobe son adversaire lui retirant toute volonté et filtrant son essence vitale. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de Cosmos et 10 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Black Shield (Le bouclier noir) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le fantôme use de son cosmos afin de former un bouclier le protégeant des attaques.
Le cosmos quasiment épuisé, le Fantôme à la solde d'Hades ne put rien faire contre Pero. Le voici désormais à sa merci. - Sois maudit !!---
TR: Royal Typhoon --> 37,5 TD: Black Shield --> 20 TL: // --> // R: // E: -20PV/T ; Paralysé : pas d'att et de recharge ce T, pas de def au prochain
PV: 145 - TR - TD = 145 - 17,5 = 127,5 - 20 = 107,5 PC: 20 - TD = 20 - 20 = 0 | | | Dim 15 Déc 2019 - 23:48 | | | Déméter Nombre de messages : 1264
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| - Pero:
- Royal Breath (Le Souffle Royal) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Pero balaye sa main devant lui, ce qui envoi un souffle puissant sur son adversaire. - Royal Typhoon (Le typhon Royal) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pero frappe ses mains et déclenche une puissante bourrasque. Si non paré, l'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Wind Blades (Les lames de vent) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pero créé des lames faites d'air comprimé qu'il projette sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra recharger pendant deux tours. - Eole Wind Arrow (La Flèche de vent d'Eole) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Pero a reçu la flèche de vent des mains du dieu Eole. Il augmente son cosmos de façon considérable et décoche cette flèche qui atteindra le coeur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Pero. - Alizé12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Pero fait appel au vent alizé pour le transporter et éviter ainsi les attaques.. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Vol Capacité Spéciale Pero a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques ne pourront être parées totalement. Dure 4 tours. - Indomitable Will (La Volonté Indomptable) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Pero est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable. Lorsque le régisseur du Sagittaire a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Pero souria Maudit ? je l'ai déjà été mais ca va etre réparé avec ta mort. On se reverra peut être en enfer.La posture de Pero était évidente, ce dernier allait employer sa plus terrible attaque. La flèche qu'il allait décoché avait pour cible le coeur ... s'il en avait un ... du fantôme.Eole Wind ArrowTR: --> TD: ---> TL: Eole Wind Arrow ---> 75 R: 20 E: kekkai -5 Pc; -10Pc, - 10 Pv
PV: 107.5 - 10 = 97.5 PC: 95 -5 -10 - 75 + 20 = 25 | | | Mar 24 Déc 2019 - 12:29 | | | Homère Nombre de messages : 2275
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| - Fantôme:
- Black Ray (Le rayon noir) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le fantôme lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir. - Ghostly Illusions (Illusiosn fantômatiques) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Fantôme choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l' attaque ultime du fantôme. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Claws of Darkness (Les griffes des ténèbres) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des griffes noires de cosmos se forment et le fantôme attaque pour déchiqueter son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'a un maximum de +30. - Dark Despondency (Le sombre accablement) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Le fantôme projette un voile de cosmos qui englobe son adversaire lui retirant toute volonté et filtrant son essence vitale. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de Cosmos et 10 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Black Shield (Le bouclier noir) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le fantôme use de son cosmos afin de former un bouclier le protégeant des attaques.
Cœur ou pas , la majestueuse et terrible flèche frappa le fantôme à l'endroit voulu. Ce dernier fut terrassé par la terrible énergie déployée. Et dire que Pero n'était pas encore au summum de sa puissance... - Nooooonnnnnnnn !!Le fantôme n'était plus que de l'histoire ancienne. Les sceaux étaient tous tombés. Un flash lumineux engloba tout le château et une énergie et s'empara du corps de Pero. Il avait retrouvé toute sa force. Il était enfin devenu le fier et puissant régisseur d'Eole. Il était redevenu le leader de l'armée des vents. ---
TR: Eole Wind Arrow --> 75 + 37,5 = 112,5 TD: // --> // TL: // --> // R: // E: -20PV/T ; -15PV/T au prochain
PV: 107,5 - TR = 107,5 - 112?5 = PC: 0Félicitations ! Enfin, nous bouclons cet épisode. Pero est de niveau gold. Les autres personnages gagnent chacun les récompenses habituelles. 12 gravitas en plus ! Encore bravo et désolé pour cette longue attente ! | | | Dim 29 Déc 2019 - 17:04 | | | Déméter Nombre de messages : 1264
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| Ainsi Péro avait belle et bien mis fin aux activités plus que louche de ce fantôme. Il s'était également vengé. Regagnant encore un peu plus de force, de cosmos et d'assurance, il se tourna vers Edo et Sarah. C'est deux derniers venaient de voir naitre l'un des leader de l'archipel. Péro semblait tellement inoffensif a son arrivée, tellement perdu ... l'homme qui se tenait devant eux n'avait plus rien à voir. Eole avait assisté à la dernière scène. Il avait de toute façon décidé d'accepter la requête de son régisseur d'Or. Ne surtout pas interférer. C'était une question d'honneur. Il s'était alors occupé des pauvres Isis et Alya qui avaient vraiment bien morflée. Isis avait frôler de très prêt la défaite mais malgré sa, ca foi envers Eole était resté intacte. Alya avait quant-à elle, morflé des coups recu de Sarah. Elle avait été totalement ratatiné par la folie meurtrière envers les spectres de sa collègue de la mouche. Les deux avaient recu les premiers soin d'Eole mais un retour sur l'archipel était plus que nécessaire. Eole se placa alors au centre tout en regardant ses guerriers. Vous avez réussi les amis. Vous avez réussi. Il est plus que temps de rentrer.- Spoiler:
Merci a toi de m'avoir proposé cette quete La récompense en vaux l'attente :) Isis, Alya, Sarah et Edo remporte donc 7 Pts a répartir et 1 Pt de renommé
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