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Mar 14 Mai 2024 - 0:20 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Namiko enfin rétablis de ces blessures avait insisté auprès d'Hécate pour participé à cette mission. La jeune femme devait servir de liaison pour les envoyés d'Éphésie. Soma, Xiaoling et Sarantsatsral devait retrouver des guerriers celtiques. Si Arelf était un nom qui ne parlait pas, Saga et Kanon étaient eux une surprise.
Le groupe venait de déposer leurs affaires à l'hôtel dans le centre historique de Dublin. En cette fin d'après-midi nuageuse, les jeunes gens avait pris la route du quartier Temple Bar. Ils s'intallèrent à l'intérieur du bar éponyme. La Saintia Noire se leva pour passer commande. Xiaoling regardait les passants dans la rue.
La japonaise pianotait sur son téléphone. Elle organisait la rencontre avec les membres locaux de la Lune Noire. Namiko profita de l'inatention de Sôma pour l'observer à la dérobée. Elle souhaitait parfois que le jeune homme soit plus entreprenant. Elle retint un sourire et échangea un regard complice avec Sarantsatsral qui revenait avec la commande. Le Lionnet releva le nez et croisa le regard de Namiko.
"Tout va bien?"
"Oui oui..."
"Tu sais quand le contact arrive?"
"D'une minutes à l'autre normalement."
Xiaoling se tourna vers le groupe alors qu'elle prenait une gorgée de bière.
"Que sait-on de Lugus?"
"C'est la divinité principale du panthéon celte. Après je n'ai pas vraiment d'information... Je regarde ce que je peux trouver de plus."
Sarantsatsral fut la première à répondre. Le groupe se mit à discuter de choses et d'autres en attendant l'arrivée du membre de la Lune Noire. | _________________ Ma Fiche | | Sam 18 Mai 2024 - 23:03 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Le groupe fut rejoint par un jeune homme qui avait l'air d'avoir traversé un champ de bataille et qui semblait inquiet.
Nous avons un problème, Arelf, Saga et Kanon on était enlevé par trois êtres gigantesques, ils les ont balayés en une seconde à peine, ils nous ont remis un message de défis à votre attention.
Sur le message, on pouvait lire.
"Nous détenons les chevaliers que vous cherchez à vous de nous trouver si vous en êtes capable cela nous servira d'échauffement avant que nous fassions de vos deux déesses nos servantes, rdv à la Prison de Kilmainham pour votre 1ᵉʳ épreuve, nous verrons si vos petites déesses vous ont bien entrainé."
Ils purent sentir le reste de trois cosmos divin sur la lettre. | | | Mer 29 Mai 2024 - 23:39 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Le groupe s'activa rapidement. Ils retournèrent à l'hotel.
Namiko s'installa devant un ordinateur portable. Elle prit quelques photos de la missive et la transmit à la Lune Noire.
"Je vais rester ici. Je ne suis pas sur de vous être utile. Tenez-moi au courant."
"Bien sûr."
Chacun revêtit son armure avant de les dissimulés sous de larges sur-vêtements de sports. Ils se rendirent ensuite au lieu du rendez-vous. Pour le moment seul leur pas raisonnaient dans le viel hall de la prison. | _________________ Ma Fiche | | Ven 31 Mai 2024 - 16:50 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Alors qu'il marchait dans la prison déserte une voix retentit dans la prison.
Je vois que vous êtes venue, j'espère que vous avaient prévenue vos déesses cars mes deux amis et moi-même comptons bien nous occuper de leur cas lors de l'épreuve final en attendent voici votre première épreuve.
Au centre de la prison vous trouverait une boite avec le prochain indice néanmoins, j'ai placé des explosifs tous autour, vous avais maintenant moins d'une minute pour la récupérer et sortir, j'ai évidemment fermé tous les accès et porte intérieure de la prison a mussé vous bien.
(A toi de décrire comment il vont réussir a s'en sortir) | | | Lun 28 Oct 2024 - 23:47 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Le trio ne perdit pas un instant. Il se ruèrent au niveau de la boite. L'important était de récupérer l'indice pour le moment.
Quelques instants plus tard, Sarantsatsral avait la boite dans le creux de ses mains.
Ils se dirigèrent vers l'aile est du bâtiment. A l'intérieur de l'ancien bâtiment, il restait l'ancienne verrière. Il restait à espérer que le toit n'était pas piégé.
Les guerriers d'Éphésie concentrèrent leur cosmos avant de bondir et traverser la paroi de verre. Ils se dissimulèrent et se rendirent à l'hôtel pour le prochain indice. | _________________ Ma Fiche | | Mar 29 Oct 2024 - 19:31 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Les guerriers d'Éphésie décidèrent de se diriger vers l'aile est du bâtiment arrivé à l'intérieur après avoir repéré l'ancienne verrière.
Ils décidèrent de sortir par là réussissent à sortir juste avant l'explosion une fois rentré à l'hôtel une lettre les attendait dans leur chambre où il était marqué.
" Guerriers d'Éphésie puisque vous avait survécu rendait vous au monastère chrétien se trouvant sur l'île rocheuse de Skellig Michael. " | | | Mer 30 Oct 2024 - 23:36 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Namiko avait déjà consulté l'enveloppe. La japonaise avait organisé le trajet et attendait le trio dans une voiture de location.
Les guerriers d'Éphésie se changèrent rapidement et grimpèrent dans la voiture après le check-out.
Au coucher du soleil, ils arrivèrent à Portmagee de l'autre côté de l'ile. Après une nuit de repos, Soma, Xiaoling et Sarantsatsral prirent le ferry en direction du monastère sur l'ile de Skellig Michael. La Saintia Noire avait avec elle la boite de la prison de Kilmainham.
Sur le quai, il commencèrent l'ascension vers le monastère, sur leur garde. | _________________ Ma Fiche | | Sam 2 Nov 2024 - 18:42 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Alors que les envoyées d'Éphésie monté vers le monastère put sentir des traces cosmiques provenant de bataille. En approchant plus du monastère, il découvrit une armée de zombie qui taille en pièce. Ainsi qu'un homme aux cheveux et au regard vert portant une armure vert et or entouré d'une aura divine une boite se trouvait à côté de lui. Bonjours brave guerrier au service d'Artémis, je m'appelle Orion et avant que vous posiez la question, je suis bien le chasseur légendaire mort à causse des manigances d'Apollon.Je souhaite vous parler cela concerne votre quête est vous d'accord ?- visuel:
| | | Sam 2 Nov 2024 - 23:37 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Le trio se porta à la hauteur de l'inconnu qui ne tarda pas à se présenter. Sôma fut le premier à parler.
"Bien sûr, toute aide est bonne à prendre."
Xiaoling et Sarantsatsral restèrent sur leurs gardes. | _________________ Ma Fiche | | Mar 5 Nov 2024 - 19:08 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Orion sourit à Sôma et remarqua que ses deux amies étaient sur leur garde.
N'ayez aucune crainte mesdemoiselles, vous n'avait rien à craindre de moi, maintenant parlons du sujet principal l'identité de vos ennemies.
Vos ennemis son issue du passé, vous faites actuellement face au géant Clytios jadis tué par Hécate lors de la gigantomachie.
Ainsi qu'aux géants Gration et Otos autrefois tué par Artémis lors de la même guerre, ils sont revenus pour se venger, ils ont enlevé les chevaliers que vous cherchiez pour vous attirer dans leur piège.
Je vous conseille de prévenir Artémis ainsi qu'Hécate vous aurait besoin d'elle pour les affronter avait vous des questions ? | | | Lun 11 Nov 2024 - 22:51 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | "C'est très clair."
Sôma fut le premier à sortir son téléphone de son plastron. Il contacta Namiko. La jeune femme se chargea de faire le relais avec Éphésie.
Les deux Saintias Ursides se détendirent et observèrent le chasseur. Elles avaient beaucoup de question, mais certaines attendraient.
"Que pouvez-nous dire sur ces géants? Où sont-ils?"
"Les chevaliers que l'on recherche sont-ils en sécurité?"
Quelques heures plus tard, Artémis arriva sur l'île. A sa suite, plusieurs guerriers d'Éphésie. La déesse de la Lune vit Orion. Elle aussi avait beaucoup de chose à lui dire. Ça attendrait. Comme beaucoup d'autres choses.
"J'ai fait aussi vite que j'ai pu. Hécate n'a pas pu se libérer d'Éphésie. J'ai ramené les guerriers disponible."
Dans le sillage de la chasseresse, Tarya, Tlaloc, Yaëlle, Isatys, Ikki et Adonis. Ce dernier salua le chasseur.
"Salut Ori. Content de te voir." | _________________ Ma Fiche | | Mer 13 Nov 2024 - 2:37 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Orion écouta les questions des saintia.
Je vous l'expliquerai quand tout le monde sera là.
Quand Artémis arriva Orion la regarda en souriant avant de la saluer, il remarqua ensuite la présence d'Adonis lui adressant un sourire.
Salut Ado content de te revoir aussi.
Orion observa ensuite toutes les personnes présente avant de soupirer.
C'est une mauvaise nouvelle qu'Hécate sois absente, car nous affrontons trois géants, je peux m'occupe d'Otos et Artémis de Gration en revanche, il reste le cas de Clytios qui pourra l'affronter.
Si vous connaissait une autre divinité prête à vous aider je vous conseille de l'appelé dans le cas contraire, j'essaierais de trouver une solution.
Quant au chevalier préparé vous à qui soit manipulé pour vous attaquer quant à l'endroit où les trouvées la dernière fois que j'ai repéré leur trace, il se trouvait dans la foret de Glengariff Woods. | | | Dim 17 Nov 2024 - 1:44 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | "Personne n'est disponible. On va devoir faire sans."
Ikki fit un pas en avant.
"On devrait pouvoir ralentir le dernier géant pour vous laisser le temps de vaincre vos cibles."
Adonis se frotta le menton avant d'acquiécer. Une vague d'assentiment suivit des autres combattants du domaine de la Lune.
"Je pense qu'on doit au moins pouvoir faire ça oui."
Artémis regarda les deux guerriers avant de porter son regard vers Orion.
"C'est un plan qui pourrait marcher. Le premier qui arrivent leur préter main forte gagne un voeu du retardataire, comme au bon vieux temps. Qu'en penses-tu?"
La chasseresse se tourna vers le trio.
"Dès que vous êtes prêt allez dans la forêt. On ne peut pas se permettre la moindre distraction."
Xiaoling et Sarantsatsral s'inclinèrent et prirent la route en premier. Sôma salua l'assemblée avant de les suivre. | _________________ Ma Fiche | | Mar 19 Nov 2024 - 1:05 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Orion écouta Ikki et Adonis avant de hocher la tête.
Je salue votre courage de vouloir défier un dieu à votre niveau.
Orion écouta ensuite Artémis avant qu'un grand sourire illumine son visage.
Ainsi ma chère Artémis, tu veux jouer très bien, je relève le défi comme au bon vieux temps.
Arrivé à l'entrée de la foret, ils virent Arelf Kanon et Saga les attendait Arelf pris la parole d'une voix semblant venir de loin.
Artémis tes adversaires t'attendent au cœur de la foret.
Arrivé au cœur de la foret Artémis put voir les trois géants en face d'elle Gration pris ensuite la parole.
Bienvenue Artémis l'heure est venue de régler nos comptes cette fois, tu ne gagneras pas une fois tes guerriers vaincue, je ferais de toi ma servante pour l'éternité.
Clytios pris ensuite la parole.
Je vois qu'Hécate n'a pas osé venir une votre compte réglé, j'irais la chercher et lui montrerais qui est son nouveau maitre.
Ce fut au tour d'Otos de prendre la parole.
Quant à toi Orion, tu vas regretter de t'être mêlé de nos affaires.
Place à une nouvelle Gigantomachie.
(Résumé du combat. 1er combat: Arelf Kanon et Saga vs les guerriers de ton choix. 2e combat: Artémis vs Gration (niveau dieu majeur) 3e combat: Orion (temporairement niveau dieu majeur grace au nexus l'arc de Vijaya tu controle Orion) vs Otos (niveau dieu majeur). 4e combat: Clytios (niveau dieu mineur) vs les guerriers de ton choix.)
Merci de lancé un dé. Pair: tu commence. Impair: je commence | | | Jeu 21 Nov 2024 - 23:12 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Jet de Dé: | _________________ Ma Fiche | | Jeu 21 Nov 2024 - 23:12 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3597
| Le membre ' Artémis' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
'Master Of Dice' : Résultat : | | | Ven 22 Nov 2024 - 0:25 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Sôma fit face à Arelf. Xioaling et Sarantsatsral se déployèrent face à Saga et Kanon. Le reste des troupes d'Éphésie continua.
Les deux trios se firent face. Les cosmos de chacun s'intensifièrent. Isatys lança un dernier regard en arrière avant de disparaitre.
La Saintia de la Petite Ourse Noire ne perdit pas un instant. Elle bondit face aux porteur des Jumeaux Noirs de Macha. Un déclancha un rayon de ténèbres vers Saga. Son homologue déclencha une technique similaire vers Kanon. "Běijíxīng Hēi'àn""Kyokuten Hokushin Kō" Les deux jeunes femmes se tinrent épaules contre épaules et rechargèrent leur cosmos.
Le chevalier du Lionnet un battement de coeur après ses compagnes d'armes projetta un tourbillon de flamme vers Arelf. "Lionet Burning Fire" Il rechargea son cosmos à son tour.
- Sarantsatsral:
-Qī An Xīngzhī Quán (Poing des Sept Étoiles Noires) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Ursa Minor Noire concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire et projette sept sphères d'énergie noire qui sont envoyées vers l'adversaire sous la forme des sept étoiles principales qui constituent la constellation de la Petite Ourse. - Běijíxīng Hēi'àn (Obscurité de l'Étoile Polaire) 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ursa Minor Noire concentre son cosmos afin de projeter un faisceau de ténèbres aveuglantes avec la main tendue vers le ciel, ce qui libère une énergie puissante qui entrave son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Àn Xīng Chuāncì Gōngjí (Attaque Perçante de l'Étoile Noire) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ursa Minor Noire concentre son cosmos dans son bras droit et donne un uppercut dans l'air. Plusieurs rayons obscurs suivent la trajectoire du coup et transpercent le corps de l'adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Qī Kē Hēi Xīng (Les Sept Étoiles Noires) 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Ursa Minor Noire contre son cosmos dans ses poings et frappe à plusieurs reprise l'air devant elle. Sept projectiles noirs explose au contact de l'adversaire de la Saintia Noire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Hēi Xīng Baohù (La Protection des Étoiles Noires) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ursa Minor Noire fait tournoyer des sphères sombres autour d'elle pour se protéger des attaques.
TR: / TD: / TL: Běijíxīng Hēi'àn (12,5) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 95 - 12,5 + 10 = 92,5 - Xiaoling:
- Kyokuten Shichi Sei Ken (Poing des Sept Étoiles Polaires) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Xiaoling concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire et projette sept sphères d'énergie qui sont envoyées vers l'adversaire sous la forme des sept étoiles principales qui constituent la constellation de la Petite Ourse. - Kyokuten Hokushin Kō (Lumière de l'Étoile Polaire) 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Xiaoling concentre son cosmos afin de projeter un faisceau de lumière éblouissant avec la main tendue vers le ciel, ce qui libère une lumière puissante qui éblouit et aveugle son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Kyokuten Senkō Geki (Attaque des Rayons de Lumière de l'Étoile Polaire) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Xiaoling saute dans les airs et concentre avec son bras gauche son cosmos, pour projeter un rayon de lumière qui tombe dans plusieurs directions, qui perce l’adversaire dans plusieurs directions et lui inflige des dégâts considérables. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Kyokuten Shichi Sei Senkō Geki ( Attaque des Rayons de Lumière des Sept Étoiles Polaires) 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Il s'agit d'une combinaison de deux autres attaques de la Saintia : le Kyokuten Shichi Sei Ken et le Kyokuten Senkō Geki. Xiaoling concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire. Elle envoie sept sphères d'énergie sur son adversaire puis projette un rayon de lumière qui atteint son opposant. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Nanatsuboshi no Kabe (Mur des Sept Étoiles) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Xiaoling fait apparaître les sept étoiles de la constellation de la Petite Ourse. Celles-ci tournoient devant elles pour créer un mur qui bloque ou dévie les attaques adverses.
TR: / TD: / TL: Kyokuten Hokushin Kō (12,5) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 95 - 12,5 + 10 = 92,5 - Sôma:
- Flame Desperado (Desperado de Flamme) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Sôma concentre des flammes autour de son avant bras avant d'attaquer son adversaire d'un coup de poing. - Lionet Burning Fire (Feu Ardent du Petit Lion)12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sôma crée un tourbillon de flammes qu'il projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Lionet Bomber (Bombardier du Petit Lion) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sôma s'entoure de flammes et se projettent épaule en avant sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Lionet Explosion (L'Explosion du Petit Lion)20 points de Cosmos. Attaque Forte. Sōma concentre ses flammes devant lui pour créer une immense boule de feu qu'il lance ensuite sur son adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sôma dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.
TR: / TD: / TL: Lionet Burning Fire (12,5) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 95 - 12,5 + 10 = 92,5 ****** Après le spectacle des trois Géants, Artémis inspira profondément. "C'est ce que nous allons voir. Je t'ai vaincu une fois. Rien ne m'empêche de recommencer." La déesse de la Lune tendit le bras devant elle. Elle saisit l'arc argenté qui apparut en réponse à son cosmos. De l'arme, la protection de la divinité vint la recouvrir. Son cosmos s'intensifia.
La déesse que les envoyés d'Éphésie connaissait avait laissé place à l'implacable chasseresse olympienne. Un sourire carnassier apparut sur son visage. Elle reporta son regard vers Gration. "Que la chasse commence!"Artémis décocha une vague de flèches lumineuses sur le géant avant de recharger son cosmos. "Lunar Arrows"
- Artémis:
- Moonlight Arrow (La Flèche du Clair de Lune)25 ou 60 points de Cosmos. Attaque Faible. Artémis tend son arc et crée une flèche d'énergie qu'elle projette sur son adversaire. - Lunar Arrows (Les Flèches Lunaires) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Artémis tend son arc et décoche une dizaine de flèches sur les points vitaux de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Moon Crescent Blade (La Lame du Croissant de Lune)110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Artémis invoque des lames d'énergie en tranchant l'air de son arc qui lacèreront l'adversaire de la déesse de la lune. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. Si non parée, l'adversaire ne pourra recharger son cosmos pendant 2 tours. - Huntress Moon Arrow (La Flèche de la Lune Chasseresse) 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Artémis augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, une flèche en pierre de lune, qui atteindra le coeur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Artémis. - Lunar Eclipse 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Artémis met ses deux mains devant son visage, les doigts écartés, laissant apparaitre ses yeux, et crée une trou noir qui aspire l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Artémis perd des points de vie, alors elle récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
TR: / TD: / TL: Lunar Arrows (85) R +40 E: / Pv: 700 Pc: 700 - 85 + 40 = 655 ****** Orion garda le silence. Il intensifia son cosmos. Sa protection émeraude luisit à la lumière. De l'ombre du chasseur apparut un chien imposant. Son pelage blanc captait la lumière. On aurait put croire qu'il brillait. "Allons-y. il est temps de reprendre du service." Le chasseur invoqua la meute de chien stellaire qui l'accompagnait à la chasse. Chiens et géant s'élancèrent. "Heart of the Pack"
- Orion:
- Glade Fist (Le Poing de la Clairière) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Orion projette du poing une sphère de cosmos. - Relentless Hunt (La Chasse Implacable) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orion intensifie son cosmos et projette une multitudes de projectiles cosmiques sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Heart of the Pack (Le Coeur de la Meute) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orion était toujours accompagné d'une meute de chien lors de la chasse qui ont gagné le plan immatériel depuis son ascension héroïque. Le géant utilise son cosmos pour invoquer sa meute et attaquer son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. - Catastérisation 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Orion est l'incarnation même de la constellation qui porte son nom depuis qu'Artémis l'a porté dans la voûte étoilé. Le géant fait exploser son cosmos et déchaîne toute sa puissance. Son corps prends une apparence scintillante qui rappelle une nébuleuse. Attaque Imparable. Orion gagnera 15 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Three Stars Belt (La Ceinture aux trois Étoiles) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Groupement d'étoile parmi les plus reconnaissable du ciel, la ceinture de la constellation d'Orion orne également le géant. La ceinture de cuir est orné de trois joyaux aux couleurs changeantes. Orion peut insuffler son cosmos dans les joyaux et dresses autour de lui une barrière de cosmos qui le protège des attaques mais également les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit. - Huntsmate of the Moon (Le Partenaire de Chasse de la Lune) Capacité Spéciale Dans la mythologie, Orion était l'un des chasseurs les plus accomplis du monde hellénique et également un compagnon de chasse de la déesse Artémis. A ses côtés, il a développé des talents de pisteur inégalé chez les mortels. Le géant ne peut être la cible d'une embuscade. Si il affronte un adversaire doté de ce talent, il gagne 10 points d'efficacité sur toute ses attaques. - Sirius Capacité Spéciale Pour faire appel à Sirius , Orion doit libérer 50 points de Cosmos. Sirius possède 50 points de Vie. Il ne peut qu'attaquer l'adversaire du guerrier pour 10 points de dégât. Orion peut se servir de Sirius en défense, auquel cas, soit le chien se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Orion et le chien. Orion peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Sirius est sur le terrain, Orion gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
TR: / TD: / TL: Heart of the Pack (100 + 10 = 110) + 10 Sirius R +40 E: - 50Pc Sirius Pv: 500 Pc: 500 - 50 - 100 + 40 = 390 Sirius: 50 Pv ****** Ikki et Adonis se portèrent face à Clytios. Les Saintias et la Marina restèrent en retrait. Elles devaient s'assurer que les géants n'avait pas d'autre mauvaises surprises en réserve. Le chevalier du Phénix prit la parole. "Je m'assurerait que ton plan échoue." Il intensifia son cosmos. Le Phénix huit dans son dos. Un autre oiseau mythique répondit à cet appel. L'aura fulgurante de l'Oiseau Indien attérit. Tlaloc se mit aux côtés d'Ikki. Devant l'intérrogation muette du japonais, il haussa les épaules. "Jen et Ekaterina me passeraient un savon jusqu'à la fin de mes jours si je restait sans rien faire..." Son regard s'emplit de détermination. "Je dois également aux déesses de la Lune d'avoir retrouvé l'espoir." De l'autre côté d'Ikki, Adonis porta le pommeau de son épée à son front. Il murmura quelques mots avant de se mettre en garde. "J'ai une dette envers Hécate que je ne pourrais repayer en une seule vie." Le grec envoya une multitude de lames d'énergie irisée sur le géant. Les flammes du Phénix et la foudre de l'Oiseau Indien se mélèrent à l'attaque de l'épéiste. "Love Bite" "Ho Yoku Ten Shô" "Blue Lightning"
- Ikki:
- Flying Phoenix (Le Phoenix Volant) 2,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ikki envoie un Phénix de flamme et des plumes tranchantes sur son adversaire. - Hô Ô Gen Ma Ken (L'Illusion du Phoenix) 17,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Ikki choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier Phoenix. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Phoenix Typhoon (Le Typhon du Phoenix) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Ho Yoku Ten Shô (Les Ailes du Phoenix) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki joint ses deux bras en avant et le Phoenix en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d'ailes dévastateur où tempête et flammes se mélangent. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. -Maiagaru Ho (L'Envol du Phoenix) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki dressa sa main gauche devant lui et concentre ses flammes dans son poing droit. Il frappe l'air de son poing. Un Phénix enflammé s'envole et balaye l'adversaire du chevalier de Bronze. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Tamashi no Hôno (Les Flammes de l'Âme) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ikki intensifie son cosmos et projette d'un coup de poing un phénix de flammes bleutés qui attaque le corps et le coeur de l'adversaire si le chevalier de Bronze à réussi à atteindre son esprit. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de vie par tour. Si l'attaque renvoyée par l'Illusion du Phénix est subie de plein fouet, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. - Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ikki dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Ikki est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Ikki renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Ikki compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
TR: / TD: / TL: Ho Yoku Ten Shô (30) R +15 E: / Pv: 160 Pc: 162 - 30 + 15 = 147 - Adonis:
- Beautiful Slash (Le Beau Tranchant) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Adonis tranche l'air de son épée, il envoie une vague de cosmos irisé sur son adversaire. - Inferno's Harvest (La Récolte des Enfers) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Adonis, aimé de Perséphone, a reçu de la déesse le pouvoir d'appeler les plantes du jardins des Enfers. Le Mystère tranche le sol de son épée, il invoque ainsi le pollen infernal qui entrave son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Love Bite (La Morsure de l'Amour) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Adonis, amant d'Aphrodite, à reçu la bénédiction de la déesse sur son épée. Il tranche l'air et envoie une multitude de lame de cosmos irisé sur son adversaire. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Forest Majesty (La Majesté de la Forêt) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Adonis intensifie son cosmos et plante son épée dans le sol. Il croise les bras devant lui et se projette vers son adversaire sous la forme d'un sanglier furieux. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de vie par tour. - Sylvan Bulwark (Le Rempart Sylvestre) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Adonis, aimé de Myrrha, il a reçu de sa mère une bénédiction sylvestre qu'il peut invoquer pour se protéger des attaques mais également les analyser. À chaque esquive réussie, Adonis gagne 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque. - Charmeur Originel Capacité Spéciale Adonis à toujours réussi à cerner les femmes qu'il a rencontrer. Il a depuis apprit à appliquer ce talent en situation martiale. Pour 20 points de cosmos, toutes ses techniques gagnent 5 points d'efficacité supplémentaire si il affronte une femme.
TR: / TD: / TL: Love Bite (35) R +15 E: / Pv: 160 Pc: 160 - 35 + 15 = 140 - Tlaloc:
- Thunder Bird's Feathers (Les Plumes de l'Oiseau Indien) 2,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Tlaloc matérialise des plumes turquoise et tranchantes dans sa main droite et les envoie sur son adversaire. - Lightning Flap (Le Battement d'Aile Foudroyant) 17,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tlaloc claque ses mains devant lui et de puissants éclairs sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Thunder Bird Storm (La Tempête de l'Oiseau Indien) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tlaloc envoie une tempête d'éclair qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples blessures. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie à chaque tour pendant 4 tours. - Blue Lightning (L'Éclair Bleu) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dans la mythologie aztèque, Tlaloc était le dieu de la foudre, de la pluie et des maladies, il était représenté avec une peau bleue et des yeux équarquillés. Son homonyme mortel concentre son cosmos et frappe l'air du poing. Il projette un éclair bleu qui attaque autant le corps que le cosmos de son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Eight Heaven's Lightning Bolt (L'Éclair du Huitième Ciel)35 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les mythes précolombiens, les dieux vivent dans 13 cieux. Tlaloc habite le huitième ciel, le ciel d'orage où les lames d'obsidiennes grincent. Le chevalier de Bronze intensifie son cosmos et frappe l'air deux fois devant lui. Chaque impact projette un éclair noir qui laisse le guerrier emplit d'une énergie nouvelle. Attaque Imparable. Tlalocgagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Thunderstorm Wall (Le Mur d'Orage) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tlaloc dresse un mur de de foudre devant lui afin de se protéger des attaques.
TR: / TD: / TL: Blue Lightning (25) R +10 E: / Pv: 145 Pc: 145 - 25 + 10 = 130 | _________________ Ma Fiche | | Lun 25 Nov 2024 - 0:17 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| Arelf Saga et Kanon toujours manipulé se défendirent du mieux qui pouvait avant de passer à l'attaque rechargent ensuite leur cosmos. - Arelf:
- Celtic Wolf Claw (La Griffe du Loup Celte) 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Arelf se jette sur son adversaire pour lui planté ses griffes dans l'abdomen. - Moonlight Howl (Le Hurlement à la Lumière de la Lune) 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arelf envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Moonblessed Claws (Les Bénies par la Lune) 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arelf se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses griffes d'énergie. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Moonshine Trance (La Transe de la Brillance Lunaire) 15 points de Cosmos. Attaque Forte. Arelf fait exploser son cosmos, il charge son adversaire l'assaillant de projection de cosmos. A chaque coup, le Samildanach se nimbe d'une énergie rouge sang. Attaque Imparable. Arelf gagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Celtic Wolf Jump (Le Saut du Loup Celte) 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Arelf esquive les attaques grâce à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité. TR: Lionet Burning Fire (12,5)TD: Celtic Wolf Jump (7,5)TL: Moonblessed Claws (10)R +10E: /Pv: 50-5=45Pc: 50-7,5 - 10 + 10 = 42,5- Kanon:
- Ogham Ray (Le Rayon d'Ogham) 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Kanon lève l'index et envoie un rayon grenat sur son adversaire. - Sidhs' World (Le Monde des Sidhs) 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Kanon ouvre un portail vers le monde des Sidhs. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Macha Explosion (L'Explosion de Macha) 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Kanon projette une sphère d'énergie instable grenat sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour pendant 3 tours. - Fior Word (Le Mot de Fior) 15 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les mythes celtes, lorsque Macha mis au monde ses jumeaux, elle maudit ses tortionnaires sur plusieurs générations. Fior, le Véridique, rappelle se jour funeste à chaque mot. Kanon intensifie son cosmos et projette une vague d'énergie qui s'attaque autant au cosmos qu'au corps de son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. - Ogham Bulwark (Le Rempart d'Ogham) 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Kanon dresse un mur d'énergie grenat pour se protéger des attaques. TR: Kyokuten Hokushin Kō (12,5)TD: Ogham Bulwark (7,5)TL: Macha Explosion (10)R +10E: ne pourra se défendre au prochain tourPv: 50-5=45Pc: 50-7,5 - 10 + 10 = 42,5- Saga:
- Ogham Ray (Le Rayon d'Ogham) 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Saga lève l'index et envoie un rayon obsidien sur son adversaire. - Macha's Curse (La Malédiction de Macha) 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Saga choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Samildanach. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Macha Explosion (L'Explosion de Macha) 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Saga projette une sphère d'énergie instable obsidienne sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour pendant 3 tours. - Nameless Scurge (La Calamité Sans Nom) 15 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les mythes celtes, lorsque Macha mis au monde ses jumeaux, elle maudit ses tortionnaires sur plusieurs générations. Ce qu'elle ne savait pas, c'est qu'elle donna naissance à un troisième enfant, sans nom, il est l'incarnation de la vengeance de la déesse. Saga intensifie son cosmos et projette une vague d'énergie qui s'attaque autant au cosmos qu'au corps de son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de Cosmos par tour. - Ogham Bulwark (Le Rempart d'Ogham) 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Saga dresse un mur d'énergie obsidien pour se protéger des attaques. TR: Běijíxīng Hēi'àn (12,5)TD: Ogham Bulwark (7,5)TL: Macha Explosion (10)R +10E: ne pourra se défendre au prochain tourPv: 50-5=45Pc: 50-7,5 - 10 + 10 = 42,5Gration vs ArtémisGration rigola en écoutant Artémis. Nous verrons bien ma chère que la partie commence. - Gration:
- Géant Punch (Le poing du Géant) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Gration charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Ichor Loud 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gration perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Gigan Loud 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gration frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Gration ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pillier de Terre) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Gration Crée des pillier de terre pour se protegé des attaque il sont tellement dure qu'il peux les renvoyé Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Gration perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
TR: Lunar Arrows (85) TD: Pillar of Earth (75) TL: R E: paralysé CS: +2,5 PC
Pv: 500-10=490 Pc: 500 - 75 + 2,5 = 427,5 Orion vs Otos Otos regarda Orion avec un sourire maléfique et entra dans la bataille. - Otos:
- Géant Punch (Le poing du Géant) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Otos charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Ichor Loud 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Otos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Gigan Loud 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Otos frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Otos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pillier de Terre) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Otos Crée des pillier de terre pour se protegé des attaque il sont tellement dure qu'il peux les renvoyé Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Otos perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
TR: Heart of the Pack (100 + 10 = 110) + 10 Sirius TD: Pillar of Earth (75) TL: Gigan Loud (100) R +40 E: CS: +12,5PC
Pv: 500-35-10=455 Pc: 500 - 75 - 100 + 40+12,5 = 377,5 Clytios vs Tlaloc Ikki et Adonis. - Clytios:
- Géant Punch (Le poing du Géant) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible. Clytios charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Ichor Loud 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Clytios perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Gigan Loud 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Clytios frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 120 points de Cosmos. Attaque Forte. Clytios ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pillier de Terre) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Clytios Crée des pillier de terre pour se protegé des attaque il sont tellement dure qu'il peux les renvoyé Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
TR: Ho Yoku Ten Shô (30) + Love Bite (35) + Blue Lightning (25) TD: Pillar of Earth (60) 30 sur blue et 30 sur Ho Yoku Ten Shô TL: Ichor Loud (60) *0,8= 50 pour chacun R +40 E: /
Pv: 400-35=365 Pc: 400 - 60-60 + 40 = 320 | | | Lun 25 Nov 2024 - 19:08 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Ombre et lumière se croisèrent pour bloquer les explosions des jumeaux. Xiaoling et Sarantsatsral toujours côte à côte rechargèrent le cosmos.
Les deux Saintia concentrèrent leur énergie et lancèrent chacune sept sphère en direction de leur adversaire. "Qī An Xīngzhī Quán" "Kyokuten Shichi Sei Ken" Sôma dressa un mur de flamme pour bloquer les griffes d'Arelf. Le chevalier du Lionnet rechargea son cosmos. Il lança un nouveau tourbillon de flamme en direction de son adversaire."Lionet Burning Fire"
- Sarantsatsral:
-Qī An Xīngzhī Quán (Poing des Sept Étoiles Noires) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Ursa Minor Noire concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire et projette sept sphères d'énergie noire qui sont envoyées vers l'adversaire sous la forme des sept étoiles principales qui constituent la constellation de la Petite Ourse. - Běijíxīng Hēi'àn (Obscurité de l'Étoile Polaire) 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ursa Minor Noire concentre son cosmos afin de projeter un faisceau de ténèbres aveuglantes avec la main tendue vers le ciel, ce qui libère une énergie puissante qui entrave son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Àn Xīng Chuāncì Gōngjí (Attaque Perçante de l'Étoile Noire) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ursa Minor Noire concentre son cosmos dans son bras droit et donne un uppercut dans l'air. Plusieurs rayons obscurs suivent la trajectoire du coup et transpercent le corps de l'adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Qī Kē Hēi Xīng (Les Sept Étoiles Noires) 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Ursa Minor Noire contre son cosmos dans ses poings et frappe à plusieurs reprise l'air devant elle. Sept projectiles noirs explose au contact de l'adversaire de la Saintia Noire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Hēi Xīng Baohù (La Protection des Étoiles Noires) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ursa Minor Noire fait tournoyer des sphères sombres autour d'elle pour se protéger des attaques.
TR: Macha Explosion (10) TD: Hēi Xīng Baohù (10) TL: Qī An Xīngzhī Quán (10) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 92,5 -10 + 10 - 10 = 82,5 - Xiaoling:
- Kyokuten Shichi Sei Ken (Poing des Sept Étoiles Polaires) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Xiaoling concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire et projette sept sphères d'énergie qui sont envoyées vers l'adversaire sous la forme des sept étoiles principales qui constituent la constellation de la Petite Ourse. - Kyokuten Hokushin Kō (Lumière de l'Étoile Polaire) 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Xiaoling concentre son cosmos afin de projeter un faisceau de lumière éblouissant avec la main tendue vers le ciel, ce qui libère une lumière puissante qui éblouit et aveugle son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Kyokuten Senkō Geki (Attaque des Rayons de Lumière de l'Étoile Polaire) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Xiaoling saute dans les airs et concentre avec son bras gauche son cosmos, pour projeter un rayon de lumière qui tombe dans plusieurs directions, qui perce l’adversaire dans plusieurs directions et lui inflige des dégâts considérables. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Kyokuten Shichi Sei Senkō Geki ( Attaque des Rayons de Lumière des Sept Étoiles Polaires) 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Il s'agit d'une combinaison de deux autres attaques de la Saintia : le Kyokuten Shichi Sei Ken et le Kyokuten Senkō Geki. Xiaoling concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire. Elle envoie sept sphères d'énergie sur son adversaire puis projette un rayon de lumière qui atteint son opposant. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Nanatsuboshi no Kabe (Mur des Sept Étoiles) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Xiaoling fait apparaître les sept étoiles de la constellation de la Petite Ourse. Celles-ci tournoient devant elles pour créer un mur qui bloque ou dévie les attaques adverses.
TR: Macha Explosion (10) TD: Nanatsuboshi no Kabe (10) TL: Kyokuten Shichi Sei Ken (10) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 92,5 -10 + 10 - 10 = 82,5 - Sôma:
- Flame Desperado (Desperado de Flamme) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Sôma concentre des flammes autour de son avant bras avant d'attaquer son adversaire d'un coup de poing. - Lionet Burning Fire (Feu Ardent du Petit Lion)12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sôma crée un tourbillon de flammes qu'il projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Lionet Bomber (Bombardier du Petit Lion) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sôma s'entoure de flammes et se projettent épaule en avant sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Lionet Explosion (L'Explosion du Petit Lion)20 points de Cosmos. Attaque Forte. Sōma concentre ses flammes devant lui pour créer une immense boule de feu qu'il lance ensuite sur son adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sôma dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.
TR: Moonblessed Claws (10) TD: Fire Wall (10) TL: Lionet Burning Fire (12,5 + 5 - 5 = 12,5) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 92,5 -10 + 10 - 12,5 = 80 ****** [Tu as oublié de noter la perte de vie de Lunar Arrows. Les deux effets si non parée s'applique ,)] Artémis observa le géant à sa merci. La déesse rechargea son cosmos."Dis moi ce que tu penses de ça." La chasseresse créa des lames d'énergie avec les branches de son arc. "Moon Crescent Blade"
- Artémis:
- Moonlight Arrow (La Flèche du Clair de Lune)25 ou 60 points de Cosmos. Attaque Faible. Artémis tend son arc et crée une flèche d'énergie qu'elle projette sur son adversaire. - Lunar Arrows (Les Flèches Lunaires) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Artémis tend son arc et décoche une dizaine de flèches sur les points vitaux de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Moon Crescent Blade (La Lame du Croissant de Lune)110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Artémis invoque des lames d'énergie en tranchant l'air de son arc qui lacèreront l'adversaire de la déesse de la lune. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. Si non parée, l'adversaire ne pourra recharger son cosmos pendant 2 tours. - Huntress Moon Arrow (La Flèche de la Lune Chasseresse) 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Artémis augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, une flèche en pierre de lune, qui atteindra le coeur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Artémis. - Lunar Eclipse 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Artémis met ses deux mains devant son visage, les doigts écartés, laissant apparaitre ses yeux, et crée une trou noir qui aspire l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Artémis perd des points de vie, alors elle récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
TR: / TD: / TL: Moon Crescent Blade (110) R +40 E: / Pv: 700 Pc: 655 + 40 - 110 = 585 ****** Orion se protégea comme il put de l'attaque d'Otos. Il s'étira la nuque et rechargea son cosmos."Très bien." Le chasseur invoqua de nouveau la meute de chiens stellaires qui l'accompagnait à la chasse. Orion et sa troupe se lancèrent à l'attaque. "Heart of the Pack"
- Orion:
- Glade Fist (Le Poing de la Clairière) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Orion projette du poing une sphère de cosmos. - Relentless Hunt (La Chasse Implacable) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orion intensifie son cosmos et projette une multitudes de projectiles cosmiques sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Heart of the Pack (Le Coeur de la Meute) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orion était toujours accompagné d'une meute de chien lors de la chasse qui ont gagné le plan immatériel depuis son ascension héroïque. Le géant utilise son cosmos pour invoquer sa meute et attaquer son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. - Catastérisation 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Orion est l'incarnation même de la constellation qui porte son nom depuis qu'Artémis l'a porté dans la voûte étoilé. Le géant fait exploser son cosmos et déchaîne toute sa puissance. Son corps prends une apparence scintillante qui rappelle une nébuleuse. Attaque Imparable. Orion gagnera 15 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Three Stars Belt (La Ceinture aux trois Étoiles) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Groupement d'étoile parmi les plus reconnaissable du ciel, la ceinture de la constellation d'Orion orne également le géant. La ceinture de cuir est orné de trois joyaux aux couleurs changeantes. Orion peut insuffler son cosmos dans les joyaux et dresses autour de lui une barrière de cosmos qui le protège des attaques mais également les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit. - Huntsmate of the Moon (Le Partenaire de Chasse de la Lune) Capacité Spéciale Dans la mythologie, Orion était l'un des chasseurs les plus accomplis du monde hellénique et également un compagnon de chasse de la déesse Artémis. A ses côtés, il a développé des talents de pisteur inégalé chez les mortels. Le géant ne peut être la cible d'une embuscade. Si il affronte un adversaire doté de ce talent, il gagne 10 points d'efficacité sur toute ses attaques. - Sirius Capacité Spéciale Pour faire appel à Sirius , Orion doit libérer 50 points de Cosmos. Sirius possède 50 points de Vie. Il ne peut qu'attaquer l'adversaire du guerrier pour 10 points de dégât. Orion peut se servir de Sirius en défense, auquel cas, soit le chien se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Orion et le chien. Orion peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Sirius est sur le terrain, Orion gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
TR: Gigan Loud (100) TD: Three Stars Belt (75) TL: Heart of the Pack (100 + 10 - 10= 100) + 10 Sirius R +40 E: - 10 d'efficacité 1/2 Pv: 500 - 25 = 475 Pc: 390 - 75 + 40 - 100 = 255 Sirius: 50 Pv ****** Adonis invoqua la bénédiction de sa mère pour se protéger de l'attaque du géant. Alors qu'il se préparait à subit l'attaque de Clytios, une vague de foudre s'interposa. Tlaloc s'était sacrifié pour l'épéiste. Le chevalier de l'Oiseau Indien se retrouva balayer par le géant. Ikki s'en sortit un peu mieux mais il fut tout de même projeter au sol.
Le chevalier du Phénix se releva le premier. Suivit difficilement par son homologue de Bronze. Chaque membre du trio rechargea son cosmos. Une nouvelle fois chacun lança une nouvelle arcane. "Inferno's Harvest" "Maiagaru Ho" "Blue Lightning"
- Ikki:
- Flying Phoenix (Le Phoenix Volant) 2,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ikki envoie un Phénix de flamme et des plumes tranchantes sur son adversaire. - Hô Ô Gen Ma Ken (L'Illusion du Phoenix) 17,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Ikki choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier Phoenix. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Phoenix Typhoon (Le Typhon du Phoenix) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Ho Yoku Ten Shô (Les Ailes du Phoenix) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki joint ses deux bras en avant et le Phoenix en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d'ailes dévastateur où tempête et flammes se mélangent. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. -Maiagaru Ho (L'Envol du Phoenix) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki dressa sa main gauche devant lui et concentre ses flammes dans son poing droit. Il frappe l'air de son poing. Un Phénix enflammé s'envole et balaye l'adversaire du chevalier de Bronze. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Tamashi no Hôno (Les Flammes de l'Âme) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ikki intensifie son cosmos et projette d'un coup de poing un phénix de flammes bleutés qui attaque le corps et le coeur de l'adversaire si le chevalier de Bronze à réussi à atteindre son esprit. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de vie par tour. Si l'attaque renvoyée par l'Illusion du Phénix est subie de plein fouet, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. - Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ikki dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Ikki est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Ikki renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Ikki compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
TR: Ichor Loud (60 * 0.8 =50) TD: Fire Wall (37,5) TL: Maiagaru Ho (35) R +15 E: Def Impossible au prochain tour Pv: 160 - 12,5 = 147,5 Pc: 147 - 37,5 + 15 - 35 = 89,5 - Adonis:
- Beautiful Slash (Le Beau Tranchant) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Adonis tranche l'air de son épée, il envoie une vague de cosmos irisé sur son adversaire. - Inferno's Harvest (La Récolte des Enfers) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Adonis, aimé de Perséphone, a reçu de la déesse le pouvoir d'appeler les plantes du jardins des Enfers. Le Mystère tranche le sol de son épée, il invoque ainsi le pollen infernal qui entrave son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Love Bite (La Morsure de l'Amour) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Adonis, amant d'Aphrodite, à reçu la bénédiction de la déesse sur son épée. Il tranche l'air et envoie une multitude de lame de cosmos irisé sur son adversaire. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Forest Majesty (La Majesté de la Forêt) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Adonis intensifie son cosmos et plante son épée dans le sol. Il croise les bras devant lui et se projette vers son adversaire sous la forme d'un sanglier furieux. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de vie par tour. - Sylvan Bulwark (Le Rempart Sylvestre) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Adonis, aimé de Myrrha, il a reçu de sa mère une bénédiction sylvestre qu'il peut invoquer pour se protéger des attaques mais également les analyser. À chaque esquive réussie, Adonis gagne 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque. - Charmeur Originel Capacité Spéciale Adonis à toujours réussi à cerner les femmes qu'il a rencontrer. Il a depuis apprit à appliquer ce talent en situation martiale. Pour 20 points de cosmos, toutes ses techniques gagnent 5 points d'efficacité supplémentaire si il affronte une femme.
TR: Ichor Loud (60 * 0.8 =50) TD: Sylvan Bulwark (32,5) + 17,5 Aide Tlaloc TL: Inferno's Harvest (27,5 + 5 = 32,5) R +15 E: / Pv: 160 Pc: 140 - 32,5 + 15 - 27,5 = 95 - Tlaloc:
- Thunder Bird's Feathers (Les Plumes de l'Oiseau Indien) 2,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Tlaloc matérialise des plumes turquoise et tranchantes dans sa main droite et les envoie sur son adversaire. - Lightning Flap (Le Battement d'Aile Foudroyant) 17,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tlaloc claque ses mains devant lui et de puissants éclairs sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Thunder Bird Storm (La Tempête de l'Oiseau Indien) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tlaloc envoie une tempête d'éclair qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples blessures. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie à chaque tour pendant 4 tours. - Blue Lightning (L'Éclair Bleu) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dans la mythologie aztèque, Tlaloc était le dieu de la foudre, de la pluie et des maladies, il était représenté avec une peau bleue et des yeux équarquillés. Son homonyme mortel concentre son cosmos et frappe l'air du poing. Il projette un éclair bleu qui attaque autant le corps que le cosmos de son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Eight Heaven's Lightning Bolt (L'Éclair du Huitième Ciel)35 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les mythes précolombiens, les dieux vivent dans 13 cieux. Tlaloc habite le huitième ciel, le ciel d'orage où les lames d'obsidiennes grincent. Le chevalier de Bronze intensifie son cosmos et frappe l'air deux fois devant lui. Chaque impact projette un éclair noir qui laisse le guerrier emplit d'une énergie nouvelle. Attaque Imparable. Tlaloc gagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Thunderstorm Wall (Le Mur d'Orage) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tlaloc dresse un mur de de foudre devant lui afin de se protéger des attaques.
TR: Ichor Loud (60 * 0.8 =50) TD: Thunderstorm Wall (27,5) Aide Adonis 17,5 TL: Blue Lightning (25 - 10 = 15) R +10 E: Def Impossible au prochain tour Pv: 145 - 40 = 95 Pc: 130 - 27,5 + 10 - 25 = 87,5 | _________________ Ma Fiche | | Hier à 3:17 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 515
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| Arelf Saga et Kanon toujours manipulé se défendirent du mieux qui pouvait avant de passer à l'attaque rechargent ensuite leur cosmos. - Arelf:
- Celtic Wolf Claw (La Griffe du Loup Celte) 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Arelf se jette sur son adversaire pour lui planté ses griffes dans l'abdomen. - Moonlight Howl (Le Hurlement à la Lumière de la Lune) 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arelf envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Moonblessed Claws (Les Bénies par la Lune) 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arelf se lance à l'assaut de son adversaire et le lacère avec ses griffes d'énergie. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Moonshine Trance (La Transe de la Brillance Lunaire) 15 points de Cosmos. Attaque Forte. Arelf fait exploser son cosmos, il charge son adversaire l'assaillant de projection de cosmos. A chaque coup, le Samildanach se nimbe d'une énergie rouge sang. Attaque Imparable. Arelf gagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Celtic Wolf Jump (Le Saut du Loup Celte) 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Arelf esquive les attaques grâce à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité. TR: Lionet Burning Fire (12,5 + 5 - 5 = 12,5)TD: Celtic Wolf Jump (7,5)TL: Moonblessed Claws (10+5=15)R +10E: /Pv: 45-5=40Pc: 42,5-7,5 - 10 + 10 = 35- Kanon:
- Ogham Ray (Le Rayon d'Ogham) 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Kanon lève l'index et envoie un rayon grenat sur son adversaire. - Sidhs' World (Le Monde des Sidhs) 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Kanon ouvre un portail vers le monde des Sidhs. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Macha Explosion (L'Explosion de Macha) 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Kanon projette une sphère d'énergie instable grenat sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour pendant 3 tours. - Fior Word (Le Mot de Fior) 15 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les mythes celtes, lorsque Macha mis au monde ses jumeaux, elle maudit ses tortionnaires sur plusieurs générations. Fior, le Véridique, rappelle se jour funeste à chaque mot. Kanon intensifie son cosmos et projette une vague d'énergie qui s'attaque autant au cosmos qu'au corps de son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. - Ogham Bulwark (Le Rempart d'Ogham) 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Kanon dresse un mur d'énergie grenat pour se protéger des attaques. TR: Kyokuten Shichi Sei Ken (10)TD: TL: Macha Explosion (10)R +10E: Pv: 45-10=35Pc: 42,5 - 10 + 10 = 42,5- Saga:
- Ogham Ray (Le Rayon d'Ogham) 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Saga lève l'index et envoie un rayon obsidien sur son adversaire. - Macha's Curse (La Malédiction de Macha) 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Saga choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Samildanach. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Macha Explosion (L'Explosion de Macha) 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Saga projette une sphère d'énergie instable obsidienne sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour pendant 3 tours. - Nameless Scurge (La Calamité Sans Nom) 15 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les mythes celtes, lorsque Macha mis au monde ses jumeaux, elle maudit ses tortionnaires sur plusieurs générations. Ce qu'elle ne savait pas, c'est qu'elle donna naissance à un troisième enfant, sans nom, il est l'incarnation de la vengeance de la déesse. Saga intensifie son cosmos et projette une vague d'énergie qui s'attaque autant au cosmos qu'au corps de son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de Cosmos par tour. - Ogham Bulwark (Le Rempart d'Ogham) 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Saga dresse un mur d'énergie obsidien pour se protéger des attaques. TR: Qī An Xīngzhī Quán (10)TD: TL: Macha's Curse (7,5) = Běijíxīng Hēi'àn (12,5)R +10E: Pv: 45-10=35Pc: 42,5-7,5 + 10 = 45Gration vs ArtémisJe vois que tu as toujours au tant de mordant ça rendra ça encore plus plaisant quand je te soumettrai a ma volonté. - Gration:
- Géant Punch (Le poing du Géant) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Gration charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Ichor Loud 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gration perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Gigan Loud 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gration frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Gration ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pillier de Terre) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Gration Crée des pillier de terre pour se protegé des attaque il sont tellement dure qu'il peux les renvoyé Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Gration perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
TR: Moon Crescent Blade (110) TD: TL: Gigan Loud (100) R E: -10PV/T*3 a partir du prochain tour, impossible de recharge son cosmos 1/2 CS: +30 PC
Pv: 490-110-10=370 Pc: 427,5 - 100 + 30 = 357,5 Orion vs Otos Otos regarda Orion avec un sourire maléfique et entra dans la bataille. - Otos:
- Géant Punch (Le poing du Géant) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Otos charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Ichor Loud 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Otos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Gigan Loud 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Otos frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Otos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pillier de Terre) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Otos Crée des pillier de terre pour se protegé des attaque il sont tellement dure qu'il peux les renvoyé Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Otos perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
TR: Heart of the Pack (100 + 10 = 110) + 10 Sirius TD: Pillar of Earth (75) TL: Gigan Loud (100) R +40 E: -10PV/T*2 a partir du prochain tour CS: +14PC
Pv: 455-35-10-10=400 Pc: 377,5 - 75 - 100 + 40+14 = 256,5 Clytios vs Tlaloc Ikki et Adonis. - Clytios:
- Géant Punch (Le poing du Géant) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible. Clytios charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Ichor Loud 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Clytios perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Gigan Loud 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Clytios frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 120 points de Cosmos. Attaque Forte. Clytios ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pillier de Terre) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Clytios Crée des pillier de terre pour se protegé des attaque il sont tellement dure qu'il peux les renvoyé Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
TR: Maiagaru Ho (35) + Inferno's Harvest (27,5 + 5 = 32,5) + Blue Lightning (25 - 10 = 15) TD: Pillar of Earth (60) 32,5 sur Harvest, 15 sur Blue et 12,5 sur Majagaru ho TL: Gigan Loud (80) *0,8= 65 pour chacun R +40 E: /
Pv: 365-22,5=342,5 Pc: 320 - 60-80 + 40 = 220 (Corrigé merci) | | | Hier à 20:37 | | | Artémis Nombre de messages : 5082
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Les deux Saintias ursines se défendirent des attaques des jumeaux. Elles réussirent à bloquer sans mal l'offensive de Saga et Kanon. Les deux jeunes femmes rechargèrent leur cosmos de concert avant de repartir à l'assaut. "Běijíxīng Hēi'àn" "Kyokuten Hokushin Kō" Sôma dressa un mur de flamme pour bloquer les griffes d'Arelf. Le chevalier du Lionnet rechargea son cosmos. Il attaqua son adversaire avec son poing entouré de flammes."Flame Desperado"
- Sarantsatsral:
-Qī An Xīngzhī Quán (Poing des Sept Étoiles Noires) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Ursa Minor Noire concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire et projette sept sphères d'énergie noire qui sont envoyées vers l'adversaire sous la forme des sept étoiles principales qui constituent la constellation de la Petite Ourse. - Běijíxīng Hēi'àn (Obscurité de l'Étoile Polaire) 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ursa Minor Noire concentre son cosmos afin de projeter un faisceau de ténèbres aveuglantes avec la main tendue vers le ciel, ce qui libère une énergie puissante qui entrave son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Àn Xīng Chuāncì Gōngjí (Attaque Perçante de l'Étoile Noire) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ursa Minor Noire concentre son cosmos dans son bras droit et donne un uppercut dans l'air. Plusieurs rayons obscurs suivent la trajectoire du coup et transpercent le corps de l'adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Qī Kē Hēi Xīng (Les Sept Étoiles Noires) 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Ursa Minor Noire contre son cosmos dans ses poings et frappe à plusieurs reprise l'air devant elle. Sept projectiles noirs explose au contact de l'adversaire de la Saintia Noire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Hēi Xīng Baohù (La Protection des Étoiles Noires) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ursa Minor Noire fait tournoyer des sphères sombres autour d'elle pour se protéger des attaques.
TR: Macha's Curse -> Běijíxīng Hēi'àn (12,5) TD: Hēi Xīng Baohù (12,5) TL: Běijíxīng Hēi'àn (12,5) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 82,5 -12,5 + 10 - 12,5 = 67,5 - Xiaoling:
- Kyokuten Shichi Sei Ken (Poing des Sept Étoiles Polaires) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Xiaoling concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire et projette sept sphères d'énergie qui sont envoyées vers l'adversaire sous la forme des sept étoiles principales qui constituent la constellation de la Petite Ourse. - Kyokuten Hokushin Kō (Lumière de l'Étoile Polaire) 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Xiaoling concentre son cosmos afin de projeter un faisceau de lumière éblouissant avec la main tendue vers le ciel, ce qui libère une lumière puissante qui éblouit et aveugle son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Kyokuten Senkō Geki (Attaque des Rayons de Lumière de l'Étoile Polaire) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Xiaoling saute dans les airs et concentre avec son bras gauche son cosmos, pour projeter un rayon de lumière qui tombe dans plusieurs directions, qui perce l’adversaire dans plusieurs directions et lui inflige des dégâts considérables. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Kyokuten Shichi Sei Senkō Geki ( Attaque des Rayons de Lumière des Sept Étoiles Polaires) 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Il s'agit d'une combinaison de deux autres attaques de la Saintia : le Kyokuten Shichi Sei Ken et le Kyokuten Senkō Geki. Xiaoling concentre son cosmos et fait un saut vers son adversaire. Elle envoie sept sphères d'énergie sur son adversaire puis projette un rayon de lumière qui atteint son opposant. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Nanatsuboshi no Kabe (Mur des Sept Étoiles) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Xiaoling fait apparaître les sept étoiles de la constellation de la Petite Ourse. Celles-ci tournoient devant elles pour créer un mur qui bloque ou dévie les attaques adverses.
TR: Macha Explosion (10) TD: Nanatsuboshi no Kabe (10) TL: Kyokuten Hokushin Kō (12,5) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 82,5 - 10 + 10 - 12,5 = 70 - Sôma:
- Flame Desperado (Desperado de Flamme) 2,5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. Sôma concentre des flammes autour de son avant bras avant d'attaquer son adversaire d'un coup de poing. - Lionet Burning Fire (Feu Ardent du Petit Lion)12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sôma crée un tourbillon de flammes qu'il projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Lionet Bomber (Bombardier du Petit Lion) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sôma s'entoure de flammes et se projettent épaule en avant sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Lionet Explosion (L'Explosion du Petit Lion)20 points de Cosmos. Attaque Forte. Sōma concentre ses flammes devant lui pour créer une immense boule de feu qu'il lance ensuite sur son adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sôma dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.
TR: Moonblessed Claws (10 + 5 = 15) TD: Fire Wall (15) TL: Flame Desperado (10) R +10 E: / Pv: 95 Pc: 80 - 15 + 10 - 10 = 65 ****** Artémis dressa son arcane défensive pour se protéger au moins en grande partie de l'attaque du Géant. La déesse rechargea son cosmos et relança son arcane. "Moon Crescent Blade"
- Artémis:
- Moonlight Arrow (La Flèche du Clair de Lune)25 ou 60 points de Cosmos. Attaque Faible. Artémis tend son arc et crée une flèche d'énergie qu'elle projette sur son adversaire. - Lunar Arrows (Les Flèches Lunaires) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Artémis tend son arc et décoche une dizaine de flèches sur les points vitaux de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Moon Crescent Blade (La Lame du Croissant de Lune)110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Artémis invoque des lames d'énergie en tranchant l'air de son arc qui lacèreront l'adversaire de la déesse de la lune. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. Si non parée, l'adversaire ne pourra recharger son cosmos pendant 2 tours. - Huntress Moon Arrow (La Flèche de la Lune Chasseresse) 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Artémis augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, une flèche en pierre de lune, qui atteindra le coeur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Artémis. - Lunar Eclipse 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Artémis met ses deux mains devant son visage, les doigts écartés, laissant apparaitre ses yeux, et crée une trou noir qui aspire l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Artémis perd des points de vie, alors elle récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
TR: Gigan Loud (100) TD: Lunar Eclipse (95) TL: Moon Crescent Blade (110 - 10 = 100) R: +40 E: +1,25 Pc (Régénération) / -10 pts efficacité 1/2 Pv: 700 - 20 = 680 Pc: 585 - 95 + 40 + 1,25 - 110 = 421,25 ****** Orion se protégea comme il put de l'attaque d'Otos. Avec cette fois-ci bien moins de succès que la fois précédente. Le chasseur posa un genou à terre et serra les dents. Il venait enfin de retrouver Artémis, il ne pouvait pas échouer. Sirius se porta à ses côtés. Le chien frotta son museau contre le bras d'Orion. "Tu as raison. Il est trop tôt pour douter." Le chasseur se redressa. A mesure qu'il reprenait sa garde, son cosmos gagnait en intensité. Il ne pouvait se permettre d'économiser ses forces dans cette bataille. Son aura brilla intensément. Le corps d'Orion devint nébuleux. Il déchaina sa puissance en direction du géant. "Catastérisation"
- Orion:
- Glade Fist (Le Poing de la Clairière) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Orion projette du poing une sphère de cosmos. - Relentless Hunt (La Chasse Implacable) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orion intensifie son cosmos et projette une multitudes de projectiles cosmiques sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Heart of the Pack (Le Coeur de la Meute) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orion était toujours accompagné d'une meute de chien lors de la chasse qui ont gagné le plan immatériel depuis son ascension héroïque. Le géant utilise son cosmos pour invoquer sa meute et attaquer son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. - Catastérisation 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Orion est l'incarnation même de la constellation qui porte son nom depuis qu'Artémis l'a porté dans la voûte étoilé. Le géant fait exploser son cosmos et déchaîne toute sa puissance. Son corps prends une apparence scintillante qui rappelle une nébuleuse. Attaque Imparable. Orion gagnera 15 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Three Stars Belt (La Ceinture aux trois Étoiles) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Groupement d'étoile parmi les plus reconnaissable du ciel, la ceinture de la constellation d'Orion orne également le géant. La ceinture de cuir est orné de trois joyaux aux couleurs changeantes. Orion peut insuffler son cosmos dans les joyaux et dresses autour de lui une barrière de cosmos qui le protège des attaques mais également les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit. - Huntsmate of the Moon (Le Partenaire de Chasse de la Lune) Capacité Spéciale Dans la mythologie, Orion était l'un des chasseurs les plus accomplis du monde hellénique et également un compagnon de chasse de la déesse Artémis. A ses côtés, il a développé des talents de pisteur inégalé chez les mortels. Le géant ne peut être la cible d'une embuscade. Si il affronte un adversaire doté de ce talent, il gagne 10 points d'efficacité sur toute ses attaques. - Sirius Capacité Spéciale Pour faire appel à Sirius , Orion doit libérer 50 points de Cosmos. Sirius possède 50 points de Vie. Il ne peut qu'attaquer l'adversaire du guerrier pour 10 points de dégât. Orion peut se servir de Sirius en défense, auquel cas, soit le chien se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Orion et le chien. Orion peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Sirius est sur le terrain, Orion gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
TR: Gigan Loud (100) TD: Three Stars Belt (25 - 10 = 15) TL: Catastérisation (150 + 10 - 10= 150) + 10 Sirius R +40 E: - 10 d'efficacité 2/2 - 10 d'efficacité 1/2 Pv: 475 - 85 = 390 Pc: 255 - 25 - 150 + 40 = 120 Sirius: 50 Pv ****** Adonis invoqua la bénédiction de sa mère pour se protéger et également aider ses frères d'armes. Le trio rechargea son cosmos et repartit à l'attaque. "Forest Majesty" "Ho Yoku Ten Shô" "Lightning Flap"
- Ikki:
- Flying Phoenix (Le Phoenix Volant) 2,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ikki envoie un Phénix de flamme et des plumes tranchantes sur son adversaire. - Hô Ô Gen Ma Ken (L'Illusion du Phoenix) 17,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Ikki choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier Phoenix. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Phoenix Typhoon (Le Typhon du Phoenix) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Ho Yoku Ten Shô (Les Ailes du Phoenix) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki joint ses deux bras en avant et le Phoenix en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d'ailes dévastateur où tempête et flammes se mélangent. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. -Maiagaru Ho (L'Envol du Phoenix) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ikki dressa sa main gauche devant lui et concentre ses flammes dans son poing droit. Il frappe l'air de son poing. Un Phénix enflammé s'envole et balaye l'adversaire du chevalier de Bronze. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Tamashi no Hôno (Les Flammes de l'Âme) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ikki intensifie son cosmos et projette d'un coup de poing un phénix de flammes bleutés qui attaque le corps et le coeur de l'adversaire si le chevalier de Bronze à réussi à atteindre son esprit. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de vie par tour. Si l'attaque renvoyée par l'Illusion du Phénix est subie de plein fouet, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. - Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ikki dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Ikki est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Ikki renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Ikki compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
TR: Gigan Loud (80 * 0.8 = 65) TD: Aide Adonis 10 TL: Ho Yoku Ten Shô (30 - 10 - 10 = 10) R +15 E: - 10 efficacité 1/2 Pv: 147,5 - 55 = 92,5 Pc: 89,5 + 15 - 30 = 74,5 - Adonis:
- Beautiful Slash (Le Beau Tranchant) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Adonis tranche l'air de son épée, il envoie une vague de cosmos irisé sur son adversaire. - Inferno's Harvest (La Récolte des Enfers) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Adonis, aimé de Perséphone, a reçu de la déesse le pouvoir d'appeler les plantes du jardins des Enfers. Le Mystère tranche le sol de son épée, il invoque ainsi le pollen infernal qui entrave son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Love Bite (La Morsure de l'Amour) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Adonis, amant d'Aphrodite, à reçu la bénédiction de la déesse sur son épée. Il tranche l'air et envoie une multitude de lame de cosmos irisé sur son adversaire. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Forest Majesty (La Majesté de la Forêt) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Adonis intensifie son cosmos et plante son épée dans le sol. Il croise les bras devant lui et se projette vers son adversaire sous la forme d'un sanglier furieux. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de vie par tour. - Sylvan Bulwark (Le Rempart Sylvestre) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Adonis, aimé de Myrrha, il a reçu de sa mère une bénédiction sylvestre qu'il peut invoquer pour se protéger des attaques mais également les analyser. À chaque esquive réussie, Adonis gagne 5 points d'efficacité sur sa prochaine attaque. - Charmeur Originel Capacité Spéciale Adonis à toujours réussi à cerner les femmes qu'il a rencontrer. Il a depuis apprit à appliquer ce talent en situation martiale. Pour 20 points de cosmos, toutes ses techniques gagnent 5 points d'efficacité supplémentaire si il affronte une femme.
TR: Gigan Loud (80 * 0.8 = 65) TD: Sylvan Bulwark (30) 10 Aide Ikki 10 Aide Tlaloc TL: Forest Majesty (45 - 10 = 35) R +15 E: - 10 efficacité 1/2 Pv: 160 - 55 = 105 Pc: 95 - 30 - 45 + 10 = 30 - Tlaloc:
- Thunder Bird's Feathers (Les Plumes de l'Oiseau Indien) 2,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Tlaloc matérialise des plumes turquoise et tranchantes dans sa main droite et les envoie sur son adversaire. - Lightning Flap (Le Battement d'Aile Foudroyant) 17,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tlaloc claque ses mains devant lui et de puissants éclairs sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. - Thunder Bird Storm (La Tempête de l'Oiseau Indien) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tlaloc envoie une tempête d'éclair qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples blessures. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie à chaque tour pendant 4 tours. - Blue Lightning (L'Éclair Bleu) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dans la mythologie aztèque, Tlaloc était le dieu de la foudre, de la pluie et des maladies, il était représenté avec une peau bleue et des yeux équarquillés. Son homonyme mortel concentre son cosmos et frappe l'air du poing. Il projette un éclair bleu qui attaque autant le corps que le cosmos de son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. - Eight Heaven's Lightning Bolt (L'Éclair du Huitième Ciel)35 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les mythes précolombiens, les dieux vivent dans 13 cieux. Tlaloc habite le huitième ciel, le ciel d'orage où les lames d'obsidiennes grincent. Le chevalier de Bronze intensifie son cosmos et frappe l'air deux fois devant lui. Chaque impact projette un éclair noir qui laisse le guerrier emplit d'une énergie nouvelle. Attaque Imparable. Tlaloc gagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours. - Thunderstorm Wall (Le Mur d'Orage) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tlaloc dresse un mur de de foudre devant lui afin de se protéger des attaques.
TR: Gigan Loud (80 * 0.8 = 65) TD: Aide Adonis 10 TL: Lightning Flap (17,5 - 10 = 7,5) R +10 E: - 10 efficacité 1/2 Pv: 95 - 55 = 40 Pc: 87,5 - 20 + 10 = 77,5 | _________________ Ma Fiche | | | | | | | | |
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