|
Lun 26 Aoû 2024 - 1:22 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| 1er combat Pyromane vs Yey - Pyromane:
-Fire Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Fire Fist 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +20 -Fire Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Spontaneous Human Combustio 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. -Fire Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Aquatic Meteor: 30TD: TL: Spontaneous Human Combustio (30) attaque imparable -5PV/TR +10E: Pv: 75-30=45Pc: 45 -30+10 = 252eme combat SHIRYUAN vs faucheur d'âmes- faucheur d'âmes:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Evil Eye 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Dark Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Silver Cords 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dark Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Cursed Water: 25+5= 30 Si non paré, paralyséTD: Dark Aura (15)TL: R E:-5 PV (1/4) paralyséPv: 65-15-5=45Pc: 45 -15 = 303eme combat Jophie vs Dragon- Dragon:
-Doku Aku Naru O 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Doku Iki 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Fushoku Seshi Ryû Soku 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Setsudan Seshimeru Kôrin 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dragon Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Absolute Revulsion : attaque imparable: 35+15= 50TD: TL: Doku Iki (15) R +10E: -5PV 1/4 -5PV 1/4Pv: 90-50-5-5=30Pc: 55 -15 + 10 = 504eme combat Sho vs Feux Follet- Feux follet:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Magma Spear 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Gekijô Funnu 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours. -Kyôko no Honoo 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE -Lava Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Equuleus Ryu Sei Ken: 27.5+5= 32.5TD: TL: Kyôko no Honoo (30)R +10E: Pv: 70-32,5=37,5Pc: 35 -30+10 = 15 | | | Lun 26 Aoû 2024 - 1:34 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| 1er combat Ritoha vs Nuage de foudre. - Nuage de foudre:
-Lightning Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Lightning Impact 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +30. -Rakurai Ha 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points vie par tour supplémentaire. -Raiun no Katamari 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque inflige 30 points de dégâts supplémentaires. -Lightning Speed 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À chaque esquive réussie, Nuage de foudre gagne 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque. TR: Kuro Gōka Senpū: 60TD: TL: R E: -5PV 1/4 ParalyséPv: 155-60=95Pc: 502e combat Michelangelo vs Diable- Diable:
-Fire Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Infernal Saber 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Hellfire 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Hellstorm 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Infernal Aura10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Colossus True Reveal: 50+10= 60TD: TL: Infernal Saber (30+10=40)R +20E: -10PV/T*3 -10PC/T*2 a partir du prochain tour Pv: 60-60-20=20Pc: 120 -10-30+20 = 1003e combat Ariane vs Wadatsumi- Wadatsumi:
-Wadatsumi no Aramitama 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Tenpen Chî 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Suijôki Bakuhatsu 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Dainetsu Sekiryu 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Chôrinkai Sui 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: TD: TL: Tenpen Chî(30+20=50) R +20E: Pv: 145Pc: 20+20 -30 = 10 | | | Lun 26 Aoû 2024 - 8:43 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de NaxosMEGA BASTON !!!- Fiche Technique Tytios:
- Theïkí Grothiá (Poing Divin) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le poing gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Puis, il abat son poing à pleine puissance sur son adversaire. - Theïkó Sfyrí (Marteau Divin) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de son adversaire, frappant sa cible avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Theïkí Ékrixi (Explosion Divine) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les Yeux Gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, jaillit de ses deux yeux deux grands rayons qui se démultiplient en une multitude de lames de cosmos qui transpercent le corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point de vie supplémentaires. - Theïkós Kataklysmós (Cataclysme Absolu) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Le corps gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Il relâche toute la puissance en lui et provoque une puissante déflagration autour de lui qui ravage tout sur un périmètre important. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Gigantiaío Sóma (Corps Gigantesque) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense gagnera 5 point d’efficacité supplémentaire.
Tityos ne put rien faire contre la manipulation mentale affligé par Ladon. De lui-même, il s'envoya sa propre attaque. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de son adversaire, frappant sa cible avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. Puis, il rechargea son cosmos. TD: Gigantiaío Sóma: - TO: Theïkó Sfyrí: 27.5. Si non paré, ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: -10 PV au prochain tour. PV: 127.5-35= 92.5 PC: 100-27.5+15= 87.5 ************ ***** La grande aventure de NaxosIsaï VS Membre des Sans Visage - Fiche Technique Isai:
- Raio aquático (Rayon Aquatique) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Isai projette de nombreux rayons sur son adversaire. - Canção da Sereia (Chant de la Sirène) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime des chants de nombreuses sirènes qui altèrent sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Isai choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime de la Duróias. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Lança Aquática (Lance Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Isai crée une lance faite d'eau qu'elle projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Queda Mortal ( Chute Mortelle) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Isai fait surgir une colonne d'eau qui soulève son adversaire puis, lorsqu'elle abaisse son bras, celui-ci chute à une vitesse vertigineuse, l'affaiblissant considérablement. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Espírito da Sereia (Esprit de la Sirène) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. Si Isai pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 5 point d'efficacité.
Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. Malgré touit, elle fut atteinte par l'attaque d eson adversaire. " Il est temps de terminer ce combat ! Reçois mon attaque la plus puissante ! Queda Mortal ! " Lança Isai. Isai fait surgir une colonne d'eau qui soulève son adversaire puis, lorsqu'elle abaisse son bras, celui-ci chute à une vitesse vertigineuse, l'affaiblissant considérablement. TD: Espírito da Sereia : 32.5 TO: Queda Mortal: 50. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. Effet: - PV: 127.5-5= 122.5 PC: 70-32.5+15-50= 2.5 ************ ***** La grande aventure de NaxosYey, Shiryuan, Jophie et Sho VS Quatre Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique Yey:
- Aquatic Ray ( Rayon Aquatique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Yey forme une boule d'eau de ses mains qui se transforme en un puissant rayon qu'il projette sur son adversaire. - Aquatic Meteor (Météore Aquatique) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Aquatic Breath (Souffle Aquatique) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette un souffle aquatique ascendant qui bloque son adversaire. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Aquatic Explosion (Explosion Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Yey lève les bras au ciel, croise ses mains et façonne une puissante boule d'énergie cosmique au dessus de lui. Puis, il abaisse les bras et la projette sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Arion Speed (Vitesse d'Arion) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Fiche Technique Shiryuan:
- Water Sphere (Sphère d'Eau) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Shiryuan façonne de ses deux mains une sphère d'eau qu'elle projette sur son adversaire. - Sacred Water (Eau Sacré) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Cursed Water (Eau Maudite) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Sacred Spirit Water (Esprit Sacré de l'Eau) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Shiryuan fait apparaître un Makara au dessus d'elle. Il se transforme en un flash aveuglant qui affaiblit durablement son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Sacred SpiritWater Defense (Défense de l'Esprit de l'Eau Sacré) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Si Shiryuan pare complètement une attaque, elle gagne 5 point d'efficacité sur sa prochaine technique offensive.
- Fiche Technique Jophie:
- Cosmic Slap (Baffe Cosmique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Jophie gifle le visage de son adversaire avec une série de baffe empreinte de son cosmos. - Cosmos Reject (Rejet du Cosmos) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie pousse son adversaire loin d'elle provoquant une disparition progressive du cosmos de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de cosmos pendant quatre tours. - Vital Reject (Rejet Vital) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Absolute Revulsion (Révulsion Absolue) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Jophie concentre tout son son cosmos dans son poing et projette une puissante déflagration cosmique sur son adversaire. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 15 point de dégâts supplémentaire. - Cosmic Wall (Mur Cosmique) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. - Male Repulsion ( Répulsion Masculine) CapacitéSpéciale Jophie est si pudique qu'elle empêche les hommes de vouloir l'attaquer à pleine puissance. Pour 20 PC, toutes les techniques perdent 5 points d'efficacité supplémentaire si elle affronte un homme. (Disponible au rang Godwarrior)
- Fiche Technique Sho:
- Hoshi no Ken (Le Poing Étoilé) 17,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Sho projette un rayon cosmique sur son adversaire. - Equuleus Ryu Sei Ken (Les Météores du Petit Cheval) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu’à un maximum de +20. - Equuleus Rolling Crash (Le Tourbillon du Petit Cheval) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime. Si l'attaque n'est pas parée, il sera paralysé pendant un tour. - Equuleus Sui Sei Ken (La Comète de Pégase)30 points de Cosmos. Attaque Forte. Au lieu de disperser les coups du Equuleus Ryusei Ken, Sho rassemble cent coups en un un seul point. Cette attaque ressemble parfois à une grosse boule d'énergie bleue et blanche, parfois à un large rayon aux couleurs identiques. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Equuleus Wall (Le Mur du Petit Cheval) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. -Galaxy Breaker (Briseur de Galaxie) Capacité Spéciale (Déblocable au niveau argent) Sho et Kyoko unissent leur pouvoirs pour créer, dans un premier temps, une grande sphère lumineuse qui devient un puissant rayon cosmique, fondant sur son adversaire. Cette attaque ne peut être exécutée que lorsque Sho et Kyoko affrontent un seul et même adversaire au cours d'un combat. Cette attaque remplace l'attaque forte des deux personnages. Elle vaut la somme des deux attaques fortes et applique les deux effets. La dépense de cosmos est équivalente à l'attaque forte de Kyoko.
Yey reçut la plus puissante attaque de son adversaire. Malgré tout, il projette une nouvelle fois une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. Shiryuan Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. Elle décoda de jouer la montre. Sho subit la puissance de l'attaque ultime de son adversairee t se retrouve affaiblie. Pourtant, une nouvelle fois, elle lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Ils rechargèrent tous leurs cosmos, prêt au combat. YEY:TD: - TO: Aquatic Meteor: 30+5= 35 Effet: -5 PV jusqu'à la fin du combat. PV: 145-30-5= 115 PC: 80-20+10=70 RC: +10 SHIRYUAN:TD: TO: Sacred Water: 20 -5 PV/4T Effet: - PV: 145 PC: 70-20+10= 60 RC: +10 JOPHIE:TD: Cosmic Wall: 15 TO: - Effet: - PV: 135 PC: 25-15+10= 20 RC: +10 SHO:TD: Equuleus Wall : - TO: Equuleus Ryu Sei Ken: 32.5+5-5= 32.5 Effet: - 5 point d efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. PV: 145-30= 115 PC: 54.5-22.5+10= 42 RC: +10 ************ ***** La grande aventure de NaxosAriane, Rithoa et Michelangelo VS Trois Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique de Ritoha:
- Ankoku Phoenix Feathers (Les Plumes du Phoenix Noir) 27.5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Phoenix Noir envoie des plumes tranchantes sur son adversaire. - Evil Enchantment (L'Envoutement du Mal) 32.5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Phoenix Noir choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier noir. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Death Typhoon (Le Typhon de la Mort) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Death Wings (Les Ailes de la Mort) 45 points de Cosmos Attaque Moyenne. Phoenix Noir joint ses deux bras en avant et le Phoenix Noir en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d' ailes dévastateur où tempête et flammes noires se mélangent. Si non paré L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour jusqu'à la fin du combat. - Kuro Gōka Senpū (Le Tourbillon Noir de Flammes Internales) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Phoenix Noir entrave les mouvements de son adversaire avec ses flammes infernales. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Black Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 47.5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Black Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres Noire) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Phoenix Noir est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Phoenix Noir renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Phoenix Noir compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
- Fiche Technique de Michelangelo:
- Colossus Live (Vie Colosse) 25 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Michelangelo crée une armée de golems qu'il manipule pour attaquer ses adversaires. - Colossus Shock (Le Choc des Colosses) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version améliorée du "Colossus Live". Michelangelo renforce la solidité de son armée de golem et leurs attaques deviennent de plus en plus puissantes. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum +30. - Colossus Blood (le Sang des Colosses) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 points de vie jusqu'à la fin du combat et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Colossus True Reveal (La Vraie Révélation des Colosses) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version plus abouti des autres techniques: cette fois-ci, l'Armée des Golems deviennent beaucoup plus solides, leurs corps rougeoient de plus en plus et ils prennent une teinte violettes foncées. À présent, ils attaquent non seulement le corps mais aussi l'esprit de leurs adversaires. L'adversaire perdra 10 points de cosmos et 10 point de vie par tour et il gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Colossus Dome (Le Dome des Colosses) 10 à 45 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. - Emet Capacité Spéciale Pour faire appel à Emet, Michelangelo doit libérer 50 points de Cosmos. Emet possède 50 points de Vie. Il ne peut que frapper avec ses poings et ses pieds l'adversaire du guerrier d'argent pour 7,5 point de dégât. Michelangelo peut se servir d'Emet en défense, auquel cas, soit le Golem se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Michelangelo et son Golem. Michelangelo peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Emet est sur le terrain, Michelangelo gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Last Wire (Dernier Fil) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. Attaque Imparable.L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s'échaper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Ritoha, en mode gros salopard, fait l'affront à son adversaire d'en terminer avec lui en le forçant à s'envoyer sa plus terible attaque contre lui-même. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. Puis, il se la joue Ken le Survivant, en mode "Tun es mort dans trois secondes mais tu ne le sais pas encore !" Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. RITOHA: TD:Black Fire Wall: - TO: Evil Enchantment: 32.5. Raiun no Katamari. Attaque Imparable. 60+30= 90 Effet: - PV: 130 PC: 54-32.5+15= 36.5 RC: +20 MICHELANGELO: TD: Colossus Dome: 30 +10 ( effet colossus true reveal: 2/2) TO: Effet: - PV: 225 PC: 88-30+20= 78 RC: +20 ARIANE: TD: Wire Shield: - TO: Wire Whip: 35. -10 point d'eficacité sur ses deux prochaines actions si non paré. Effet: - PV: 105 PC: 120-35+20= 105 | | | Lun 26 Aoû 2024 - 16:11 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| - Question:
Alors normalement si l'illusion est pris de plein fouet il y a un effet de paralysé mais comme tu l'étais déjà est ce qui s'applique dance cas
Oni fut vaincue par l'attaque. - Ladon:
- Mávro Opálio (Opale Noire) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ladon tend la main devant lui et fait apparaître une multitude d'opale noire qui percute son adversaire. - Poliorkia (Encerclement)22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon déploie son Cosmos de manière à envelopper son adversaire, et celui-ci voit alors des illusions effrayantes directement dans son cerveau. Cette attaque, assez similaire au Hōō Genma Ken, a pour objectif de détruire l'esprit de l'adversaire, ou au moins de créer une diversion pour lancer une autre attaque si l'esprit de la cible résiste à l'illusion. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Ladon choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Fils de Typhon. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Anapnoí Ekató Fidión (Souffle des Cents Serpents) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon écarte les bras en l'air puis les rabaisse afin de produire un puissant souffle qui aspire la vie et le cosmos de son adversaire.Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie. Subit de plein fouet,l'adversaire perdra 5 points de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Drákon (Dragon) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ladon fait exploser son cosmos:l'apparition d'un Serpent à Cent tête apparaît au dessus de lui. Alors qu'il dresse ses deux mains devant son adversaire, cette apparition s'élève dans les airs pour se métamorphoser en un puissant dragon pourvu également de cent tête. Lorsque Ladon lève les deux bras dans les airs et les abaisse en direction de son adversaire, ce dragon se transforme en un puissant rayon qui fond sur son adversaire Attaque Imparable.UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Cette technique gagne 22.5 points de dégâts supplémentaires et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Frágma Ekató Mátia ( Barrière des Cents Yeux)7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ladon crée une barrière de cosmos devant lui, formé de cents yeux rougeoyants reptiliens qui bloque ou aspire les attaques adverses. TR: Theïkó Sfyrí: 27.5.TD: Frágma Ekató Mátia (7,5)TL: Anapnoí Ekató Fidión (30)R +15E: -10PV/T Pv: 85-20-10=55Pc: 45-7,5-30+ 15=15( Isai gagne 7 oint a repartir ou elle le souhaite ainsi que 1 oint de renommé et interdiction d'intervenir dans le combat des autre pour le moment on reste 1vs1) | | | Lun 26 Aoû 2024 - 16:28 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| 1er combat Pyromane vs Yey - Pyromane:
-Fire Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Fire Fist 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +20 -Fire Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Spontaneous Human Combustio 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. -Fire Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Aquatic Meteor: 30+5= 35TD: Fire Wall (10)TL: Fire Fist(15+10-5=20)R +10E: Pv: 45-25=20Pc: 25-10 -15+10 = 102eme combat SHIRYUAN vs faucheur d'âmes- faucheur d'âmes:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Evil Eye 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Dark Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Silver Cords 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dark Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Sacred Water: 20 -5TD: TL: Silver Cords (30+15=45) attaque imparableR +10E: -5 PV (2/4) -5 PV (0/4) Pv: 45-15-5=25Pc: 30 -30+10 = 103eme combat Jophie vs Dragon- Dragon:
-Doku Aku Naru O 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Doku Iki 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Fushoku Seshi Ryû Soku 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Setsudan Seshimeru Kôrin 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dragon Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: TD: TL: Setsudan Seshimeru Kôrin (30+15=45) attaque imparableR +10E: -5PV 2/4 -5PV 2/4Pv: 30-5-5=20Pc: 50 -30 + 10 = 304eme combat Sho vs Feux Follet- Feux follet:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Magma Spear 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Gekijô Funnu 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours. -Kyôko no Honoo 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE -Lava Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Equuleus Ryu Sei Ken: 32.5+5-5= 32.5TD: TL: Magma Spear (15)R +10E: Pv: 37,5-32,5= 5Pc: 15 -15+10 = 10 | | | Lun 26 Aoû 2024 - 16:39 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| 1er combat Ritoha vs Nuage de foudre. Nuage de foudre fut vaincue par l'attaque (Ritoha gagne 7 point a repartir ou il le souhaite ainsi que 1 point de renommé, et interdiction de se mêlé des combat des autre pour le moment.) 2e combat Michelangelo vs DiableDiable fut a sont tour vaincue par l'attaque de son adversaire.(Michelangelo gagne 7 point a repartir ou il le souhaite ainsi que 1 point de renommé, et interdiction de se mêlé des combat des autre pour le moment.) 3e combat Ariane vs Wadatsumi- Wadatsumi:
-Wadatsumi no Aramitama 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Tenpen Chî 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Suijôki Bakuhatsu 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Dainetsu Sekiryu 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Chôrinkai Sui 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Wire Whip: 35.TD: TL: Wadatsumi no Aramitama (10-10=0) R +20E: -10 sur les deux prochaine action 1/2Pv: 145-35=110Pc: 10-10+20 = 20 | | | Lun 26 Aoû 2024 - 18:33 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de NaxosMEGA BASTON !!!- Fiche Technique Tytios:
- Theïkí Grothiá (Poing Divin) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le poing gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Puis, il abat son poing à pleine puissance sur son adversaire. - Theïkó Sfyrí (Marteau Divin) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de son adversaire, frappant sa cible avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Theïkí Ékrixi (Explosion Divine) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les Yeux Gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, jaillit de ses deux yeux deux grands rayons qui se démultiplient en une multitude de lames de cosmos qui transpercent le corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point de vie supplémentaires. - Theïkós Kataklysmós (Cataclysme Absolu) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Le corps gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Il relâche toute la puissance en lui et provoque une puissante déflagration autour de lui qui ravage tout sur un périmètre important. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Gigantiaío Sóma (Corps Gigantesque) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense gagnera 5 point d’efficacité supplémentaire.
La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. " Voici la fin de notre hjistoire mon cher Ladon. Tu as perdu ce combat et tuj vas m'accompagner dans notre nouveau domaine ! Le fait que tu puisses toujours te transformer en dragon ravira les enfants. " Annonça Tytios. Le corps gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Il relâche toute la puissance en lui et provoque une puissante déflagration autour de lui qui ravage tout sur un périmètre important. Enfin, il rechargea son cosmos. TD: Gigantiaío Sóma: 30 TO: Theïkós Kataklysmós: 50. ]EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. Effet: -10 PV. PV: 127.5-10= 117.5 PC: 87.5-30-50+15= 22.5 ************ ***** La grande aventure de NaxosYey, Shiryuan, Jophie et Sho VS Quatre Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique Yey:
- Aquatic Ray ( Rayon Aquatique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Yey forme une boule d'eau de ses mains qui se transforme en un puissant rayon qu'il projette sur son adversaire. - Aquatic Meteor (Météore Aquatique) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Aquatic Breath (Souffle Aquatique) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette un souffle aquatique ascendant qui bloque son adversaire. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Aquatic Explosion (Explosion Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Yey lève les bras au ciel, croise ses mains et façonne une puissante boule d'énergie cosmique au dessus de lui. Puis, il abaisse les bras et la projette sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Arion Speed (Vitesse d'Arion) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Fiche Technique Shiryuan:
- Water Sphere (Sphère d'Eau) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Shiryuan façonne de ses deux mains une sphère d'eau qu'elle projette sur son adversaire. - Sacred Water (Eau Sacré) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Cursed Water (Eau Maudite) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Sacred Spirit Water (Esprit Sacré de l'Eau) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Shiryuan fait apparaître un Makara au dessus d'elle. Il se transforme en un flash aveuglant qui affaiblit durablement son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Sacred SpiritWater Defense (Défense de l'Esprit de l'Eau Sacré) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Si Shiryuan pare complètement une attaque, elle gagne 5 point d'efficacité sur sa prochaine technique offensive.
- Fiche Technique Jophie:
- Cosmic Slap (Baffe Cosmique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Jophie gifle le visage de son adversaire avec une série de baffe empreinte de son cosmos. - Cosmos Reject (Rejet du Cosmos) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie pousse son adversaire loin d'elle provoquant une disparition progressive du cosmos de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de cosmos pendant quatre tours. - Vital Reject (Rejet Vital) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Absolute Revulsion (Révulsion Absolue) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Jophie concentre tout son son cosmos dans son poing et projette une puissante déflagration cosmique sur son adversaire. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 15 point de dégâts supplémentaire. - Cosmic Wall (Mur Cosmique) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. - Male Repulsion ( Répulsion Masculine) CapacitéSpéciale Jophie est si pudique qu'elle empêche les hommes de vouloir l'attaquer à pleine puissance. Pour 20 PC, toutes les techniques perdent 5 points d'efficacité supplémentaire si elle affronte un homme. (Disponible au rang Godwarrior)
- Fiche Technique Sho:
- Hoshi no Ken (Le Poing Étoilé) 17,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Sho projette un rayon cosmique sur son adversaire. - Equuleus Ryu Sei Ken (Les Météores du Petit Cheval) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu’à un maximum de +20. - Equuleus Rolling Crash (Le Tourbillon du Petit Cheval) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime. Si l'attaque n'est pas parée, il sera paralysé pendant un tour. - Equuleus Sui Sei Ken (La Comète de Pégase)30 points de Cosmos. Attaque Forte. Au lieu de disperser les coups du Equuleus Ryusei Ken, Sho rassemble cent coups en un un seul point. Cette attaque ressemble parfois à une grosse boule d'énergie bleue et blanche, parfois à un large rayon aux couleurs identiques. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Equuleus Wall (Le Mur du Petit Cheval) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. -Galaxy Breaker (Briseur de Galaxie) Capacité Spéciale (Déblocable au niveau argent) Sho et Kyoko unissent leur pouvoirs pour créer, dans un premier temps, une grande sphère lumineuse qui devient un puissant rayon cosmique, fondant sur son adversaire. Cette attaque ne peut être exécutée que lorsque Sho et Kyoko affrontent un seul et même adversaire au cours d'un combat. Cette attaque remplace l'attaque forte des deux personnages. Elle vaut la somme des deux attaques fortes et applique les deux effets. La dépense de cosmos est équivalente à l'attaque forte de Kyoko.
À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Yey lève les bras au ciel, croise ses mains et façonne une puissante boule d'énergie cosmique au dessus de lui. Puis, il abaisse les bras et la projette sur son adversaire. Enfin, il rechargea son cosmos. Shiryuan ne peut rien faire contre l'attaque ultime de son adversaire et chute violemment sur le sol. Elle se relève: Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Enfin, elle recharge son cosmos. Jophie, après avoir été heurté par la plus terrible attaque de son adversaire et avoir rechargé son cosmos, envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. Elle recharge son cosmos. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime. Ils rechargèrent tous leurs cosmos, prêt au combat. YEY:TD: - TO: Aquatic Meteor: 30+5= 35 Effet: -5 PV jusqu'à la fin du combat. PV: 115-5= 110 PC: 70-20-35+10= 25 RC: +10 SHIRYUAN:TD: TO: Cursed Water: 25. Si non pâré, paralysé un tour. Effet: - PV: 145-45= 100 PC: 60-25+10= 45 RC: +10 JOPHIE:TD: TO: Vital Reject: 25. -5 PV/4T. Effet: - PV: 135-45=90 PC: 25-15+10= 20 RC: +10 SHO:TD: Equuleus Wall : 20-5= 15 TO: Equuleus Rolling Crash: 25-5= 20 Effet: - 5 point d efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. PV: 115 PC: 42-20+10-25= 7 RC: +10 ************ ***** La grande aventure de NaxosAriane, Rithoa et Michelangelo VS Trois Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Last Wire (Dernier Fil) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. Attaque Imparable.L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s'échaper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. ARIANE: TD: Wire Shield: - TO: Lost Maze: 45. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 105 PC: 105-45= 60 | | | Jeu 29 Aoû 2024 - 0:43 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| Ladon fut vaincue par l'attaque.
" Voici la fin de notre hjistoire mon cher Ladon. Tu as perdu ce combat et tuj vas m'accompagner dans notre nouveau domaine ! Le fait que tu puisses toujours te transformer en dragon ravira les enfants. " Annonça Tytios.
Jamais je ne me soumettrai traitre, vous n'aurait jamais ma loyauté, cela est réservé à ma famille ainsi qu'aux Hespérides quant aux enfants, je peux t'assurer qui ne seront pas ravis de ma présence. Ladon tomba inconscient à bout de force.
(Condition pour Ladon pour le moment à causse de sa haine des Olympiens, il est complètement hostile à ton camp lors de son premier rp dans la nature, il te trahira.
Tu peux choisir le type de trahison et devra trouver un moyen pour le convaincre d'être loyal à ton camp.)
( Tytios gagne 7 point a repartir ou il le souhaite ainsi que 1 point de renommé, la team Dionysos gagne 3 gravita et interdiction d'intervenir dans le combat des autre pour le moment on reste 1vs1) | | | Jeu 29 Aoû 2024 - 0:51 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| Pyromane Faucheur d'âme Dragon et Feux follet furent vaincues par les attaques respectives de leur adversaire et disparue comme par enchantement.
( Yey Shiryuan Jophie et Sho gagne 7 point chacun a repartir ou ils le souhaite ainsi que 1 point de renommé chacun et interdiction d'intervenir dans le combat des autre pour le moment on reste 1vs1) | | | Jeu 29 Aoû 2024 - 1:00 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| Wadatsumi voyant la situation décida d'abandonner le combat.
Je dois reconnaître que la victoire te revient aujourd'hui avancé jusqu'au temple vos prochains adversaires vous attende.
J'ai hâte de t'affronte de nouveaux cars à ce moment, je prendrai ma revanche.
Elle disparut sur cette dernière parole.
( Ariane gagne 7 point a repartir ou elle le souhaite ainsi que 1 point de renommé) | | | Sam 31 Aoû 2024 - 6:09 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de NaxosY en a un qui va prendre cher
Les combats étaient terminés. La Guilde des Sans Visage était hors de combat, celui qui avait affronté Ariane abandonna et disparut, lui promettant de prendre sa revanche. Maintenant, il n'y avait plus qu'un seul adversaire à affronter: le plat de résistance revenait à Uriel. En attendant, par mesure de sécurité, toutes et tous restèrent auprès de l'Archange. Celle-ci, après les avoir remercié et félicité, chercha à déterminer où se trouvait Eurytos.
| | | Lun 2 Sep 2024 - 1:51 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| En arrivant au temple, ils furent accueillis par le rire d'Eurytos.
Bienvenue, je dois reconnaître que vous avait bien combattue, mais cela va s'arrêter maintenant.
Il claqua des doigts faisant apparaitre des barrières de cosmos qui séparait Uriel et Ariane des autres.
Je vais vous révéler quelque chose l'âme de Naxos et tellement furieuse contre Dionysos pour avoir négligé ces devoirs de dieux protecteurs qu’elle a décidé de remettre les compteurs à zéro.
Elle a commencé avec son gardien par laisser les habitants de l'île vénérée tous les dieux qu'il souhaitait pour voir si cela attirait l'attention de votre dieu de la fête, mais évidement sûrement trop occupé à faire la fête, il n'a rien remarqué.
Elle laissa donc les habitants vénérés Apollon et Déméter comme il l'on eux-mêmes souhaitait ainsi que les autres dieux venue jadis sur l'île à présent, elle a décidé d'organiser un combat sacré vous contre moi et Zagreus désormais sous mon contrôle.
En clair si vous voulait récupérer votre ami ainsi que venir habiter sur l'île il vous faudra gagner le combat ainsi que convaincre l'âme de Naxos et son gardien que vous en êtes digne.
(Merci de lancé un dé pour savoir qui commence.) Pair: tu commence. Impair: je commence | | | Mar 3 Sep 2024 - 6:09 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| jet de dé | | | Mar 3 Sep 2024 - 6:09 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3594
| Le membre ' Dionysos' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
'Master Of Dice' : Résultat : | | | Mar 3 Sep 2024 - 21:04 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.- Fiche Technique Uriel:
- Ventus Paradisus (Vent du Paradis) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Uriel crée un puissant courant d'air ascendant qui projette son adversaire dans les airs et le fait chuter lourdement sur le sol. - Sancta Caelestia Mundi (Sainte Lame Céleste) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel lève une de ses mains en l'air et fait apparaître une grande épée de lumière qui s'abat sur son adversaire, le transperçant. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Lumina Alis ( Ailes de Lumière) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel déploie les ailes de son armure. Celles-ci se nimbent d'une lumière blanche aveuglante. Uriel tend les deux mains vers son adversaire et projette un surpuissant rayon faite de cette lumière céleste, affaiblissant son opposant et le blessant progressivement. Si non paré, l'adversaire perd 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Angelus Eius (Son de l'Angélus) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Un son de cloche tonitruant mais bienfaisant résonne dans l'esprit de l'adversaire d'Uriel. Celle-ci tend la main vers son opposant: elle aspire sa force pour en faire sienne jusqu'à ce que son ennemi s'éteigne. Attaque Imparable. Uriel gagnera 15 points d'efficacité pour deux tours. - Lux Obice (Barrière de Lumière) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Uriel écarte les bras devant elle et dresse une barrière de lumière qui, non seulement bloque ou dévie les attaques adverses, mais peut aussi les renvoyer contre son propre utilisateur. Pour cela, elle doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Vol Capacité Spéciale Uriel a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 point d'efficacité supplémentaire pendant deux tours..
- Fiche Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Last Wire (Dernier Fil) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s'échaper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Arrivée en face d'Eurytos, Uriel, prête à en découdre, écouta les révélations de celui-ci. Pour toute réponse, elle se contenta de hausser les épaules et alla répondre quand soudain, la manifestation divine prit l'esprit d'Ariane. Immédiatement, par respect, Uriel recula de quelques pas quand les autres, derrière le mur de lumière, se mirent à soupirer. Ça allait chier... " Fou... Stupide... Les qualificatifs me manquent pour décrire ton attitude déplorable: une opportunité t'a été offerte en t'ôtant ta divinité mais tu as décidé de continuer ta vengeance contre mon mari. Tu es suicidaire: tu vas découvrir sa profonde colère. " Annonça Ariane d'une voix dure et sèche. " Cette île revient de droit à mon époux: son peuple peut être mécontent mais jamais il ne l'oubliera. Et il lui pardonnera. L'Âme de Naxos peut exprimer sa désapprobation, elle lui pardonnera. Le Gardien peut être furieux: il lui pardonnera. Cela a toujours été ainsi et cela se déroulera encore aujourd'hui. " Révéla-t-elle. " Uriel, je te charge d'affronter et de libérer Zagreus ici présent. Quant à moi, je m'occupe de lui. Nous avons assez perdu de temps: il est l'heure de conclure cette histoire. " Ordonna-t-elle. Uriel s’exécuta silencieusement, revêtit son armure angélique. Soudain, elle déploya les ailes de son armure et s'envola. Puis, elle lève une de ses mains en l'air et fait apparaître une grande épée de lumière qui s'abat sur son adversaire, le transperçant. Enfin, elle recharge son cosmos. Pendant ce temps... " Je suppose que si je parviens à te battre, le charme n'agira plus et Zagreus sera libérer de ton emprise ? " Demanda-t-elle. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. " Si tel est le cas, je n'ai pas de temps à perdre avec toi: je vais te battre rapidement afin que tout ceci cesse..." Promit-elle en rechargeant son cosmos. URIEL => ZAGREUS. TD: - TO: Sancta Caelestia Mundi: 42.5+10 (effet vol)= 52.5. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Capacité: Vol: 20 PC. +10 point d'efficacité sur ses attaques (1/2) Effet: - PV: 285 PC: 285-20-42.5+25= 247.5 RC:+25 ARIANE => EURYTOS TD: - TO: Last Wire: 70. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. Effet: - PV: 250 PC: 252-70+25= 207 RC: +25 | | | Sam 7 Sep 2024 - 1:52 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| " Fou... Stupide... Les qualificatifs me manquent pour décrire ton attitude déplorable: une opportunité t'a été offerte en t'ôtant ta divinité mais tu as décidé de continuer ta vengeance contre mon mari. Tu es suicidaire: tu vas découvrir sa profonde colère. " Annonça Ariane d'une voix dure et sèche. Eurytos eux un rire moqueur. Cela s'appelle la loyauté à mes frère et sœur ainsi qu'à mes parents les Olympiens sont une plaie pour ce monde de plus gamine passe plusieurs millénaires au Tartare le royaume de mon père, on verra si tu aimes." Cette île revient de droit à mon époux: son peuple peut être mécontent mais jamais il ne l'oubliera. Et il lui pardonnera. L'Âme de Naxos peut exprimer sa désapprobation, elle lui pardonnera. Le Gardien peut être furieux: il lui pardonnera. Cela a toujours été ainsi et cela se déroulera encore aujourd'hui. " Révéla-t-elle. Le rire de l'âme de Naxos résonna dans l'air. Ariane pour une princesse déchue qui pleurait lorsque qu'elle a était abandonné sur mon île tu as trop pris la confiance.Mon île en tout temps a toujours attiré de nombreuses divinités quant aux habitants, ils ont décidait d'avoir de véritable divinité comme protecteur.Je dois dire qu'Apollon et Déméter ont fait du bon travail contrairement à ton mari ce qui leur value leur temple sur l'île.Quant à moi est mon gardien, nous ne voulons plus de lui en ces lieux, il est indigne de son titre donc Ariane ne parle plus jamais en notre nom où je t'anéantis moi-même.Maintenant combatte et dans le cas de votre victoire envoyé de l'étranger, je vous conseille de préparer des arguments pour que j'approuve son retour.- Eurytos:
- Giant Punch (Le poing du Géant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Eurytos charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. - Ichor Loud (la Puissance de l'Ichor) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Eurytos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Gigan Loud (la Puissance du Géant) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Eurytos frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Eurytos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pilier de Terre) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Eurytos Crée des piliers de terre pour se protéger des attaque: il sont tellement dure qu'il peux les renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité TR: Last Wire: 70TD: Pillar of Earth (37,5)TL: Ichor Loud (37,5)R +25E: ne pourra se defendre au prochain tour.Pv: 250-32,5=217.5Pc: 250-37,5-37,5+25 = 200- Zagreus:
- Ge Slash (Tranchant Terrestre) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Zagreus frappe le sol avec son poing chargé de son cosmos et provoque une onde énergétique qui lacère le corps de son adversaire. - Ge Fulmĭnĕus Impact (Impact de la Terre Foudroyante) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Zagreus fait jaillir du sol une multitude de boules électriques qui explose au contact du corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Ge Inferno Spirit (Esprit Infernaux de la Terre) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Zagreus fait surgir du sol des esprits démoniaques terrestres qui aspire la force de son adverrsaire jusqu'à ce que celui-ci périsse dans un profond sommeil. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Subit de plein fouet, tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. - Kólasos Fulmĭnĕus Explosion (Explosion Foudroyante des Enfers) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Zagreus crée deux grosses boules de cosmos dans chacune de ses deux mains. Puis, il les projette en direction de son adversaires: ces deux boules deviennent un puissant rayon qui blesse et foudroie son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Ge Inferno Reflect (le reflet infernal de la Terre) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Zagreus lève un bras et dresse un mur de terre qui bloque et renvoie l'attaque de son adversaire. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. -Earth Domination (Domination de la Terre)Capacité Spéciale Zagreus appelle les esprits de la Terre pour devenir encore plus puissant temporairement. En dépensant 20 points cosmos, pendant 2 tours, Zagreus gagne 10 points d'efficacité sur toute ses attaques. - Dead Two Time (Mort Deux Fois) Capacité Spéciale Comme la fameuse légende, Zagreus est capable de ressusciter. pour reprendre le combat. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Zagreus renaît et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Zagreus compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\ TR: Sancta Caelestia Mundi: 52,5. TD: Ge Inferno Reflect (37,5) TL: Ge Inferno Spirit (50) R +25 E: ne pourra se défendre au prochain tour Pv: 250-15=235 Pc: 250-37,5-50+25 = 187,5
| | | Sam 7 Sep 2024 - 6:15 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.- Fiche Technique Uriel:
- Ventus Paradisus (Vent du Paradis) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Uriel crée un puissant courant d'air ascendant qui projette son adversaire dans les airs et le fait chuter lourdement sur le sol. - Sancta Caelestia Mundi (Sainte Lame Céleste) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel lève une de ses mains en l'air et fait apparaître une grande épée de lumière qui s'abat sur son adversaire, le transperçant. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Lumina Alis ( Ailes de Lumière) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel déploie les ailes de son armure. Celles-ci se nimbent d'une lumière blanche aveuglante. Uriel tend les deux mains vers son adversaire et projette un surpuissant rayon faite de cette lumière céleste, affaiblissant son opposant et le blessant progressivement. Si non paré, l'adversaire perd 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Angelus Eius (Son de l'Angélus) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Un son de cloche tonitruant mais bienfaisant résonne dans l'esprit de l'adversaire d'Uriel. Celle-ci tend la main vers son opposant: elle aspire sa force pour en faire sienne jusqu'à ce que son ennemi s'éteigne. Attaque Imparable. Uriel gagnera 15 points d'efficacité pour deux tours. - Lux Obice (Barrière de Lumière) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Uriel écarte les bras devant elle et dresse une barrière de lumière qui, non seulement bloque ou dévie les attaques adverses, mais peut aussi les renvoyer contre son propre utilisateur. Pour cela, elle doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Vol Capacité Spéciale Uriel a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 point d'efficacité supplémentaire pendant deux tours..
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Last Wire (Dernier Fil) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s’échapper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes. "Le Tartare sera un paradis à côté de ce que te réserve mon époux; tu n'es plus une divinité, tu demeures un humain comme les autres à présent. " Promit Ariane. Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a développé de nombreuses techniques pour s’échapper de toutes les situations. Elle fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Puis, elle se tourna vers l'Âme de Naxos. "Tu régleras ton problème avec mon époux: ton contentieux ne concerne que vous deux. Tu peux dire et prétendre tout ce que tu souhaites mais l'aura de Dionysos est toujours présente et forte: l'odeur, qui se dégage de cette île, même si elle se fait plus discrète je te l'accorde, est toujours présente en ces lieux. " Déclara-t-elle en rechargeant son cosmos. " Apollon et Déméter ont bien profité de la prétendue absence de mon Mari. Hélas, les preuves de leurs échecs sont nombreuses et tu ne t'en rends même pas compte. J'ajoute que ton comportement me déçoit: le Gardien, bien au contraire, est plus que digne de son titre et il recevra tous les honneurs qu'il mérite. " Ajouta-t-elle de mauvaise humeur. De son côté, malgré le fait qu'Uriel écarte les bras devant elle et dresse une barrière de lumière qui, non seulement bloque ou dévie les attaques adverses, mais peut aussi les renvoyer contre son propre utilisateur, elle ne peut que constater l'échec de sa défense et se reçoit une partie de l'attaque de son adversaire. Elle s'échoua sur le sol et se releva malgré tout. Uriel déploie les ailes de son armure. Celles-ci se nimbent d'une lumière blanche aveuglante. Uriel tend les deux mains vers son adversaire et projette un surpuissant rayon faite de cette lumière céleste, affaiblissant son opposant et le blessant progressivement. Enfin, elle recharge son cosmos. URIEL => ZAGREUS. TD: Lux Obice: 47.5-10= 37.5. TO: Lumina Alis:55+10-10=55 Si non paré, l'adversaire perd 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Capacité: Vol: 20 PC. +10 point d'efficacité sur ses attaques (2/2) Effet: - 10 point d efficacité sur ses deux prochaines actions (1/2) PV: 285-12.5= 272.5 PC: 247.5-47.5-55+25= 170 RC:+25 ARIANE => EURYTOS TD: Wire Shield (Island of Dia): 18.75 PC. -10 PV: peut être paré. TO: Lost Maze : 50 PC: Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. Capacité: Island of Dia: La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes. Effet: - PV: 250 PC: 207-18.75-50+25= 163.25 RC: +25 | | | Sam 7 Sep 2024 - 18:53 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| "Le Tartare sera un paradis à côté de ce que te réserve mon époux; tu n'es plus une divinité, tu demeures un humain comme les autres à présent. " Promit Ariane. Eurytos éclata de rire. Gamine stupide, tu ne connais rien du clan des géants en plus ne pouvoir être tué que par l'union d'un dieu et d'un demi-dieu, nous sommes les enfants de Gaïa ainsi qu'un des primordiales les plus anciens de la création Tartare le primordial de la fosse.Ton mari n'est rien face à eux, il m'a rendu humain le temps d'une vie humaine, mais je finirais par redevenir une divinité par la volonté de mes parents ainsi que des Parques tant que ma mission ne saura pas accomplie."Tu régleras ton problème avec mon époux: ton contentieux ne concerne que vous deux. Tu peux dire et prétendre tout ce que tu souhaites mais l'aura de Dionysos est toujours présente et forte: l'odeur, qui se dégage de cette île, même si elle se fait plus discrète je te l'accorde, est toujours présente en ces lieux. " Déclara-t-elle en rechargeant son cosmos. Oh je compte bien règle mes comptes avec cette enfant irresponsable quant à son influence dans mon domaine, elle se limite à mon bon vouloir." Apollon et Déméter ont bien profité de la prétendue absence de mon Mari. Hélas, les preuves de leurs échecs sont nombreuses et tu ne t'en rends même pas compte. J'ajoute que ton comportement me déçoit: le Gardien, bien au contraire, est plus que digne de son titre et il recevra tous les honneurs qu'il mérite. " Ajouta-t-elle de mauvaise humeur. Ce fut Jaba qui répondue énervé par l'arrogance de cette princesse déchue. Ariane, tu ferais mieux de réfléchir à tes prochaines paroles pour changer cars insulte encore une fois celle que je considère comme ma grande sœur et tu regretteras d'être née cars n'oublie pas que tu te trouves chez nous.Je t'accorde néanmoins qu'Apollon et Déméter ont fait des erreurs comme tout le monde en commet un jour, mais contrairement à Dionysos, ils ont fait de leur mieux pour être à la hauteur de divinité vénérée sur l'île.Contrairement à vous qui débarqué en terrain conquis ce qui est loin d'être le cas vous voulait venir très bien prouver nous que vous le mérité voilà ce qui est demandé de vous.- Eurytos:
- Giant Punch (Le poing du Géant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Eurytos charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. - Ichor Loud (la Puissance de l'Ichor) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Eurytos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Gigan Loud (la Puissance du Géant) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Eurytos frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Eurytos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pilier de Terre) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Eurytos Crée des piliers de terre pour se protéger des attaque: il sont tellement dure qu'il peux les renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité TR: Lost Maze : 50TD: TL: Ichor Loud (37,5)R +25E: Libération: -50PCPv: 217,5-50=167.5Pc: 200-50-37,5+25 = 137,5- Zagreus:
- Ge Slash (Tranchant Terrestre) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Zagreus frappe le sol avec son poing chargé de son cosmos et provoque une onde énergétique qui lacère le corps de son adversaire. - Ge Fulmĭnĕus Impact (Impact de la Terre Foudroyante) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Zagreus fait jaillir du sol une multitude de boules électriques qui explose au contact du corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Ge Inferno Spirit (Esprit Infernaux de la Terre) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Zagreus fait surgir du sol des esprits démoniaques terrestres qui aspire la force de son adverrsaire jusqu'à ce que celui-ci périsse dans un profond sommeil. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Subit de plein fouet, tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. - Kólasos Fulmĭnĕus Explosion (Explosion Foudroyante des Enfers) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Zagreus crée deux grosses boules de cosmos dans chacune de ses deux mains. Puis, il les projette en direction de son adversaires: ces deux boules deviennent un puissant rayon qui blesse et foudroie son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Ge Inferno Reflect (le reflet infernal de la Terre) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Zagreus lève un bras et dresse un mur de terre qui bloque et renvoie l'attaque de son adversaire. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. -Earth Domination (Domination de la Terre)Capacité Spéciale Zagreus appelle les esprits de la Terre pour devenir encore plus puissant temporairement. En dépensant 20 points cosmos, pendant 2 tours, Zagreus gagne 10 points d'efficacité sur toute ses attaques. - Dead Two Time (Mort Deux Fois) Capacité Spéciale Comme la fameuse légende, Zagreus est capable de ressusciter. pour reprendre le combat. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Zagreus renaît et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Zagreus compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\ TR: Lumina Alis:55 TD: TL: Ge Inferno Spirit (50-10=40) R +25 E: -10 sur les action 1/2, -10PV/T a partir du prochain tourPv: 235-55=180 Pc: 187,5-50+25 = 162,5
| | | Dim 8 Sep 2024 - 7:23 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.- Fiche Technique Uriel:
- Ventus Paradisus (Vent du Paradis) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Uriel crée un puissant courant d'air ascendant qui projette son adversaire dans les airs et le fait chuter lourdement sur le sol. - Sancta Caelestia Mundi (Sainte Lame Céleste) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel lève une de ses mains en l'air et fait apparaître une grande épée de lumière qui s'abat sur son adversaire, le transperçant. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Lumina Alis ( Ailes de Lumière) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel déploie les ailes de son armure. Celles-ci se nimbent d'une lumière blanche aveuglante. Uriel tend les deux mains vers son adversaire et projette un surpuissant rayon faite de cette lumière céleste, affaiblissant son opposant et le blessant progressivement. Si non paré, l'adversaire perd 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Angelus Eius (Son de l'Angélus) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Un son de cloche tonitruant mais bienfaisant résonne dans l'esprit de l'adversaire d'Uriel. Celle-ci tend la main vers son opposant: elle aspire sa force pour en faire sienne jusqu'à ce que son ennemi s'éteigne. Attaque Imparable. Uriel gagnera 15 points d'efficacité pour deux tours. - Lux Obice (Barrière de Lumière) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Uriel écarte les bras devant elle et dresse une barrière de lumière qui, non seulement bloque ou dévie les attaques adverses, mais peut aussi les renvoyer contre son propre utilisateur. Pour cela, elle doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Vol Capacité Spéciale Uriel a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 point d'efficacité supplémentaire pendant deux tours..
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Last Wire (Dernier Fil) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s’échapper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes. " Je te laisse te complaire dans ton ignorance et ton assurance mal placée. Tu découvriras, par toi-même, pourquoi les dieux et les déesses de ce monde craignent la folie de mon mari. " Répondit mystérieusement Ariane la Déesse. Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a développé de nombreuses techniques pour s’échapper de toutes les situations. Elle fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Puis, elle se tourna vers l'Âme de Naxos et le Gardien. " Je ne sais même pas si votre ignorance ou votre assurance sont mal placées ou si vous vous complaisiez dans je ne sais quelle explication lunaire. Votre mécontentement vous aveugle à un point tel que votre jugement est obscurcit par une rage mal placée. Vous vous expliquerez avec mon mari: pour le moment, vos enfantillages ne me concernent pas. " Répondit-elle froidement. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. Puis, elle rechargea son cosmos. " Ce combat arrive à son terme. " Prévint Ariane la Déesse en regardant Eurytos. Pendant ce temps-là, malgré le fait qu'Uriel écarte les bras devant elle et dresse une barrière de lumière qui, non seulement bloque ou dévie les attaques adverses, mais peut aussi les renvoyer contre son propre utilisateur, elle ne peut que constater l'échec de sa défense et se reçoit une partie de l'attaque de son adversaire. Elle s'échoua sur le sol et se releva malgré tout. Elle déploya les ailes de son armure et s'envola. Puis, elle lève une de ses mains en l'air et fait apparaître une grande épée de lumière qui s'abat sur son adversaire, le transperçant. Enfin, elle recharge son cosmos. URIEL => ZAGREUS. TD: Lux Obice: 47.5-10= 37.5. TO: Sancta Caelestia Mundi: 42.5+10 (effet vol)= 52.5. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Capacité: Vol: 20 PC. +10 point d'efficacité sur ses attaques (1/2) Effet: - 10 point d efficacité sur ses deux prochaines actions (2/4) PV: 272.5-2.5= 270 PC: 170-47.5-42.5-20+25= 85 RC:+25 ARIANE => EURYTOS TD: Wire Shield (Island of Dia): 18.75 PC. -10 PV: peut être paré. TO: Last Wire: 70. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. Capacité: Island of Dia: La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes. Effet: - PV: 250 PC: 163.25-18.75-70+25= 99.5 RC: +25 | | | Mer 11 Sep 2024 - 0:11 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| " Je te laisse te complaire dans ton ignorance et ton assurance mal placée. Tu découvriras, par toi-même, pourquoi les dieux et les déesses de ce monde craignent la folie de mon mari. " Répondit mystérieusement Ariane la Déesse. Laisse-moi rire n'est qu'un petit poisson voulant nager dans l'océan de plus tant que ma mission ne saura pas accomplie, je reviendrais toujours telle l'on décidait les sœurs du destin." Je ne sais même pas si votre ignorance ou votre assurance sont mal placées ou si vous vous complaisiez dans, je ne sais quelle explication lunaire. Votre mécontentement vous aveugle à un point tel que votre jugement est obscurcit par une rage mal placée. Vous vous expliquerez avec mon mari: pour le moment, vos enfantillages ne me concernent pas. " Répondit-elle froidement. Tu crois donc que tu pourras habiter ici sans apporter la preuve que tu en es digne.Cela fait des millénaires que je protège l'île ton mari n'est pas intervenue une seule fois cella fait des millénaires qu'il n'est pas venue ici." Ce combat arrive à son terme. " Prévint Ariane la Déesse en regardant Eurytos. Que tu crois déesse.- Eurytos:
- Giant Punch (Le poing du Géant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Eurytos charge son Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. - Ichor Loud (la Puissance de l'Ichor) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Eurytos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons d'ichor pour le manipulé de l'intérieur. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Gigan Loud (la Puissance du Géant) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Eurytos frappe de tous son poids de Géant en libérant simultanément des vapeur Toxique de son corps Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Giant ancient Earth (Géant Ancient de la Terre) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Eurytos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler . Le corps de Eurytos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, il croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Pillar of Earth (Pilier de Terre) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Eurytos Crée des piliers de terre pour se protéger des attaque: il sont tellement dure qu'il peux les renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité TR: Last Wire: 70. : 70TD: Pillar of Earth '10)TL: Ichor Loud (37,5)R +25E: ne pourra se défendre au prochain tourPv: 167,5-60=107.5Pc: 137,5-37,5+25 = 125- Zagreus:
- Ge Slash (Tranchant Terrestre) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Zagreus frappe le sol avec son poing chargé de son cosmos et provoque une onde énergétique qui lacère le corps de son adversaire. - Ge Fulmĭnĕus Impact (Impact de la Terre Foudroyante) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Zagreus fait jaillir du sol une multitude de boules électriques qui explose au contact du corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Ge Inferno Spirit (Esprit Infernaux de la Terre) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Zagreus fait surgir du sol des esprits démoniaques terrestres qui aspire la force de son adverrsaire jusqu'à ce que celui-ci périsse dans un profond sommeil. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Subit de plein fouet, tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. - Kólasos Fulmĭnĕus Explosion (Explosion Foudroyante des Enfers) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Zagreus crée deux grosses boules de cosmos dans chacune de ses deux mains. Puis, il les projette en direction de son adversaires: ces deux boules deviennent un puissant rayon qui blesse et foudroie son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Ge Inferno Reflect (le reflet infernal de la Terre) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Zagreus lève un bras et dresse un mur de terre qui bloque et renvoie l'attaque de son adversaire. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. -Earth Domination (Domination de la Terre)Capacité Spéciale Zagreus appelle les esprits de la Terre pour devenir encore plus puissant temporairement. En dépensant 20 points cosmos, pendant 2 tours, Zagreus gagne 10 points d'efficacité sur toute ses attaques. - Dead Two Time (Mort Deux Fois) Capacité Spéciale Comme la fameuse légende, Zagreus est capable de ressusciter. pour reprendre le combat. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Zagreus renaît et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Zagreus compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\ TR: Sancta Caelestia Mundi:52,5 TD: [size=11]Earth Domination (20-10)TL: Ge Inferno Spirit (50) R +25 E: -10 sur les action 2/2, -10PV/T [/size] Pv: 185-60=120 Pc: 187,5-50+25+20 = 162,5
| | | Mer 11 Sep 2024 - 5:29 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.- Fiche Technique Uriel:
- Ventus Paradisus (Vent du Paradis) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Uriel crée un puissant courant d'air ascendant qui projette son adversaire dans les airs et le fait chuter lourdement sur le sol. - Sancta Caelestia Mundi (Sainte Lame Céleste) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel lève une de ses mains en l'air et fait apparaître une grande épée de lumière qui s'abat sur son adversaire, le transperçant. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Lumina Alis ( Ailes de Lumière) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Uriel déploie les ailes de son armure. Celles-ci se nimbent d'une lumière blanche aveuglante. Uriel tend les deux mains vers son adversaire et projette un surpuissant rayon faite de cette lumière céleste, affaiblissant son opposant et le blessant progressivement. Si non paré, l'adversaire perd 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Angelus Eius (Son de l'Angélus) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Un son de cloche tonitruant mais bienfaisant résonne dans l'esprit de l'adversaire d'Uriel. Celle-ci tend la main vers son opposant: elle aspire sa force pour en faire sienne jusqu'à ce que son ennemi s'éteigne. Attaque Imparable. Uriel gagnera 15 points d'efficacité pour deux tours. - Lux Obice (Barrière de Lumière) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Uriel écarte les bras devant elle et dresse une barrière de lumière qui, non seulement bloque ou dévie les attaques adverses, mais peut aussi les renvoyer contre son propre utilisateur. Pour cela, elle doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Vol Capacité Spéciale Uriel a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 point d'efficacité supplémentaire pendant deux tours..
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Last Wire (Dernier Fil) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s’échapper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a développé de nombreuses techniques pour s’échapper de toutes les situations. Elle fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Puis, elle se tourna vers l'Âme de Naxos et le Gardien. " Ce n'est pas parce qu'il n'était pas présent physiquement sur votre île qu'il n'a jamais veillé sur cette île. Mais, ne vous inquiétez pas, je vous fais le serment que vous aurez l'opportunité de régler vos comptes avec mon mari quand j'en aurais terminé avec Eurytos. " Promit Arziane. Puis, elle se tourna vers celui-ci. " Tout s'arrête ici pour toi: contre l'avis de tout le monde, mon époux a décidé de te laisser une seconde chance alors qu'il avait le désir profond de te faire souffrir. pour l'éternité. Tu as abusé de la patience de Dionysos, tu en paieras le prix ! " Annonça Ariane la Déesse. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Enfin, elle rechargea son cosmos. Uriel écarte les bras devant elle et dresse une barrière de lumière qui, non seulement bloque ou dévie les attaques adverses, mais peut aussi les renvoyer contre son propre utilisateur. Puis, un son de cloche tonitruant mais bienfaisant résonne dans l'esprit de l'adversaire d'Uriel. Celle-ci tend la main vers son opposant: elle aspire sa force pour en faire sienne jusqu'à ce que son ennemi s'éteigne. Enfin, elle recharge son cosmos. ARIANE => EURYTOS TD: Wire Shield (Island of Dia): Wire Shield (Island of Dia): 18.75 PC. -10 PV: peut être paré. TO: Wire Whip: 40. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours Capacité: Island of Dia: La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes. Effet: Whire Whip+ Lost Maze subit de plein fouet: Last Wire: Combat terminé. PV: 250 PC: 99.5-18.75-40+25= 65.75 RC: +25 URIEL => ZAGREUS. TD: Lux Obice: 15-10= 5 TO: Angelus Eius: 80+10+15-10= 95 Capacité: Vol: 20 PC. +10 point d'efficacité sur ses attaques (2/2) Effet: - 10 point d efficacité sur ses deux prochaines actions (3/6) PV: 270-45= 225 PC: 85-15+25-80= 15 RC:+25 | | | Mer 11 Sep 2024 - 17:01 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| " Ce n'est pas parce qu'il n'était pas présent physiquement sur votre île qu'il n'a jamais veillé sur cette île. Mais, ne vous inquiétez pas, je vous fais le serment que vous aurez l'opportunité de régler vos comptes avec mon mari quand j'en aurais terminé avec Eurytos. " Promit Arziane.
Jaba rigola avant de répondre.
Même à distance il n'a jamais aidé lorsque Naxos est moi-même avons dû défendre l'île contre ces ennemis y comprit divin.
" Tout s'arrête ici pour toi: contre l'avis de tout le monde, mon époux a décidé de te laisser une seconde chance alors qu'il avait le désir profond de te faire souffrir. pour l'éternité. Tu as abusé de la patience de Dionysos, tu en paieras le prix ! " Annonça Ariane la Déesse.
Je reviendrais toujours tel est mon destin et personne ne peut changer cela vous gagner peut-être aujourd'hui mais ce n'est que partie remise le clan des géants finira par accomplir la mission pour laquelle, il est venu au monde.
Une fois Eurytos vaincu Zagreus tomba inconscient au sol tandis que Jaba est Naxos apparaisse devant les envoyés de l'étranger qui purent voir une aura divine rivalisant avec les divinités ancienne émanant de Naxos qui semblait particulièrement contrarier.
Eurytos lorsque tu es venue ici, tu avais deux conditions à respecter ne faire aucun mal aux habitants ce que tu as respecté.
Tu devais aussi empêcher le retour de l'étranger et tu as lamentablement échoué et le moment venue, tu m'en répondras.
Maintenant envoyé de l'étranger dite moi pourquoi alors qui a toujours négligé l'île il mériterait que je l'autorise à revenir et avant de dire que je fais erreur rappelée vous que je suis l'incarnation de l'île rien ne peux m'échapper, je suis au courant de tout ce qu'il se passe ici même les interventions à distance.
Libre à vous de lui demander des explications avant de répondre. | | | Dim 15 Sep 2024 - 9:33 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.
Comme si la situation n'était pas déjà un sacré bordel, il fallait en rajouter une couche. Ariane et Uriel prirent connaissance des derniers évènements. Tout de suite, l'ensemble de la troupe arbora le même air: une profonde colère, teintée d'une très grande inquiétude. La raison ? Naxos et Jaba purent entendre des bribes de conversations mais, en substance, le topo était dramatique: Héra venait de s'attaquer à Dionysos en s'en prenant à une de ses filles et pas n'importe la quelle puisqu'il s'agissait d'Oksanna.
Cette fois-ci, la donne avait changé: Dionysos était devenu fou de rage, empli d'une colère et d'une haine. Signification ? Plus aucune règle, plus aucune limite, plus rien ne l'empêcherait de passer ses nerfs sur tout ce qu'il considérerait comme un obstacle à son bon plaisir... Quitte à tout détruire, tout exterminer et tout rayer de la surface de la terre sur un coup de tête.
Et pourtant, cette troupe garda admirablement bien son calme. Priorité numéro un: converser avec l'Âme de Naxos et Jaba afin de les convaincre de leur bienveillance avant que Dionysos ne se ramène. Mais qui allait parler ? C'est alors que, soudain, Ritoha s'avance vers Jaba et l'Âme de Naxos et les emmène dans un coin un peu plus loin. Oui, c'est lui ! Ritoha l’Asocial qui est maqué avec une merveilleuse femme et une adorable petite fille. Et alors...
" Euh... Bonjour... Problème diplomatique. Enfin... Deux problèmes diplomatiques... En fait, trois problèmes diplomatiques... Gros souci..." Annonça-t-il d'une voix discrète alors qu'il sortit, d'une main tremblante, une feuille et une photo où on le voyait avec Lauriane et Nina, toute souriante et heureuse et lui essayant de sourire. Un beau petit couple ça !
Et sur la feuille était écrit:
" Mon chéri... Tu pourras aller nous chercher une baguette, du fromage, du beurre, du jus de fraise et aussi du jambon. Et pour Nina, elle aimerait avoir la dernière salopette rose à l’effigie de Doria l'Exploratrice. "
Et pendant que ça débat pour savoir qui va leur parler...
" Euh... Baguette... Grosse? Petite ? Baguette de campagne ? le pain grec de Chez Vous, c'est bien ? Ça ira ? Quelle fromage ? Feta Salakis ? Au bon lait de brebisse ? Camembert ? Je fais quoi ? Je prends quoi ? Le Jambon ? Il est bon Chez Vous ? Quel genre de Jambon ? Problème diplomatique hein ? Et puis, c'est qui Doria l'Exploratrice ? Elle est chez vous ? C'est votre copine ? Et puis, Jus de Fraise ? Il y a encore des bars et des restaurants qui sont proches de Dionysos: vous pensez qu'ils savent comment faire un bon jus de fraise ? " Interrogea-t-il tout en stress profond car Ritoha s'inquiète énormément quand la situation le dépasse. Et là, c'est l'inconnu total pour lui.
Hésitant, voilà notre Rito national qui exprime sa profonde et terrible inquiétude devant deux êtres, qui, normalement et si on était dans un monde normal, devrait l'envoyer chier. Mais, il est si attachant au bout du compte...
" Ici... Très joli... Bel endroit... Ici... Euh... Ça sent fort et pas fort l'odeur de Dionysos. Moi, je comprends pas. Et puis, vous... Comment dire... Vieille. Enfin, non pas vieille mais ancienne. Enfin non... Belle hein ? Vous êtes belle hein ? Ah ! Euh moi, pas vous séduire hein ! Sinon, gros problème diplomatique hein ! En fait... Nina... Ma... Fille, je crois... Elle veut devenir Prêtresse. Mais, je sais pas comment faire. Y a pas de livre pour expliquer ça. Vous, vous savez ? " Demanda Ritoha en regardant l'Âme de Naxos.
Euh, il la drague là ! Sans s'en rendre compte bien sûr !
" Euh... Vous deux-là... Joli couple... Ah oui... Beau couple. Euh... Bébé ensemble ? Sinon... Ici... C'est bien pour les autres enfants. Et puis... Bien pour les ... Comment dire... Derrière moi... Enfin... Belle terre... Beau parc attraction ? Gens gentils ici ? Ah mais... Forcément gentil ici puisque vous... Comment dire... Bien et gentil beau couple vous deux... Donc, c'est bien... Très bien ! " Déclara-t-il en croisant les bras et en inclinant la tête plusieurs fois pour se rassurer.
Et alors que la troupe décida d'envoyer Uriel pour parler à l'Âme de Naxos et Jaba.
" Enfin voilà... Je sais pas trop quoi dire mais... Si ça pouvait rester entre nous... On peut rester chez vous ? Dionysos et Pan, ils ne feront plus de bêtise. Promis... Juré... Nouvelle vie... Nouvelle chance... Pas seulement pour eux deux mais... Pour les autres... Pour moi et ma fille et... Ma... Comment dire.. Lauriane... Peut-être... mariage... Mais chut, c'est un secret... Enfin... Bonheur tous ensemble ...Avec vous... Enfin... Voilà..." Conclut-il, son visage devenant tout rouge de confusion, se demandant s'il avait bien expliqué les choses et s'il ne passerait pas pour un imbécile et surtout, priant pour satisfaire le bonheur des deux êtres qu'il aime de tout son cœur et pour qui il donnerait sa vie sans aucune hésitation.
" Ritoha ? " Interpella soudainement Uriel d'une voix douce...
Alors que celui-ci sursauta, regarda une dernière fois l'Âme de Naxos et Jaba puis partit rejoindre la troupe sans mot dire.
| | | Dim 15 Sep 2024 - 15:32 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
Age : 30
Localisation : Quelques part
Chevaliers : //
Posts RP : //
| - Info:
Joli j'avais pas prévue ca en réponse
Naxos et Jaba écoutaient la conversation en mode que le ciel est beau quand ils virent Ritoha venir vers eux les emmenant sur le côté. " Euh... Baguette... Grosse? Petite ? Baguette de campagne ? le pain grec de Chez Vous, c'est bien ? Ça ira ? Quelle fromage ? Feta Salakis ? Au bon lait de brebisse ? Camembert ? Je fais quoi ? Je prends quoi ? Le Jambon ? Il est bon Chez Vous ? Quel genre de Jambon ? Problème diplomatique hein ? Et puis, c'est qui Doria l'Exploratrice ? Elle est chez vous ? C'est votre copine ? Et puis, Jus de Fraise ? Il y a encore des bars et des restaurants qui sont proches de Dionysos: vous pensez qu'ils savent comment faire un bon jus de fraise ? " Interrogea-t-il tout en stress profond car Ritoha s'inquiète énormément quand la situation le dépasse. Et là, c'est l'inconnu total pour lui. Naxos et Jaba étaient en mode WTF puis une fois repris Naxos répondit. Bonjour, nous allons t'indique où tu peux trouver ce donc tu as besoin pour ta magnifique famille pour répondre à ta question. On connait le dessin animé Dora l'Exploratrice et franchement trouve ça nul, mais nous avons ce qu'elle souhaite une fois rentré. Je te conseille de lui faire découvrir Miraculous : Les Aventures de Ladybug et Chat Noir c'est mille fois mieux." Ici... Très joli... Bel endroit... Ici... Euh... Ça sent fort et pas fort l'odeur de Dionysos. Moi, je comprends pas. Et puis, vous... Comment dire... Vieille. Enfin, non pas vieille mais ancienne. Enfin non... Belle hein ? Vous êtes belle hein ? Ah ! Euh moi, pas vous séduire hein ! Sinon, gros problème diplomatique hein ! En fait... Nina... Ma... Fille, je crois... Elle veut devenir Prêtresse. Mais, je sais pas comment faire. Y a pas de livre pour expliquer ça. Vous, vous savez ? " Demanda Ritoha en regardant l'Âme de Naxos. Naxos éclata de rire devant la maladresse de Ritoha. Merci du compliment jeune homme si elle souhaite être Prêtresse, je lui apprendrai, elle pourra même devenir Prêtresse de l'île et comme je suis du genre cool avec les règles concernant mes Prêtresses elles ont le droit de se marier est de fonder une famille si elle le souhaite." Euh... Vous deux-là... Joli couple... Ah oui... Beau couple. Euh... Bébé ensemble ? Sinon... Ici... C'est bien pour les autres enfants. Et puis... Bien pour les ... Comment dire... Derrière moi... Enfin... Belle terre... Beau parc attraction ? Gens gentils ici ? Ah mais... Forcément gentil ici puisque vous... Comment dire... Bien et gentil beau couple vous deux... Donc, c'est bien... Très bien ! " Déclara-t-il en croisant les bras et en inclinant la tête plusieurs fois pour se rassurer. Tu te trompes Jaba est un frère pour moi ainsi qu'un des deux êtres que j'aime le plus, en effet l'île est un vrai paradis pour ceux qui le mérite." Enfin voilà... Je sais pas trop quoi dire mais... Si ça pouvait rester entre nous... On peut rester chez vous ? Dionysos et Pan, ils ne feront plus de bêtise. Promis... Juré... Nouvelle vie... Nouvelle chance... Pas seulement pour eux deux mais... Pour les autres... Pour moi et ma fille et... Ma... Comment dire.. Lauriane... Peut-être... mariage... Mais chut, c'est un secret... Enfin... Bonheur tous ensemble ...Avec vous... Enfin... Voilà..." Conclut-il, son visage devenant tout rouge de confusion, se demandant s'il avait bien expliqué les choses et s'il ne passerait pas pour un imbécile et surtout, priant pour satisfaire le bonheur des deux êtres qu'il aime de tout son cœur et pour qui il donnerait sa vie sans aucune hésitation. Cela restera entre nous, je vais maintenant réfléchir à ce que tu m'as dit.Alors que Ritoha s'éloignait Naxos et Jaba eux une conversation télépathique après être tombés d'accord Naxos rattrapa Ritoha arrivé dans son dos, elle le prit dans ses bras et posa sa tête sur son épaule cars, elle avait envie de le taquiner. Ariane, tu peux remercier Ritoha Takelot et Menquet car grâce à eux je vous autorise à venir habiter ici, mais il y aura quatre conditions non négociables.1ᵉʳ je veux une longue conversation avec Dionysos pour lui apprendre ce qui signifie le rôle de protecteur.2ᵉ si jamais il néglige encore une fois l'île, il devra en assumer les conséquences.3ᵉ vous devrait m'aider à retrouver l'homme que j'aime et mon mari, il a jadis été emprisonné par Zeus avec l'aide d'une divinité ancienne qui m'est inconnue.4ᵉ interdiction de touché au autre temple est monument de l'île, car les habitants sont libres de croire en qui souhaite de plus ça attire les touristes ces bons pour mes affaires.Ritoha quant à toi, je ressens de l'affection pour toi et aimerais t'adopter comme mon petit frère comme je l'ai fait pour Jaba il y longptemps qu'en dis-tu ?Jaba quant à lui se dirigea vers Takelot et posa genoux à terre. Déesse Menquet grâce à votre comportement vous avait gagné mon respect et mon affection ainsi que ma loyauté au même titre que ma grande sœur Naxos.Takelot quant à toi j'ai eux le coup de foudre pour toi et te demande l'autorisation de te courtisé, nous pouvons en parler au tour de notre passion commune l'alcool si tu es d'accord. | | | Dim 15 Sep 2024 - 19:57 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
Age : 47
Localisation : Quelque part
Chevaliers : Aucun
Posts RP : Aucun
| La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.
Comme on le dit, c'est dans le grand n'importe quoi que les choses s'arrangent toujours. En l'occurrence, Rithoa avait géré l'affaire et s'était mis l'Âme de Naxos dans sa poche. Il ne servait à rien de demander comment il avait fait: en vérité, ils se doutèrent bien que sa naïveté légendaire l'avait poussé à faire un truc anormal dans une situation anormale.
Qu'importe ! Au bout du compte, tout est bien qui finit bien: Ritoha est le petit frère de Naxos et rien que voir sa tête , ça valait tout l'or du monde. Quant à Takelot, elle se mit à soupirer puis décida de lui laisser une chance. Ce n'était ni un oui ni un non mais une tentative d'essai. Comptez sur les autres pour que cela se concrétise !
Et maintenant, il fallait passer à la fin des négociations. C'était Uriel qui s'y collait.
" Dame Naxos, soyez assurée que tout ce que vous exigez sera obtenue: nous vous en faisons le serment sur notre âme et notre honneur d'élu." Assura-t-elle.
Elle demeura silencieuse un court instant avant d'offrir un visage plus grave.
" Cependant, je dois vous avertir que Dionysos ne viendra pas tout de suite: Héra, Arès et Gaia s'en sont pris à une de ses filles et il n'est pas en état de vous rencontrer. Vous ne pourrez le rencontrer pour le moment, j'espère que vous comprenez pourquoi: il n'est pas en état d'avoir une discussion positive avec vous et nous craignons toutes et tous sa fureur. Nous souhaiterions commencer à emménager dans l'île et nous souhaiterions que vous songiez à devenir la Représentante de notre Domaine: nous pensons que vous seul méritez ce droit. " Déclara Uriel.
Uriel attendit d'avoir la réponse de Naxos.
| | | | | | | | | |
| | | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| | |
| |