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Dim 4 Aoû 2024 - 19:11 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de Naxos[Grèce] Takelot Vs Jaba- Fiche Technique:
- Earth Breath (Souffle de la Terre) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Takelot frappe sur le sol avec son poing, provoquant un souffle cosmique qui percute son adversaire. - Toxic Sand ( Sable Toxique) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Takelot projette une multitude de grains de sables sous la forme de nombreux rayons cosmique qui percutent et empoisonnent son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE: l'adversaire perdra 5 point de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Sand Storm (Tempête de Sable) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Takelot projette une tempête de sable cosmique sur son adversaire qui entrave son corps et son cosmos pendant un certain laps de temps. Si non paré, son adversaire perdra 5 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, la tempête de sable atteint son paroxysme et l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat à condition que L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE. - Break The Sun (Brise le Soleil) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Takelot croise ses bras devant elle, génère une boule de feu semblable à un soleil entre ses mains, et la projette sur son adversaire. La boule entoure son ennemi et explose, provoquant de sérieux dégâts. Attaque Imparable. Cette technique gagne 22.5 point de dégâts supplémentaire. SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE: l'adversaire sera paralysé pendant un tour. en plus - Cosmic Sand Wall (Mur Cosmique de Sable) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Takelot forme un mur de sable qui se solidifie et qui bloque les attaques adverses. SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE: si Takelot pare complètement la technique adverse, elle gagnera 5 point d'efficacité à sa prochaine technique. - Menqet Revelation (Révélation de Menqet) 20 points de Cosmos Capacité Spéciale. Takelot invoque Menqet, la Déesse de la Bière. Selon son humeur, elle acceptera - Ou non - D'aider Takelot dans son combat. Grâce à un jet de dé: Pair: Menqet accepte d'aider Takelot dans son combat: ajout des effets " SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE:" pendant tout le combat. Impair: Menqet refuse d'aider Takelot: les effets "SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE": ne sont pas activés.
" C'est parce que nous ne connaissons pas véritablement l'histoire de ton île. Nous savons une seule chose: Dionysos, Pan, Ariane et Sémélé sont très attachés à cet endroit. Bien plus que tu ne peux l'imaginer. " Avoua-t-elle. Takelot forme un mur de sable qui se solidifie et qui bloque l'attaque de Jaba. " Je suis d'accord avec toi et je partage ton point de vue. Cependant, nous pouvons te dire une chose: nous connaissons très bien Dionysos et, partout où il est passé, il avait milles occasions de s'installer dans chaque endroit. Mais, il ne l'a jamais fait. " Confia-t-elle. "Break The Sun !!" Lança-t-elle soudainement. Takelot croise ses bras devant elle, génère une boule de feu semblable à un soleil entre ses mains, et la projette sur Jaba. La boule l'entoure et explose, provoquant de sérieux dégâts. " Confidence pour confidence: c'est quand on est bourré qu'on dit toujours la vérité. Et, tu peux nous croire: il a toujours dit que Naxos était son île, son chez lui. " Confessa Takelot en rechargeant son cosmos. " Nous n'avons pas envie de te blesser davantage: abandonnes ce combat, va voir Dio et dis-lui tout ce que tu as sur le cœur. C'est la meilleure chose que tu puisses faire pour cette île, ces habitants et aussi pour toi. " Conclut-elle en espérant ne pas devoir continuer le combat. TD: Cosmic Sand Wall: 30. +5 point d'efficacité à sa prochaine technique. TO: Break the Sun: 50+22.5.5+5 (effet cosmic sand wall)= 77.5. L'adversaire sera paralysé pendant un tour. Effet: - CAPA: Menqet Revelation: Effet " SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE:" pour tout le combat. PV: 195 PC: 100-30-50+15= 35 RC: +15 La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.
Devant le Temple d'Apollon, il y a une sacré troupe: Ariane, Yey, Shiryuan, Shô, Jophie. Isai,Ritoha, Michelangelo,Yvan, Tityos et Uriel. Un cercle enflammée avec des flammes divines qui les entourent... Enfin, qui entoure le début de l'ongle de Tityos. La tension est à son comble: tout ce petit monde n'est pas là pour plaisanter, ils sont là pour faire une expédition punitive dans les règles de l'art.
" Vous, ennemi de mon maître, n'êtes pas les bienvenus dans ce temple. Partez immédiatement. Leur ordonna-t-il.
" Apollon est devenu la cible de Dionysos et il s'est attiré la colère de nombreux Satires et Bacchantes. Mais, nous ne sommes pas pour lui: nous sommes ici pour Eurytos et Ladon. " Annonça Uriel d'une voix forte et autoritaire.
" Cette île ne lui lui appartient pas et il n'a rien à y faire. Quitte ce lieu sur le champ ! " Exigea Arianne en mode déesse.
Et parmi tout ce maelstrom de sentiments négatifs et de volonté de massacre, Sho se demanda s'il n'y avait pas une autre manière de régler ce problème. Sans trop savoir pourquoi, elle joignit ses mains en une prière et implora quiconque pouvait l'aider à trouver une alternative.
| | | Lun 5 Aoû 2024 - 0:35 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " C'est parce que nous ne connaissons pas véritablement l'histoire de ton île. Nous savons une seule chose: Dionysos, Pan, Ariane et Sémélé sont très attachés à cet endroit. Bien plus que tu ne peux l'imaginer. " Avoua-t-elle. Il a en effet rencontrées Ariane sur cette île." Je suis d'accord avec toi et je partage ton point de vue. Cependant, nous pouvons te dire une chose: nous connaissons très bien Dionysos et, partout où il est passé, il avait milles occasions de s'installer dans chaque endroit. Mais, il ne l'a jamais fait. " Confia-t-elle. Il aurait dû ça nous aurait évite sa présence sur cette île." Confidence pour confidence: c'est quand on est bourré qu'on dit toujours la vérité. Et, tu peux nous croire: il a toujours dit que Naxos était son île, son chez lui. " Confessa Takelot en rechargeant son cosmos. Je n'en crois pas un mot cars si c'était vrais, il n'aurait pas négligé cette île à ton avis pour quelle raison les habitant de Naxos on décidait de vénéré d'autre divinité." Nous n'avons pas envie de te blesser davantage: abandonnes ce combat, va voir Dio et dis-lui tout ce que tu as sur le cœur. C'est la meilleure chose que tu puisses faire pour cette île, ces habitants et aussi pour toi. " Conclut-elle en espérant ne pas devoir continuer le combat. Jamais je ne me rendrais même si je dois avoue qu'à force de parlé avec toi je t'apprécie énormément fille de Menquet mais pour pouvoir me demander ça, tu sers le mauvais dieu.Jaba subie l'attaque de plein fouet et se retrouva temporairement incapable de bougé mais la détermination brillé encore dans son regard - Jaba:
Nàxos Nechiyma (Le Souffle de Nàxos) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Jaba souffle dans son shofar et provoque une onde sonore qui blesse son adversaire. - Nekrós Nechiyma (Le Souffle de la Mort) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jaba souffle dans son shofar et provoque des lames d'airs invisibles qui blesse son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Adynamía Nechiyma (Le Souffle de la Faiblesse) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jaba souffle dans son shofar et provoque une puissante onde sonore qui affaiblit considérablement la force de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET NON CUMULABLE. - Ypnos Nechiyma (Souffle du Sommeil) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Jaba souffle dans son shofar et provoque une puissante onde sonore qui endort son adversaire jusqu'à ce que celui-ci sombre dans l'inconscience. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour. - Ànemos Nechiyma (Souffle du Vent) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Jaba souffle dans son shofar et la technique adverse est aspiré puis relâché en direction de son opposant. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit.] TR: Break the Sun: 77.5.TD: TL: R E: -5PV/T *2 et -5PC/T paralyséPv: 130-77,5-10=42,5Pc: 75-5 = 70 | | | Lun 5 Aoû 2024 - 1:14 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Apollon est devenu la cible de Dionysos et il s'est attiré la colère de nombreux Satires et Bacchantes. Mais, nous ne sommes pas pour lui: nous sommes ici pour Eurytos et Ladon. " Annonça Uriel d'une voix forte et autoritaire.
Ils sont tous sa protection, vous ne les toucheraient pas.
" Cette île ne lui lui appartient pas et il n'a rien à y faire. Quitte ce lieu sur le champ ! " Exigea Arianne en mode déesse.
Pauvre Ariane devenue déesse grâce à son mariage avec Dionysos, tu n'as aucun ordre à me donner de plus mon seigneur ainsi que Déméter, on était choisis par les habitants de Naxos comme divinité a vénéré depuis les temps anciens ton mari et a ce qu'on dit proche des humains, il ne peut donc pas allé contre leur volonté maintenant parte ou soyez détruit.
Alors qu'une rafale de flamme divine foncée sur Ariane pendent que Sho prie il se passa deux choses Un homme blond armé d'une épée de lumière repoussa les flammes tandis qu'une jeune femme enlacée Sho par derrière cerise sur le gâteau, il emmenait d'eux un pouvoir de niveaux primordiaux.
Tu as appelé à l'aide Sho t'inquiète, je vais m'en occupé.
Gardien d'Apollon, tu sais qui nous sommes tous les deux ?
Oui, je connais votre véritable identité que faite vous sur terre pourquoi les protégés vous.
Oh, je suis en vacances pour fête mon anniversaire de mariage et je vais faire une rectification pour être précis, j'ai répondu à l'appel de ma nouvelle amie Sho à présent, tu vas payer pour l'avoir attaqué.
Elle leva la main et dit dragon slave à ses mots un rayon d'énergie noir détruisit le gardien, elle se tourna ensuite vers Ariane.
Ariane pour amitiés envers Sho je vous aide en l'éliminant en revanche en ce qui te concerne, tu auras un prix a payé sache que le gardien avait raison les mortel du passé, on choisit de vénérer Apollon et Déméter donc quand vous habiterez sur l'île je vous interdis de toucher à leur temple cars vous devait respecter la volonté des habitants de Naxos de vénéré plusieurs divinité.
À présent au fond du temple vous trouverait l'entrée du domaine caché du domaine d'Eurytos. | | | Lun 5 Aoû 2024 - 8:45 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de Naxos[Grèce] Takelot Vs Jaba- Fiche Technique:
- Earth Breath (Souffle de la Terre) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Takelot frappe sur le sol avec son poing, provoquant un souffle cosmique qui percute son adversaire. - Toxic Sand ( Sable Toxique) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Takelot projette une multitude de grains de sables sous la forme de nombreux rayons cosmique qui percutent et empoisonnent son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE: l'adversaire perdra 5 point de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Sand Storm (Tempête de Sable) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Takelot projette une tempête de sable cosmique sur son adversaire qui entrave son corps et son cosmos pendant un certain laps de temps. Si non paré, son adversaire perdra 5 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, la tempête de sable atteint son paroxysme et l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat à condition que L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE. - Break The Sun (Brise le Soleil) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Takelot croise ses bras devant elle, génère une boule de feu semblable à un soleil entre ses mains, et la projette sur son adversaire. La boule entoure son ennemi et explose, provoquant de sérieux dégâts. Attaque Imparable. Cette technique gagne 22.5 point de dégâts supplémentaire. SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE: l'adversaire sera paralysé pendant un tour. en plus - Cosmic Sand Wall (Mur Cosmique de Sable) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Takelot forme un mur de sable qui se solidifie et qui bloque les attaques adverses. SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE: si Takelot pare complètement la technique adverse, elle gagnera 5 point d'efficacité à sa prochaine technique. - Menqet Revelation (Révélation de Menqet) 20 points de Cosmos Capacité Spéciale. Takelot invoque Menqet, la Déesse de la Bière. Selon son humeur, elle acceptera - Ou non - D'aider Takelot dans son combat. Grâce à un jet de dé: Pair: Menqet accepte d'aider Takelot dans son combat: ajout des effets " SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE:" pendant tout le combat. Impair: Menqet refuse d'aider Takelot: les effets "SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE": ne sont pas activés.
" Nous t'apprécions également. Nous te promettons de prendre fait et cause pour toi: nous soutiendrons tes exigences et ceux du peuple devant Dionysos. " Promirent Takelot et Menqet. Takelot projette une tempête de sable cosmique sur Jaba qui entrave son corps et son cosmos pendant un certain laps de temps. Puis elle rechargea son cosmos. Et avant que celui-ci ne succombe à cette attaque, il put entendre la voix de la Déesse Égyptienne. " Maintenant, repose-toi, Noble Protecteur. " Déclara-t-elle. TD: -. TO: Sand Storm: 35. l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat à condition que L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE. Effet: - CAPA: Menqet Revelation: Effet " SI L'INVOCATION DE MENQET FONCTIONNE:" pour tout le combat. PV: 195 PC: 35-35+15= 15 RC: +15 La grande aventure de Naxos[Grèce] Uriel, Tytios et Takelot à la recherche de Zagreus de la Terre, Jaba de Nàxos et Ladon.
Comme quoi... Le Grand N'Importe Quoi règne toujours. Une seule proère d'une jeune demoiselle innocente et gentille comme tout et voilà que deux divinité primordiales se ramènent et explosent le Gardien. Sho regarda tout ça et offrit un sourire de gratitude à ses sauveurs. Ariane la Déesse, la Grande Gueule, se contenta d'acquiescer aux recommandations des deux divinités. Elle ne dit rien du tout. Mais, elle savait à quel point Dionysos était capable de retourner toutes les situations bordéliques et néfastes à son avantage. En attendant, puisqu'il faut entrer dans un temple, elle se tourna vers Tityos et récita la fameuse incantation qui lui permit de rapetisser. Ça marchait mais ça ne durait jamais longtemps: et, en même temps, elle espérait que ça ne durerait pas longtemps car l'idée de voir le Temple d'Eurytos et d'Apollon être détruit ne lui déplaisait pas. En plus, ça ne serait pas de sa faut,e ni de la faute de personne.
Ils entrèrent dans le temple et se dirigèrent vers le domaine caché de cet enfoiré d'Eurytos. Cette fois-ci, il allait payer très cher et Dionysos n'allait pas laisser passer ça: en y réfléchissant un peu plus, on le plaindrait presque...
| | | Lun 5 Aoû 2024 - 23:15 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| Jaba fut vaincu par la dernière attaque à ce moment, il entendit avant de s'écrouler. " Nous t'apprécions également. Nous te promettons de prendre fait et cause pour toi: nous soutiendrons tes exigences et ceux du peuple devant Dionysos. " Promirent Takelot et Menqet. " Maintenant, repose-toi, Noble Protecteur. " Déclara-t-elle. Tu as raison Menquet, il est un noble protecteur.Une jeune femme venait d'apparaître, elle avait de longs cheveux violets mélangé de noir quand elle braqua son regard sur Takelot, elle put lire dans ses yeux violets toute la sagesse et la puissance qu'elle renfermait en elle. Je suis Naxos l'âme de l'île et maitresse de Jaba normalement, je serais furieuse qu'on attaque celui que je considère comme mon petit frère, mais il avait décidé de t'affronter et était déterminé à le faire.Répète bien ce message à Dionysos s'il veut que je le laisse revenir ici, il devra se montrer digne de son rôle de divinité protectrice et respecté les croyances des habitants Jaba est moi observeront la bataille-le si vous gagnez nous terminerons cette conversation.Du côté du temple d'Apollon les divinités primordiales avait averti qui les garderait à l'œil cars, il n'avait pas confiance en Ariane la traversée se déroula sans problème en franchissant le portail, ils arrivèrent dans une clairière se trouvant dans une dimension parallèle étonnamment personne n'était là pour les accueillir, il put néanmoins sentir un cosmos au loin émanent d'un temple. Arriverait-il à atteindre le temple ou allait-il tomber dans un piège ? (Bravo Takelot gagne 7 point a repartir ou elle veux ainsi que un 1 point de renommé, la team Dionysos gagne 3 gravita. Pour l'instant je garde Jaba j'en aurait besoin pour le final) - Naxos:
| | | Mar 6 Aoû 2024 - 18:46 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de NaxosBagarre Générale !
Menqet décida de rester dans le corps de Takelot un peu plus longtemps. L'Âme de Naxos s'approcha d'elle. Menqet écouta les dires de celle-ci. Puis...
" Nous te le promettons. Nous nous sommes engagés à avoir cette discussion avec Dionysos. Mais, tout comme moi, tu sais très bien la propension de cette divinité étrange parmi les étranges à retourner les situations à son avantage. " Annonça Menqet.
" Sois assurée que Jaba restera sous notre protection quitte à ce que j'utilise tous les moyens à ma dispositions pour que Takelot et lui soient unis jusqu'à la fin des temps. " Promit la Déesses des Bières Égyptiennes.
" Âme de Naxos, je te fais un présent: avec quelques compagnons de Takelot, je m'arrangerais pour que tu sois bien plus présente sur ton île pour surveiller les agissements du Dieu Étrange et Joyeux. Je m'y engage. " Garantit-elle avant de disparaître.
En attendant, Takelot avait respecté son contrat. Elle s'assura que Jaba était en sécurité et croisa le regard de l'Âme de Naxos.
" Il ne me reste plus qu'une bière en stock. J'ai tout entendu. J'ai pas trop le choix donc je peux vous promettre que je veillerais sur Jaba. " Déclara-t-elle.
" Par contre, désolé mais je me marierai pas avec lui ! Faut pas déconner non plus: il serait foutu de m'empêcher de boire jusqu'à me saouler. Mais, on lui trouvera une petite Bacchante dans le lot. " Annonça-t-elle en souriant.
Un petit salut puis elle partit rejoindre les autres.
Ariane, Yey, Shiryuan, Shô, Jophie. Isai,Ritoha, Michelangelo,Yvan, Tityos et Uriel débarquèrent dans cette clairière, bientôt rejoint par Takelot qui lui expliquèrent la situation. On aura le temps de gérer cette histoire plus tard. Néanmoins, Takelot n'était là qu'en support au cas où ça dégénérait. Au loin, tout ce petit monde ressentirent ce cosmos. C'est sûr qu'il y avait des pièges. Sinon, ce serait trop facile. Après une concertation ensemble, il fut décidé d'avancer jusqu'à ce cosmos et tant pis pour les pièges. Tytios avait décidé de se confronter à Ladon et Uriel voulait en finir avec Eurytos. Visiblement, celui-ci n'avait pas compris la leçon lorsque Dionysos lui avait ôté son essence divine, faisant de lui un simple humain. Une chance lui avait été offerte et il n'avait pas su la saisir:connaissant Pan et surtout Dionysos, il allait souffrir...
| | | Jeu 8 Aoû 2024 - 19:43 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Nous te le promettons. Nous nous sommes engagés à avoir cette discussion avec Dionysos. Mais, tout comme moi, tu sais très bien la propension de cette divinité étrange parmi les étranges à retourner les situations à son avantage. " Annonça Menqet.
Naxos sourit méchamment.
Oh, je ne lui conseille pas d'essayé de me défier sinon j'aurais sa tête, il veut venir sur mon île, il jouera donc selon mes règles.
" Sois assurée que Jaba restera sous notre protection quitte à ce que j'utilise tous les moyens à ma dispositions pour que Takelot et lui soient unis jusqu'à la fin des temps. " Promit la Déesses des Bières Égyptiennes.
Je suis d'accord de plus Jaba à eux un coup de foudre pour elle.
" Âme de Naxos, je te fais un présent: avec quelques compagnons de Takelot, je m'arrangerais pour que tu sois bien plus présente sur ton île pour surveiller les agissements du Dieu Étrange et Joyeux. Je m'y engage. " Garantit-elle avant de disparaître.
Oh t'inquiète maintenant que je suis réveillé, je suis plus puissant qu'un enfant comme lui, mais je te remercie pour ta proposition, nous allons former une bonne équipe tous les deux.
" Il ne me reste plus qu'une bière en stock. J'ai tout entendu. J'ai pas trop le choix donc je peux vous promettre que je veillerais sur Jaba. " Déclara-t-elle.
Oh pour l'instant Jaba reste avec moi nous observeront votre combat pour vous juger.
" Par contre, désolé mais je me marierai pas avec lui ! Faut pas déconner non plus: il serait foutu de m'empêcher de boire jusqu'à me saouler. Mais, on lui trouvera une petite Bacchante dans le lot. " Annonça-t-elle en souriant.
Alors désolé, mais il a eux le coup de foudre pour toi fille de Menquet de plus rassure-toi, il adore boire de l'alcool vous avait ça en commun.
Naxos fit ensuite apparaître un pilier de terre montant asse haut pour qu'elle puisse voir toute l'île, elle s'installa sur un trône avec Jaba et fit apparaître du pop-corn se préparent à observer le combat pendent que Jaba s'occuper des boissons.
Alors que le groupe avancé Ladon apparue devant eux.
J'ai le regret de vous dire que votre voyage s'arrête ici votre querelle avec Eurytos ne m'intéressé pas néanmoins étant donné qu'il est mon frère, je le protègerai personne ne touche à ma famille. Sans oublie que je déteste les Olympiens donc si vous voulait aller jusqu'à lui, il faudra me battre moi ainsi que mes guerriers.
Voilà les envoyées de Dionysos faisait face à Ladon détermine à protéger son frère que les combat commence.
(A l'est 4 ennemie niveaux argent A l'ouest 3 marina pour le Gw il s'ait de Ladon) | | | Ven 9 Aoû 2024 - 16:01 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de NaxosBagarre Générale !
" J'ai le regret de vous dire que votre voyage s'arrête ici: votre querelle avec Eurytos ne m'intéresse pas. Néanmoins, étant donné qu'il est mon frère, je le protégerai: personne ne touche à ma famille. Sans oublier que je déteste les Olympiens: donc si vous voulez aller jusqu'à lui, il faudra me battre moi ainsi que mes guerriers. " Avertit Ladon.
" Sauf que c'est moi que tu vas affronter mon cher Ladon..." Annonça soudainement une voix des plus reconnaissable.
Mini Tityos s'approcha du Géant: sous l'emprise du charme pour le rétrécir, il avait la taille d'un homme normal. Mais, la durée était très courte. Et ils avaient découvert que si Tityos voulait récupérer sa taille initiale, il pouvait le faire à tout instant.
" Nous te laissons te débrouiller avec lui. " Annonça Uriel.
Yey, Shiryuan, Shô et Jophie se dirigèrent vers l'est. Ariane, Ritoha et notre bon Mickey se rendirent vers l'ouest. Uriel et Isai se reculèrent, prêt à observer le combat.
Soudain, Tityos prit sa véritable forme: celle du Dieu Gigantesque qui fait passer Ladon pour un ver de terre, tellement il est grand ce Tityos.
( à toi de lancer les dés pour les différents combats )
| | | Dim 11 Aoû 2024 - 0:05 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Sauf que c'est moi que tu vas affronter mon cher Ladon..." Annonça soudainement une voix des plus reconnaissables.
Tityos, tu oses te dresser contre nous toi qui as reçu jadis la bénédiction de ma grande mère Gaïa traitre a ta propre famille, je vais te montrer ce que signifie être fidèle à sa famille.
Puisque tu veux la jouer géant, on peut être deux à le faire.
Ladon repris sa véritable forme de dragon géant.
Guilde des sans visage occupé vous des autres.
Les huit guerriers se préparaient à affronter leur adversaire un des guerriers se plaça devant Isai et la défia.
(Pair: le camp de Dionysos commence. Impair: le camp de Ladon commence) | | | Dim 11 Aoû 2024 - 0:05 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3594
| Le membre ' Goury&Lina' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
'Master Of Dice' : Résultat : | | | Dim 11 Aoû 2024 - 12:26 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de NaxosMEGA BASTON !!!- Fiche Technique Tytios:
- Theïkí Grothiá (Poing Divin) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le poing gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Puis, il abat son poing à pleine puissance sur son adversaire. - Theïkó Sfyrí (Marteau Divin) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de son adversaire, frappant sa cible avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Theïkí Ékrixi (Explosion Divine) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les Yeux Gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, jaillit de ses deux yeux deux grands rayons qui se démultiplient en une multitude de lames de cosmos qui transpercent le corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point de vie supplémentaires. - Theïkós Kataklysmós (Cataclysme Absolu) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Le corps gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Il relâche toute la puissance en lui et provoque une puissante déflagration autour de lui qui ravage tout sur un périmètre important. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Gigantiaío Sóma (Corps Gigantesque) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense gagnera 5 point d’efficacité supplémentaire. " Ne montes pas sur tes grands chevaux mon cher Ladon car tu auras le privilège de servir un de ces Olympiens que tu haïs tant. " Annonça Tytios. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de Ladon, frappant le Dragon avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. " Tu auras même une surprise en venant chez nous. Mais, je vais te raconter toute cette histoire bien détail. " Annonça le Dieu Gigantesque en rechargeant son cosmos. TD: - TO: Theïkó Sfyrí: 27.5. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 195 PC: 195-27.5+15= 182.5 ************ ***** La grande aventure de NaxosIsaï VS Membre des Sans Visage - Fiche Technique Isai:
- Raio aquático (Rayon Aquatique) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Isai projette de nombreux rayons sur son adversaire. - Canção da Sereia (Chant de la Sirène) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime des chants de nombreuses sirènes qui altèrent sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Isai choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime d la Duróias. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Lança Aquática (Lance Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Isai crée une lance faite d'eau qu'elle projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Queda Mortal ( Chute Mortelle) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Isai fait surgir une colonne d'eau qui soulève son adversaire puis, lorsqu'elle abaisse son bras, celui-ci chute à une vitesse vertigineuse, l'affaiblissant considérablement. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Espírito da Sereia (Esprit de la Sirène) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. Si Isai pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 5 point d'efficacité.
En face du membre de la Guilde Sans Visage, Isai revêtit son armure... Avant que les deux combattants se fassent éjecter et envoyer vers d'autres cieux à cause de l'attaque gigantesque du Dieu gigantesque qui combattait un dragon. Les deux se rendirent compte qu'ils avaient failli y passer. Au moins, un consensus naquit: on se bat loin des deux Géants ! Là, où ils étaient, au moins, ils ne risqueraient rien. Isai crée une lance faite d'eau qu'elle projette sur son adversaire et elle recharge son cosmos. TD: - TO: Lança Aquática: 35. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 195 PC: 195-35+15= 175 ************ ***** La grande aventure de NaxosYey, Shiryuan, Jophie et Sho VS Quatre Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique Yey:
- Aquatic Ray ( Rayon Aquatique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Yey forme une boule d'eau de ses mains qui se transforme en un puissant rayon qu'il projette sur son adversaire. - Aquatic Meteor (Météore Aquatique) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Aquatic Breath (Souffle Aquatique) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette un souffle aquatique ascendant qui bloque son adversaire. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Aquatic Explosion (Explosion Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Yey lève les bras au ciel, croise ses mains et façonne une puissante boule d'énergie cosmique au dessus de lui. Puis, il abaisse les bras et la projette sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Arion Speed (Vitesse d'Arion) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Fiche Technique Shiryuan:
- Water Sphere (Sphère d'Eau) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Shiryuan façonne de ses deux mains une sphère d'eau qu'elle projette sur son adversaire. - Sacred Water (Eau Sacré) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Cursed Water (Eau Maudite) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Sacred Spirit Water (Esprit Sacré de l'Eau) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Shiryuan fait apparaître un Makara au dessus d'elle. Il se transforme en un flash aveuglant qui affaiblit durablement son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Sacred SpiritWater Defense (Défense de l'Esprit de l'Eau Sacré) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Si Shiryuan pare complètement une attaque, elle gagne 5 point d'efficacité sur sa prochaine technique offensive.
- Fiche Technique Jophie:
- Cosmic Slap (Baffe Cosmique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Jophie gifle le visage de son adversaire avec une série de baffe empreinte de son cosmos. - Cosmos Reject (Rejet du Cosmos) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie pousse son adversaire loin d'elle provoquant une disparition progressive du cosmos de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de cosmos pendant quatre tours. - Vital Reject (Rejet Vital) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Absolute Revulsion (Révulsion Absolue) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Jophie concentre tout son son cosmos dans son poing et projette une puissante déflagration cosmique sur son adversaire. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 15 point de dégâts supplémentaire. - Cosmic Wall (Mur Cosmique) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. - Male Repulsion ( Répulsion Masculine) CapacitéSpéciale Jophie est si pudique qu'elle empêche les hommes de vouloir l'attaquer à pleine puissance. Pour 20 PC, toutes les techniques perdent 5 points d'efficacité supplémentaire si elle affronte un homme. (Disponible au rang Godwarrior)
- Fiche Technique Sho:
- Hoshi no Ken (Le Poing Étoilé) 17,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Sho projette un rayon cosmique sur son adversaire. - Equuleus Ryu Sei Ken (Les Météores du Petit Cheval) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu’à un maximum de +20. - Equuleus Rolling Crash (Le Tourbillon du Petit Cheval) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime. Si l'attaque n'est pas parée, il sera paralysé pendant un tour. - Equuleus Sui Sei Ken (La Comète de Pégase)30 points de Cosmos. Attaque Forte. Au lieu de disperser les coups du Equuleus Ryusei Ken, Sho rassemble cent coups en un un seul point. Cette attaque ressemble parfois à une grosse boule d'énergie bleue et blanche, parfois à un large rayon aux couleurs identiques. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Equuleus Wall (Le Mur du Petit Cheval) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. -Galaxy Breaker (Briseur de Galaxie) Capacité Spéciale (Déblocable au niveau argent) Sho et Kyoko unissent leur pouvoirs pour créer, dans un premier temps, une grande sphère lumineuse qui devient un puissant rayon cosmique, fondant sur son adversaire. Cette attaque ne peut être exécutée que lorsque Sho et Kyoko affrontent un seul et même adversaire au cours d'un combat. Cette attaque remplace l'attaque forte des deux personnages. Elle vaut la somme des deux attaques fortes et applique les deux effets. La dépense de cosmos est équivalente à l'attaque forte de Kyoko.
Tandis que Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire, Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. De leurs côtés, alors que Jophie pousse son adversaire loin d'elle provoquant une disparition progressive du cosmos de son adversaire, Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Ils rechargèrent tous leurs cosmos, prêt au combat. YEY:TD: - TO: Aquatic Meteor: 20. Effet: - PV: 145 PC: 145-20+10= 135 RC: +10 SHIRYUAN:TD: - TO: Sacred Water :20. -5 PV/4T. Effet: - PV: 145 PC: 145-20+10= 135 RC: +10 JOPHIE:TD: - TO: Cosmos Reject: 20. -5 PC /4 T Effet: - PV: 135 PC: 135-20+10= 125 RC: +10 SHO:TD: - TO: Equuleus Ryu Sei Ken: 22.5 Effet: - PV: 145 PC: 147-22.5+10= 134.5 RC: +10 ************ ***** La grande aventure de NaxosAriane, Rithoa et Michelangelo VS Trois Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique de Ritoha:
- Ankoku Phoenix Feathers (Les Plumes du Phoenix Noir) 27.5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Phoenix Noir envoie des plumes tranchantes sur son adversaire. - Evil Enchantment (L'Envoutement du Mal) 32.5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Phoenix Noir choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier noir. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Death Typhoon (Le Typhon de la Mort) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Death Wings (Les Ailes de la Mort) 45 points de Cosmos Attaque Moyenne. Phoenix Noir joint ses deux bras en avant et le Phoenix Noir en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d' ailes dévastateur où tempête et flammes noires se mélangent. Si non paré L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour jusqu'à la fin du combat. - Kuro Gōka Senpū (Le Tourbillon Noir de Flammes Internales) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Phoenix Noir entrave les mouvements de son adversaire avec ses flammes infernales. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Black Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 47.5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Black Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres Noire) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Phoenix Noir est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Phoenix Noir renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Phoenix Noir compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
- Fiche Technique de Michelangelo:
- Colossus Live (Vie Colosse) 25 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Michelangelo crée une armée de golems qu'il manipule pour attaquer ses adversaires. - Colossus Shock (Le Choc des Colosses) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version améliorée du "Colossus Live". Michelangelo renforce la solidité de son armée de golem et leurs attaques deviennent de plus en plus puissantes. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum +30. - Colossus Blood (le Sang des Colosses) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 points de vie jusqu'à la fin du combat et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Colossus True Reveal (La Vraie Révélation des Colosses) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version plus abouti des autres techniques: cette fois-ci, l'Armée des Golems deviennent beaucoup plus solides, leurs corps rougeoient de plus en plus et ils prennent une teinte violettes foncées. À présent, ils attaquent non seulement le corps mais aussi l'esprit de leurs adversaires. L'adversaire perdra 10 points de cosmos et 10 point de vie par tour et il gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Colossus Dome (Le Dome des Colosses) 10 à 45 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. - Emet Capacité Spéciale Pour faire appel à Emet, Michelangelo doit libérer 50 points de Cosmos. Emet possède 50 points de Vie. Il ne peut que frapper avec ses poings et ses pieds l'adversaire du guerrier d'argent pour 7,5 point de dégât. Michelangelo peut se servir d'Emet en défense, auquel cas, soit le Golem se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Michelangelo et son Golem. Michelangelo peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Emet est sur le terrain, Michelangelo gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Last Wire (Dernier Fil) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. Attaque Imparable.L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s'échaper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Les trois rechargèrent leurs cosmos. RITOHA: TD:- TO: Death Typhoon: 40. -5 point d efficacité sur ses deux prochaines actions. Effet: - PV: 215 PC: 219-40+20= 199 RC: +20 MICHELANGELO: TD: - TO: Colossus Blood: 45. Si non paré, l'adversaire perdra 10 points de vie jusqu'à la fin du combat et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. Effet: - PV: 225 PC: 228-45+20= 203 RC: +20 ARIANE: TD: - TO: Wire Whip : 35. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Effet: - PV: 245 PC: 245-35+20= 230 | | | Lun 12 Aoû 2024 - 18:32 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| Présentation des ennemis. - Sans-Visage pyromane:
- Sans-Visage faucheur d'âmes:
- Sans-Visage dragon:
- Sans-Visage feu follet:
- Sans-Visage oni :
- Sans-Visage nuage de foudre:
- Sans-Visage diable:
- Wadatsumi:
| | | Lun 12 Aoû 2024 - 19:09 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Ne montes pas sur tes grands chevaux mon cher Ladon car tu auras le privilège de servir un de ces Olympiens que tu haïs tant. " Annonça Tytios. Jamais ne servirait un Olympien surtout pas le moins méritant d'entre eux qui pendent des millénaires à négligé ces devoirs divins, il ferait mieux de retourné dans le trou ou Lord Chaos la trouvée, remarque je pourrais vous éliminé dans votre sommeil voila une bonne idée." Tu auras même une surprise en venant chez nous. Mais, je vais te raconter toute cette histoire bien détail. " Annonça le Dieu Gigantesque en rechargeant son cosmos. Une surprise, tu dis laisse-moi deviner votre secret pour transformer votre famille ainsi que vos allier en ennemi, cars, on peut dire que vous avait un talant indéniable pour ça. Dit Ladon avec sarcasme.Maintenant traitre, je vais te montrer de quoi je suis capable pour protéger ma famille.- Ladon:
- Mávro Opálio (Opale Noire) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ladon tend la main devant lui et fait apparaître une multitude d'opale noire qui percute son adversaire. - Poliorkia (Encerclement)22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon déploie son Cosmos de manière à envelopper son adversaire, et celui-ci voit alors des illusions effrayantes directement dans son cerveau. Cette attaque, assez similaire au Hōō Genma Ken, a pour objectif de détruire l'esprit de l'adversaire, ou au moins de créer une diversion pour lancer une autre attaque si l'esprit de la cible résiste à l'illusion. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Ladon choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Fils de Typhon. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Anapnoí Ekató Fidión (Souffle des Cents Serpents) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon écarte les bras en l'air puis les rabaisse afin de produire un puissant souffle qui aspire la vie et le cosmos de son adversaire.Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie. Subit de plein fouet,l'adversaire perdra 5 points de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Drákon (Dragon) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ladon fait exploser son cosmos:l'apparition d'un Serpent à Cent tête apparaît au dessus de lui. Alors qu'il dresse ses deux mains devant son adversaire, cette apparition s'élève dans les airs pour se métamorphoser en un puissant dragon pourvu également de cent tête. Lorsque Ladon lève les deux bras dans les airs et les abaisse en direction de son adversaire, ce dragon se transforme en un puissant rayon qui fond sur son adversaire Attaque Imparable.UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Cette technique gagne 22.5 points de dégâts supplémentaires et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Frágma Ekató Mátia ( Barrière des Cents Yeux)7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ladon crée une barrière de cosmos devant lui, formé de cents yeux rougeoyants reptiliens qui bloque ou aspire les attaques adverses. TR: Theïkó Sfyrí: 27.5TD: Frágma Ekató Mátia (22,5)TL: Anapnoí Ekató Fidión(30)R +15E: ne pourra se défendre au prochain tourPv: 150-5=145Pc: 150 -22,5-30+ 15= 112,5Alors que le combat commencé les sans visage venait de révéler leur vraie apparence les guerriers de Dionysos purent voir que leur adversaire n'était pas humain Isai faisait d'ailleurs face au sans visage Oni qui était largement plus grand qu'elle.- Oni:
-Fire Ray 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. -Oni Saber 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30. -Hurricane Oni 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie supplémentaire. -Kyônen no Honoo 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 22.5 point de dégâts supplémentaire. -Fires of the Oni 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si Oni pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 5 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) TR: Lança Aquática: 35TD: Fires of the Oni (22,5)TL: Oni Saber(22,5)R +10E: /Pv: 150-12,5=137,5Pc: 150 -22,5-22,5+ 15= 120 | | | Lun 12 Aoû 2024 - 19:28 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| 1er combat Pyromane vs Yey - Pyromane:
-Fire Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Fire Fist 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +20 -Fire Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Spontaneous Human Combustio 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. -Fire Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Aquatic Meteor: 20.TD: Fire Wall (15)TL: Fire Fist(15)R +10E: /Pv: 100-5=95Pc: 100 -15-15 + 10 = 802eme combat SHIRYUAN vs faucheur d'âmes- faucheur d'âmes:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Evil Eye 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Dark Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Silver Cords 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dark Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Sacred Water (20)TD: Dark Aura (15+5=20)TL: Dark Spear(20)R +10E: /Pv: 100Pc: 100 -15-20 + 10 = 753eme combat Jophie vs Dragon- Dragon:
-Doku Aku Naru O 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Doku Iki 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Fushoku Seshi Ryû Soku 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Setsudan Seshimeru Kôrin 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dragon Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Cosmos Reject: 20TD: Dragon Aura (15+5=20)TL: Doku Iki(15)R +10E: /Pv: 100Pc: 100 -15-15 + 10 = 804eme combat Sho vs Feux Follet- Feux follet:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Magma Spear 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Gekijô Funnu 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours. -Kyôko no Honoo 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE -Lava Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Equuleus Ryu Sei Ken: 22.5TD: Lava Wall (15)TL: Gekijô Funnu(20)R +10E: /Pv: 100-7,5=92,5Pc: 100 -15-20 + 10 = 75 | | | Lun 12 Aoû 2024 - 19:49 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| 1er combat Ritoha vs Nuage de foudre. - Nuage de foudre:
-Lightning Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Lightning Impact 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +30. -Rakurai Ha 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points vie par tour supplémentaire. -Raiun no Katamari 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque inflige 30 points de dégâts supplémentaires. -Lightning Speed 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À chaque esquive réussie, Nuage de foudre gagne 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque. TR: Death Typhoon: 40TD: Lightning Speed (30)TL: Lightning Impact(30-5=25)R +20E:-5 sur les deux prochaine action 1/2Pv: 200-10=190Pc: 200 -30-30 + 20 = 1602e combat Michelangelo vs Diable- Diable:
-Fire Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Infernal Saber 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Hellfire 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Hellstorm 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Infernal Aura10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Colossus Blood: 45.TD: Infernal Aura (30)TL: R E: -10PV/T a partir du prochain tour. ParalyséPv: 200-15+185Pc: 200 -30 = 1703e combat Ariane vs Wadatsumi- Wadatsumi:
-Wadatsumi no Aramitama 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Tenpen Chî 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Suijôki Bakuhatsu 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Dainetsu Sekiryu 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Chôrinkai Sui 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Wire Whip : 35TD: Chôrinkai Sui (30)TL: Tenpen Chî(30-10=20)R +20E: 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. 1/2Pv: 200-5=195Pc: 200 -30-30 + 20 = 160 | | | Dim 18 Aoû 2024 - 7:38 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de NaxosMEGA BASTON !!!- Fiche Technique Tytios:
- Theïkí Grothiá (Poing Divin) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le poing gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Puis, il abat son poing à pleine puissance sur son adversaire. - Theïkó Sfyrí (Marteau Divin) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de son adversaire, frappant sa cible avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Theïkí Ékrixi (Explosion Divine) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les Yeux Gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, jaillit de ses deux yeux deux grands rayons qui se démultiplient en une multitude de lames de cosmos qui transpercent le corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point de vie supplémentaires. - Theïkós Kataklysmós (Cataclysme Absolu) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Le corps gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Il relâche toute la puissance en lui et provoque une puissante déflagration autour de lui qui ravage tout sur un périmètre important. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Gigantiaío Sóma (Corps Gigantesque) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense gagnera 5 point d’efficacité supplémentaire.
La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Les Yeux Gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, jaillit de ses deux yeux deux grands rayons qui se démultiplient en une multitude de lames de cosmos qui transpercent le corps de son adversaire. TD: Gigantiaío Sóma: 25 (+5 Effet Défense)= 30 TO: Theïkí Ékrixi: 35. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point de vie supplémentaires. Effet: - PV: 195 PC: 182.5-25-35+15= 137.5 ************ ***** La grande aventure de NaxosIsaï VS Membre des Sans Visage - Fiche Technique Isai:
- Raio aquático (Rayon Aquatique) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Isai projette de nombreux rayons sur son adversaire. - Canção da Sereia (Chant de la Sirène) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime des chants de nombreuses sirènes qui altèrent sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Isai choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime d la Duróias. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Lança Aquática (Lance Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Isai crée une lance faite d'eau qu'elle projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Queda Mortal ( Chute Mortelle) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Isai fait surgir une colonne d'eau qui soulève son adversaire puis, lorsqu'elle abaisse son bras, celui-ci chute à une vitesse vertigineuse, l'affaiblissant considérablement. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Espírito da Sereia (Esprit de la Sirène) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. Si Isai pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 5 point d'efficacité.
Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. TD: Espírito da Sereia : 22.5. +5 à la prochaine technique ofensive. TO: Lança Aquática: 35+7.5+5= 47.5. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 195 PC: 175-22.5-35+15= 132.5 ************ ***** La grande aventure de NaxosYey, Shiryuan, Jophie et Sho VS Quatre Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique Yey:
- Aquatic Ray ( Rayon Aquatique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Yey forme une boule d'eau de ses mains qui se transforme en un puissant rayon qu'il projette sur son adversaire. - Aquatic Meteor (Météore Aquatique) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Aquatic Breath (Souffle Aquatique) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette un souffle aquatique ascendant qui bloque son adversaire. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Aquatic Explosion (Explosion Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Yey lève les bras au ciel, croise ses mains et façonne une puissante boule d'énergie cosmique au dessus de lui. Puis, il abaisse les bras et la projette sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Arion Speed (Vitesse d'Arion) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Fiche Technique Shiryuan:
- Water Sphere (Sphère d'Eau) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Shiryuan façonne de ses deux mains une sphère d'eau qu'elle projette sur son adversaire. - Sacred Water (Eau Sacré) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Cursed Water (Eau Maudite) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Sacred Spirit Water (Esprit Sacré de l'Eau) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Shiryuan fait apparaître un Makara au dessus d'elle. Il se transforme en un flash aveuglant qui affaiblit durablement son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Sacred SpiritWater Defense (Défense de l'Esprit de l'Eau Sacré) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Si Shiryuan pare complètement une attaque, elle gagne 5 point d'efficacité sur sa prochaine technique offensive.
- Fiche Technique Jophie:
- Cosmic Slap (Baffe Cosmique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Jophie gifle le visage de son adversaire avec une série de baffe empreinte de son cosmos. - Cosmos Reject (Rejet du Cosmos) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie pousse son adversaire loin d'elle provoquant une disparition progressive du cosmos de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de cosmos pendant quatre tours. - Vital Reject (Rejet Vital) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Absolute Revulsion (Révulsion Absolue) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Jophie concentre tout son son cosmos dans son poing et projette une puissante déflagration cosmique sur son adversaire. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 15 point de dégâts supplémentaire. - Cosmic Wall (Mur Cosmique) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. - Male Repulsion ( Répulsion Masculine) CapacitéSpéciale Jophie est si pudique qu'elle empêche les hommes de vouloir l'attaquer à pleine puissance. Pour 20 PC, toutes les techniques perdent 5 points d'efficacité supplémentaire si elle affronte un homme. (Disponible au rang Godwarrior)
- Fiche Technique Sho:
- Hoshi no Ken (Le Poing Étoilé) 17,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Sho projette un rayon cosmique sur son adversaire. - Equuleus Ryu Sei Ken (Les Météores du Petit Cheval) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu’à un maximum de +20. - Equuleus Rolling Crash (Le Tourbillon du Petit Cheval) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime. Si l'attaque n'est pas parée, il sera paralysé pendant un tour. - Equuleus Sui Sei Ken (La Comète de Pégase)30 points de Cosmos. Attaque Forte. Au lieu de disperser les coups du Equuleus Ryusei Ken, Sho rassemble cent coups en un un seul point. Cette attaque ressemble parfois à une grosse boule d'énergie bleue et blanche, parfois à un large rayon aux couleurs identiques. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Equuleus Wall (Le Mur du Petit Cheval) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. -Galaxy Breaker (Briseur de Galaxie) Capacité Spéciale (Déblocable au niveau argent) Sho et Kyoko unissent leur pouvoirs pour créer, dans un premier temps, une grande sphère lumineuse qui devient un puissant rayon cosmique, fondant sur son adversaire. Cette attaque ne peut être exécutée que lorsque Sho et Kyoko affrontent un seul et même adversaire au cours d'un combat. Cette attaque remplace l'attaque forte des deux personnages. Elle vaut la somme des deux attaques fortes et applique les deux effets. La dépense de cosmos est équivalente à l'attaque forte de Kyoko.
À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Ils rechargèrent tous leurs cosmos, prêt au combat. YEY:TD: Arion Speed: 15. (-5 à Fire Fist à sa prochaine utilisation) TO: Aquatic Meteor: 20+5= 25 Effet: - PV: 145 PC: 135-15-20+10= 110 RC: +10 SHIRYUAN:TD: Sacred SpiritWater Defense : 20 (+5 à sa prochaine technique offensive) TO: Cursed Water: 25+5= 30 Si non paré, paralysé. Effet: - PV: 145 PC: 135-20-25+10= 100 RC: +10 JOPHIE:TD: Cosmic Wall: 15 TO: Vital Reject : 25. Si non paré, -5 PV/4T Effet: - PV: 135 PC: 125-15-25+10= 95 RC: +10 SHO:TD: Equuleus Wall : 20 TO: Equuleus Ryu Sei Ken: 22.5+5= 27.5 Effet: - PV: 145 PC: 134.5-20-22.5+10= 102 RC: +10 ************ ***** La grande aventure de NaxosAriane, Rithoa et Michelangelo VS Trois Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique de Ritoha:
- Ankoku Phoenix Feathers (Les Plumes du Phoenix Noir) 27.5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Phoenix Noir envoie des plumes tranchantes sur son adversaire. - Evil Enchantment (L'Envoutement du Mal) 32.5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Phoenix Noir choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier noir. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Death Typhoon (Le Typhon de la Mort) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Death Wings (Les Ailes de la Mort) 45 points de Cosmos Attaque Moyenne. Phoenix Noir joint ses deux bras en avant et le Phoenix Noir en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d' ailes dévastateur où tempête et flammes noires se mélangent. Si non paré L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour jusqu'à la fin du combat. - Kuro Gōka Senpū (Le Tourbillon Noir de Flammes Internales) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Phoenix Noir entrave les mouvements de son adversaire avec ses flammes infernales. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Black Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 47.5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Black Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres Noire) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Phoenix Noir est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Phoenix Noir renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Phoenix Noir compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
- Fiche Technique de Michelangelo:
- Colossus Live (Vie Colosse) 25 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Michelangelo crée une armée de golems qu'il manipule pour attaquer ses adversaires. - Colossus Shock (Le Choc des Colosses) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version améliorée du "Colossus Live". Michelangelo renforce la solidité de son armée de golem et leurs attaques deviennent de plus en plus puissantes. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum +30. - Colossus Blood (le Sang des Colosses) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 points de vie jusqu'à la fin du combat et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Colossus True Reveal (La Vraie Révélation des Colosses) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version plus abouti des autres techniques: cette fois-ci, l'Armée des Golems deviennent beaucoup plus solides, leurs corps rougeoient de plus en plus et ils prennent une teinte violettes foncées. À présent, ils attaquent non seulement le corps mais aussi l'esprit de leurs adversaires. L'adversaire perdra 10 points de cosmos et 10 point de vie par tour et il gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Colossus Dome (Le Dome des Colosses) 10 à 45 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. - Emet Capacité Spéciale Pour faire appel à Emet, Michelangelo doit libérer 50 points de Cosmos. Emet possède 50 points de Vie. Il ne peut que frapper avec ses poings et ses pieds l'adversaire du guerrier d'argent pour 7,5 point de dégât. Michelangelo peut se servir d'Emet en défense, auquel cas, soit le Golem se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Michelangelo et son Golem. Michelangelo peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Emet est sur le terrain, Michelangelo gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Last Wire (Dernier Fil) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. Attaque Imparable.L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s'échaper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Il recharge son cosmos par la suite. Version plus abouti des autres techniques: cette fois-ci, l'Armée des Golems deviennent beaucoup plus solides, leurs corps rougeoient de plus en plus et ils prennent une teinte violettes foncées. À présent, ils attaquent non seulement le corps mais aussi l'esprit de leurs adversaires. Mickey recharge son cosmos. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Ele recharge son cosmos par la suite. RITOHA: TD:Black Fire Wall: 25 TO: Death Typhoon: 40. -5 point d efficacité sur ses deux prochaines actions. Effet: - PV: 215 PC: 199-25-40+20= 154 RC: +20 MICHELANGELO: TD: - TO: Colossus True Reveal: 50. L'adversaire perdra 10 points de cosmos et 10 point de vie par tour et il gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Effet: - PV: 225 PC: 203-50+20= 173 RC: +20 ARIANE: TD: Wire Shield: 20. -10 PV ( peut être défendue) TO: Lost Maze: 45. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 245 PC: 230-20-45+20= 185 | | | Mar 20 Aoû 2024 - 0:54 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| - Ladon:
- Mávro Opálio (Opale Noire) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ladon tend la main devant lui et fait apparaître une multitude d'opale noire qui percute son adversaire. - Poliorkia (Encerclement)22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon déploie son Cosmos de manière à envelopper son adversaire, et celui-ci voit alors des illusions effrayantes directement dans son cerveau. Cette attaque, assez similaire au Hōō Genma Ken, a pour objectif de détruire l'esprit de l'adversaire, ou au moins de créer une diversion pour lancer une autre attaque si l'esprit de la cible résiste à l'illusion. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Ladon choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Fils de Typhon. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Anapnoí Ekató Fidión (Souffle des Cents Serpents) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon écarte les bras en l'air puis les rabaisse afin de produire un puissant souffle qui aspire la vie et le cosmos de son adversaire.Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie. Subit de plein fouet,l'adversaire perdra 5 points de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Drákon (Dragon) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ladon fait exploser son cosmos:l'apparition d'un Serpent à Cent tête apparaît au dessus de lui. Alors qu'il dresse ses deux mains devant son adversaire, cette apparition s'élève dans les airs pour se métamorphoser en un puissant dragon pourvu également de cent tête. Lorsque Ladon lève les deux bras dans les airs et les abaisse en direction de son adversaire, ce dragon se transforme en un puissant rayon qui fond sur son adversaire Attaque Imparable.UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Cette technique gagne 22.5 points de dégâts supplémentaires et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Frágma Ekató Mátia ( Barrière des Cents Yeux)7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ladon crée une barrière de cosmos devant lui, formé de cents yeux rougeoyants reptiliens qui bloque ou aspire les attaques adverses. TR: Theïkí Ékrixi: 35TD: TL: Anapnoí Ekató Fidión(30)R +15E: -10PV/T a partir du prochain tourPv: 145-35=110Pc: 112,5-30+ 15= 97,5- Oni:
-Fire Ray 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. -Oni Saber 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30. -Hurricane Oni 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie supplémentaire. -Kyônen no Honoo 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 22.5 point de dégâts supplémentaire. -Fires of the Oni 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si Oni pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 5 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) TR: Lança Aquática: 35+7.5+5= 47.5TD: Fires of the Oni (22,5)TL: Oni Saber(22,5+7,5=30)R +15E: /Pv: 137,5-25=112,5Pc: 120-22,5-22,5+ 15= 90 | | | Mar 20 Aoû 2024 - 1:02 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| 1er combat Pyromane vs Yey - Pyromane:
-Fire Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Fire Fist 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +20 -Fire Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Spontaneous Human Combustio 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. -Fire Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Aquatic Meteor: 20+5= 25TD: Fire Wall (15)TL: Fire Fist(15+5-5=15)R +10E: /Pv: 95-10=85Pc: 80 -15-15 + 10 = 602eme combat SHIRYUAN vs faucheur d'âmes- faucheur d'âmes:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Evil Eye 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Dark Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Silver Cords 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dark Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Cursed Water: 25+5= 30TD: Dark Aura (15+5=20)TL: R E: ParalyséPv: 100-10=90Pc: 75 -15 = 603eme combat Jophie vs Dragon- Dragon:
-Doku Aku Naru O 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Doku Iki 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Fushoku Seshi Ryû Soku 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Setsudan Seshimeru Kôrin 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dragon Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Vital Reject : 25TD: Dragon Aura (15+5=20)TL: Fushoku Seshi Ryû Soku(20)R +10E: -5PV 0/4Pv: 100-5=95Pc: 80 -15-20 + 10 = 554eme combat Sho vs Feux Follet- Feux follet:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Magma Spear 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Gekijô Funnu 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours. -Kyôko no Honoo 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE -Lava Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Equuleus Ryu Sei Ken: 22.5+5= 27.5TD: Lava Wall (15)TL: Gekijô Funnu(20)R +10E: /Pv: 92,5-12,5=80Pc: 75 -15-20 + 10 = 50 | | | Mar 20 Aoû 2024 - 1:15 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| 1er combat Ritoha vs Nuage de foudre. - Nuage de foudre:
-Lightning Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Lightning Impact 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +30. -Rakurai Ha 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points vie par tour supplémentaire. -Raiun no Katamari 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque inflige 30 points de dégâts supplémentaires. -Lightning Speed 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À chaque esquive réussie, Nuage de foudre gagne 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque. TR: Death Typhoon: 40TD: Lightning Speed (30-5)TL: Lightning Impact(30+10-5=35)R +20E:-5 sur les deux prochaine action 2/4Pv: 190-15=175Pc: 160 -30-30 + 20 = 1202e combat Michelangelo vs Diable- Diable:
-Fire Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Infernal Saber 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Hellfire 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Hellstorm 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Infernal Aura10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Colossus True Reveal: 50TD: TL: Infernal Saber (30)R +20E: -10PV/T*2 -10PC/T a partir du prochain tour.Pv: 185-50+135Pc: 170 -30+20 = 1603e combat Ariane vs Wadatsumi- Wadatsumi:
-Wadatsumi no Aramitama 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Tenpen Chî 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Suijôki Bakuhatsu 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Dainetsu Sekiryu 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Chôrinkai Sui 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Lost Maze: 45TD: Chôrinkai Sui (30-10=20) +25 liberationTL: Tenpen Chî(30+10=40)R +20E: 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. 2/2Pv: 195-25-10=160Pc: 160 -30-30-25 + 20 = 95 | | | Mar 20 Aoû 2024 - 16:48 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de NaxosMEGA BASTON !!!- Fiche Technique Tytios:
- Theïkí Grothiá (Poing Divin) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le poing gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Puis, il abat son poing à pleine puissance sur son adversaire. - Theïkó Sfyrí (Marteau Divin) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de son adversaire, frappant sa cible avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Theïkí Ékrixi (Explosion Divine) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les Yeux Gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, jaillit de ses deux yeux deux grands rayons qui se démultiplient en une multitude de lames de cosmos qui transpercent le corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point de vie supplémentaires. - Theïkós Kataklysmós (Cataclysme Absolu) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Le corps gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Il relâche toute la puissance en lui et provoque une puissante déflagration autour de lui qui ravage tout sur un périmètre important. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Gigantiaío Sóma (Corps Gigantesque) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense gagnera 5 point d’efficacité supplémentaire.
La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de Ladon, frappant le Dragon avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. " En fait, savais-tu qu'une certaine Cassandra utilise un fragment de ton pouvoir ? Elle est capable de t'invoquer un court instant afin de défaire ses ennemis ! Ne trouves-tu pas cela extraordinaire ? En nous rejoignant, puisque tu nous rejoindras, tu pourras la rencontrer ! " S'exclama Tityos en rechargeant son cosmos. TD: Gigantiaío Sóma: 25 (+5 Effet Défense)= 30 TO: Theïkí Ékrixi: Theïkó Sfyrí: 27.5. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 195 PC: 137.5-25-27.5+15= 100 ************ ***** La grande aventure de NaxosIsaï VS Membre des Sans Visage - Fiche Technique Isai:
- Raio aquático (Rayon Aquatique) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Isai projette de nombreux rayons sur son adversaire. - Canção da Sereia (Chant de la Sirène) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime des chants de nombreuses sirènes qui altèrent sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Isai choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime de la Duróias. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Lança Aquática (Lance Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Isai crée une lance faite d'eau qu'elle projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Queda Mortal ( Chute Mortelle) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Isai fait surgir une colonne d'eau qui soulève son adversaire puis, lorsqu'elle abaisse son bras, celui-ci chute à une vitesse vertigineuse, l'affaiblissant considérablement. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Espírito da Sereia (Esprit de la Sirène) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. Si Isai pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 5 point d'efficacité.
Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. Soudain,Oni est victime des chants de nombreuses sirènes qui altèrent sa perception des choses. Isai contrôle l'esprit de son adversaire, et peut manipuler à sa guise ses peurs, ses craintes et les sentiments de son opposant. Complètement perdu, elle le voit chercher à se défendre et attaquer. C'est alors qu'elle en profite pour lui ordonner de se lancer sur lui-même sa plus puissante attaque. Elle en profite pour recharger son cosmos. " Je peux le battre. Après quoi, je viendrais en renfort pour apporter mon soutien à un compagnon d'arme !" Murmura-t-elle. TD: Espírito da Sereia : 30. +5 à la prochaine technique offensive. TO: Canção da Sereia: 27.5.=> Kyônen no Honoo : 45+22.5+5= 82.5 (attaque imparable) Effet: - PV: 195 PC: 132.5-30-27.5+15= 90 ************ ***** La grande aventure de NaxosYey, Shiryuan, Jophie et Sho VS Quatre Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique Yey:
- Aquatic Ray ( Rayon Aquatique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Yey forme une boule d'eau de ses mains qui se transforme en un puissant rayon qu'il projette sur son adversaire. - Aquatic Meteor (Météore Aquatique) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Aquatic Breath (Souffle Aquatique) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette un souffle aquatique ascendant qui bloque son adversaire. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Aquatic Explosion (Explosion Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Yey lève les bras au ciel, croise ses mains et façonne une puissante boule d'énergie cosmique au dessus de lui. Puis, il abaisse les bras et la projette sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Arion Speed (Vitesse d'Arion) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Fiche Technique Shiryuan:
- Water Sphere (Sphère d'Eau) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Shiryuan façonne de ses deux mains une sphère d'eau qu'elle projette sur son adversaire. - Sacred Water (Eau Sacré) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Cursed Water (Eau Maudite) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Sacred Spirit Water (Esprit Sacré de l'Eau) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Shiryuan fait apparaître un Makara au dessus d'elle. Il se transforme en un flash aveuglant qui affaiblit durablement son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Sacred SpiritWater Defense (Défense de l'Esprit de l'Eau Sacré) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Si Shiryuan pare complètement une attaque, elle gagne 5 point d'efficacité sur sa prochaine technique offensive.
- Fiche Technique Jophie:
- Cosmic Slap (Baffe Cosmique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Jophie gifle le visage de son adversaire avec une série de baffe empreinte de son cosmos. - Cosmos Reject (Rejet du Cosmos) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie pousse son adversaire loin d'elle provoquant une disparition progressive du cosmos de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de cosmos pendant quatre tours. - Vital Reject (Rejet Vital) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Absolute Revulsion (Révulsion Absolue) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Jophie concentre tout son son cosmos dans son poing et projette une puissante déflagration cosmique sur son adversaire. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 15 point de dégâts supplémentaire. - Cosmic Wall (Mur Cosmique) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. - Male Repulsion ( Répulsion Masculine) CapacitéSpéciale Jophie est si pudique qu'elle empêche les hommes de vouloir l'attaquer à pleine puissance. Pour 20 PC, toutes les techniques perdent 5 points d'efficacité supplémentaire si elle affronte un homme. (Disponible au rang Godwarrior)
- Fiche Technique Sho:
- Hoshi no Ken (Le Poing Étoilé) 17,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Sho projette un rayon cosmique sur son adversaire. - Equuleus Ryu Sei Ken (Les Météores du Petit Cheval) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu’à un maximum de +20. - Equuleus Rolling Crash (Le Tourbillon du Petit Cheval) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime. Si l'attaque n'est pas parée, il sera paralysé pendant un tour. - Equuleus Sui Sei Ken (La Comète de Pégase)30 points de Cosmos. Attaque Forte. Au lieu de disperser les coups du Equuleus Ryusei Ken, Sho rassemble cent coups en un un seul point. Cette attaque ressemble parfois à une grosse boule d'énergie bleue et blanche, parfois à un large rayon aux couleurs identiques. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Equuleus Wall (Le Mur du Petit Cheval) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. -Galaxy Breaker (Briseur de Galaxie) Capacité Spéciale (Déblocable au niveau argent) Sho et Kyoko unissent leur pouvoirs pour créer, dans un premier temps, une grande sphère lumineuse qui devient un puissant rayon cosmique, fondant sur son adversaire. Cette attaque ne peut être exécutée que lorsque Sho et Kyoko affrontent un seul et même adversaire au cours d'un combat. Cette attaque remplace l'attaque forte des deux personnages. Elle vaut la somme des deux attaques fortes et applique les deux effets. La dépense de cosmos est équivalente à l'attaque forte de Kyoko.
À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Yey projette un souffle aquatique ascendant qui bloque son adversaire. Shiryuan Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime Ils rechargèrent tous leurs cosmos, prêt au combat. YEY:TD: Arion Speed: 15. (-5 à Fire Fist à sa prochaine utilisation) TO: Aquatic Breath: 25. Si non, paralysé pendant un tour. Effet: - PV: 145 PC: 110-15-25+10= 80 RC: +10 SHIRYUAN:TD: Sacred SpiritWater Defense : 20 (+5 à sa prochaine technique offensive) TO: Sacred Water: 20+5= 25 -5 PV/4T Effet: - PV: 145 PC: 135-20-25+10= 100 RC: +10 JOPHIE:TD: Cosmic Wall: 20 TO: Vital Reject : 25. Si non paré, -5 PV/4T Effet: - PV: 135 PC: 95-20-25+10= 60 RC: +10 SHO:TD: Equuleus Wall : 20 TO: Equuleus Rolling Crash: 25. Si non paré, paralysé pour un tour. Effet: - PV: 145 PC: 102-20-25+10= 67 RC: +10 ************ ***** La grande aventure de NaxosAriane, Rithoa et Michelangelo VS Trois Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique de Ritoha:
- Ankoku Phoenix Feathers (Les Plumes du Phoenix Noir) 27.5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Phoenix Noir envoie des plumes tranchantes sur son adversaire. - Evil Enchantment (L'Envoutement du Mal) 32.5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Phoenix Noir choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier noir. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Death Typhoon (Le Typhon de la Mort) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Death Wings (Les Ailes de la Mort) 45 points de Cosmos Attaque Moyenne. Phoenix Noir joint ses deux bras en avant et le Phoenix Noir en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d' ailes dévastateur où tempête et flammes noires se mélangent. Si non paré L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour jusqu'à la fin du combat. - Kuro Gōka Senpū (Le Tourbillon Noir de Flammes Internales) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Phoenix Noir entrave les mouvements de son adversaire avec ses flammes infernales. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Black Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 47.5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Black Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres Noire) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Phoenix Noir est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Phoenix Noir renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Phoenix Noir compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
- Fiche Technique de Michelangelo:
- Colossus Live (Vie Colosse) 25 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Michelangelo crée une armée de golems qu'il manipule pour attaquer ses adversaires. - Colossus Shock (Le Choc des Colosses) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version améliorée du "Colossus Live". Michelangelo renforce la solidité de son armée de golem et leurs attaques deviennent de plus en plus puissantes. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum +30. - Colossus Blood (le Sang des Colosses) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 points de vie jusqu'à la fin du combat et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Colossus True Reveal (La Vraie Révélation des Colosses) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version plus abouti des autres techniques: cette fois-ci, l'Armée des Golems deviennent beaucoup plus solides, leurs corps rougeoient de plus en plus et ils prennent une teinte violettes foncées. À présent, ils attaquent non seulement le corps mais aussi l'esprit de leurs adversaires. L'adversaire perdra 10 points de cosmos et 10 point de vie par tour et il gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Colossus Dome (Le Dome des Colosses) 10 à 45 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. - Emet Capacité Spéciale Pour faire appel à Emet, Michelangelo doit libérer 50 points de Cosmos. Emet possède 50 points de Vie. Il ne peut que frapper avec ses poings et ses pieds l'adversaire du guerrier d'argent pour 7,5 point de dégât. Michelangelo peut se servir d'Emet en défense, auquel cas, soit le Golem se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Michelangelo et son Golem. Michelangelo peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Emet est sur le terrain, Michelangelo gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Last Wire (Dernier Fil) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. Attaque Imparable.L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s'échaper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. Phoenix Noir joint ses deux bras en avant et le Phoenix Noir en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d' ailes dévastateur où tempête et flammes noires se mélangent. Il recharge son cosmos par la suite. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Ele recharge son cosmos par la suite. RITOHA: TD:Black Fire Wall: 35 TO: Death Wings:45. si non paré, -10 PV/4T Effet: - PV: 215 PC: 154-35-45+20= 94 RC: +20 MICHELANGELO: TD: Colossus Dome: 20 +10 ( effet colossus true reveal: 1/2) TO: Colossus Blood : 45+10= 55 20 +10 ( effet colossus true reveal: 1/2).Si non paré, -10 PV jusqu'à la fin du combat et paralysé pendant un tour. Effet: - PV: 225 PC: 173-30-45+20= 118 RC: +20 ARIANE: TD: Wire Shield: 40. -10 PV ( peut être défendue) TO: Lost Maze: 45. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 245 PC: 185-40-45+20= 120 | | | Mar 20 Aoû 2024 - 19:45 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| Ladon rugit avec fureur avant de répondre. Pauvre traitre a ta propre famille, je n'ai que faire d'une vulgaire mortelle, ils sont une nuisant pour ce monde ainsi que la beauté de la nature.Quant à vous rejoindre jamais je ne vous serais fidèle, il y a tellement de façon de vous trahir en vous poignardant dans le dos.- Ladon:
- Mávro Opálio (Opale Noire) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ladon tend la main devant lui et fait apparaître une multitude d'opale noire qui percute son adversaire. - Poliorkia (Encerclement)22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon déploie son Cosmos de manière à envelopper son adversaire, et celui-ci voit alors des illusions effrayantes directement dans son cerveau. Cette attaque, assez similaire au Hōō Genma Ken, a pour objectif de détruire l'esprit de l'adversaire, ou au moins de créer une diversion pour lancer une autre attaque si l'esprit de la cible résiste à l'illusion. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Ladon choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Fils de Typhon. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Anapnoí Ekató Fidión (Souffle des Cents Serpents) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon écarte les bras en l'air puis les rabaisse afin de produire un puissant souffle qui aspire la vie et le cosmos de son adversaire.Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie. Subit de plein fouet,l'adversaire perdra 5 points de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Drákon (Dragon) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ladon fait exploser son cosmos:l'apparition d'un Serpent à Cent tête apparaît au dessus de lui. Alors qu'il dresse ses deux mains devant son adversaire, cette apparition s'élève dans les airs pour se métamorphoser en un puissant dragon pourvu également de cent tête. Lorsque Ladon lève les deux bras dans les airs et les abaisse en direction de son adversaire, ce dragon se transforme en un puissant rayon qui fond sur son adversaire Attaque Imparable.UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Cette technique gagne 22.5 points de dégâts supplémentaires et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Frágma Ekató Mátia ( Barrière des Cents Yeux)7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ladon crée une barrière de cosmos devant lui, formé de cents yeux rougeoyants reptiliens qui bloque ou aspire les attaques adverses. TR: Theïkí Ékrixi: Theïkó Sfyrí: 27.5TD: Frágma Ekató Mátia (22,5)TL: Drákon(45+22,5=67,5) attaque imparable l'adversaire sera paralysé pendent un tourR +15E: -10PV/T ne pourra se défendre au prochain tourPv: 110-5-10=95Pc: 97,5-22,5-45+ 15= 45- Oni:
-Fire Ray 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. -Oni Saber 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30. -Hurricane Oni 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie supplémentaire. -Kyônen no Honoo 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 22.5 point de dégâts supplémentaire. -Fires of the Oni 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si Oni pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 5 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) TR: Canção da Sereia: 27.5.=> Kyônen no Honoo : 45+22.5+5= 82.5 (attaque imparable)TD: Fires of the Oni (22,5)TL: Kyônen no Honoo(45+22,5=67,5) attaque imparableR +15E: /Pv: 112,5-82,5=30Pc: 90-22,5-45+ 15= 37,5 | | | Mar 20 Aoû 2024 - 21:07 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| 1er combat Pyromane vs Yey - Pyromane:
-Fire Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Fire Fist 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +20 -Fire Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Spontaneous Human Combustio 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. -Fire Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Aquatic Breath: 25TD: Fire Wall (15)TL: R E: ParalyséPv: 85-10=75Pc: 60 -15 = 452eme combat SHIRYUAN vs faucheur d'âmes- faucheur d'âmes:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Evil Eye 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Dark Spear 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Silver Cords 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dark Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Sacred Water: 20+5= 25TD: TL: Evil Eye (15)R +10E:-5 PV (0/4) Pv: 90-25=65Pc: 60 -15+10 = 553eme combat Jophie vs Dragon- Dragon:
-Doku Aku Naru O 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Doku Iki 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines défenses -Fushoku Seshi Ryû Soku 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie pendant 4 tours. -Setsudan Seshimeru Kôrin 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette technique gagne 15 points de dégâts supplémentaires. -Dragon Aura 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tant que l'adversaire n'utilise pas son attaque forte, sa défense gagne 5 point d'efficacité supplémentaire. TR: Vital Reject : 25TD: Dragon Aura (15+5=20)TL: Fushoku Seshi Ryû Soku: 20R +10E: -5PV 1/4 -5PV 0/4Pv: 95-5=90Pc: 80 -15-20 + 10 = 554eme combat Sho vs Feux Follet- Feux follet:
-Dark Ray 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible. -Magma Spear 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. -Gekijô Funnu 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours. -Kyôko no Honoo 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. EFFET NON CUMULABLE -Lava Wall 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. TR: Equuleus Rolling Crash: 25TD: Lava Wall (15)TL: R E: ParalyséPv: 80-10=70Pc: 50 -15 = 35 | | | Mar 20 Aoû 2024 - 22:33 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| 1er combat Ritoha vs Nuage de foudre. - Nuage de foudre:
-Lightning Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Lightning Impact 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. A chaque utilisation, cette attaque gagne 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +30. -Rakurai Ha 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points vie par tour supplémentaire. -Raiun no Katamari 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque inflige 30 points de dégâts supplémentaires. -Lightning Speed 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À chaque esquive réussie, Nuage de foudre gagne 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque. TR: Death Wings:45TD: Lightning Speed (30-5-25)TL: Raiun no Katamari(60+30-5=85) attaque imparableR +20E:-5 sur les deux prochaine action 4/4 -5PV 0/4Pv: 175-20=155Pc: 120 -30-60 + 20 = 502e combat Michelangelo vs Diable- Diable:
-Fire Ray 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Infernal Saber 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Hellfire 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Hellstorm 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Infernal Aura10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Colossus Blood : 45+10= 55-10=45TD: Infernal Aura (30)Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.TL: R E: -10PV/T*2 -10PC/T ParalyséPv: 135-15-20=100Pc: 160 -30-10 = 1203e combat Ariane vs Wadatsumi- Wadatsumi:
-Wadatsumi no Aramitama 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. -Tenpen Chî 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. -Suijôki Bakuhatsu 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. -Dainetsu Sekiryu 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de cosmos et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. -Chôrinkai Sui 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. TR: Lost Maze: 45-10=35TD: Chôrinkai Sui (30) +5 libérationSi l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.TL: Dainetsu Sekiryu(60+30=90) attaque imparable l'adversaire sera paralysé pendent un tourR +20E: Pv: 160-5-10=145Pc: 95 -30-5-60 + 20 = 20 | | | Sam 24 Aoû 2024 - 7:25 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| La grande aventure de NaxosMEGA BASTON !!!- Fiche Technique Tytios:
- Theïkí Grothiá (Poing Divin) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Le poing gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Puis, il abat son poing à pleine puissance sur son adversaire. - Theïkó Sfyrí (Marteau Divin) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les deux mains gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, il croise les deux mains, les lève en l'air et les rabaisse en direction de son adversaire, frappant sa cible avec toute sa force, sonnant temporairement son adversaire. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Theïkí Ékrixi (Explosion Divine) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Les Yeux Gigantesques de Tytios s'entourent d'une lumière violette foncée. Puis, jaillit de ses deux yeux deux grands rayons qui se démultiplient en une multitude de lames de cosmos qui transpercent le corps de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 point de vie supplémentaires. - Theïkós Kataklysmós (Cataclysme Absolu) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Le corps gigantesque de Tytios s'entoure d'une lumière violette foncée. Il relâche toute la puissance en lui et provoque une puissante déflagration autour de lui qui ravage tout sur un périmètre important. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Gigantiaío Sóma (Corps Gigantesque) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. La solidité naturelle du corps gigantesque de Tytios fait que les attaques adverses n'ont aucun effet sur lui. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense gagnera 5 point d’efficacité supplémentaire.
Tityos recula de plusieurs pas :la plus puissante technique de Ladon avait fini par l'ébranler. Paralysé, il ne put rien faire d'autre que s'attendre à subir la colère de son adversaire. " Tu changeras d'avis. Tu peux chercher à nous trahir, il y aura des gens qui sauront te remettre à ta place. " Annonça le Dieu Gigantesque. TD: Gigantiaío Sóma: - TO: Theïkí Ékrixi: Theïkó Sfyrí: - Effet: Paralysé. PV: 195-67.5= 127.5 PC: 100 ************ ***** La grande aventure de NaxosIsaï VS Membre des Sans Visage - Fiche Technique Isai:
- Raio aquático (Rayon Aquatique) 12,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Isai projette de nombreux rayons sur son adversaire. - Canção da Sereia (Chant de la Sirène) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime des chants de nombreuses sirènes qui altèrent sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Isai choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime de la Duróias. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Lança Aquática (Lance Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Isai crée une lance faite d'eau qu'elle projette sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Queda Mortal ( Chute Mortelle) 50 points de Cosmos. Attaque Forte. Isai fait surgir une colonne d'eau qui soulève son adversaire puis, lorsqu'elle abaisse son bras, celui-ci chute à une vitesse vertigineuse, l'affaiblissant considérablement. EFFET NON CUMULABLE. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Espírito da Sereia (Esprit de la Sirène) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps d'Isai s'entoure d'une lumière bleutée qui la protège des attaques adverses. Si Isai pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 5 point d'efficacité.
Isai ne put rien contre l'attaque suprême de son adversaire. Elle subit l'attaque de plein fouet et se retrouva au sol. Elle se releva en chancelant. Puis, Isai crée une lance faite d'eau qu'elle projette sur son adversaire et elle recharge son cosmos. TD: Espírito da Sereia : - TO: Lança Aquática: 50. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7.5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30. Subit de plein fouet, l'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 195-67.5= 127.5 PC: 90-35+15= 70 ************ ***** La grande aventure de NaxosYey, Shiryuan, Jophie et Sho VS Quatre Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique Yey:
- Aquatic Ray ( Rayon Aquatique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Yey forme une boule d'eau de ses mains qui se transforme en un puissant rayon qu'il projette sur son adversaire. - Aquatic Meteor (Météore Aquatique) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20 - Aquatic Breath (Souffle Aquatique) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yey projette un souffle aquatique ascendant qui bloque son adversaire. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Aquatic Explosion (Explosion Aquatique) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Yey lève les bras au ciel, croise ses mains et façonne une puissante boule d'énergie cosmique au dessus de lui. Puis, il abaisse les bras et la projette sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du combat. - Arion Speed (Vitesse d'Arion) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. À l'image du Cheval le plus rapide du monde selon la légende, le corps de Yey s'illumine d'une lumière rouge: il peut esquiver et analyser les attaques plus rapidement. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Fiche Technique Shiryuan:
- Water Sphere (Sphère d'Eau) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Shiryuan façonne de ses deux mains une sphère d'eau qu'elle projette sur son adversaire. - Sacred Water (Eau Sacré) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan abat, sur son adversaire, une colonne d'eau qui affaiblit son opposant. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Cursed Water (Eau Maudite) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Sacred Spirit Water (Esprit Sacré de l'Eau) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Shiryuan fait apparaître un Makara au dessus d'elle. Il se transforme en un flash aveuglant qui affaiblit durablement son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Sacred SpiritWater Defense (Défense de l'Esprit de l'Eau Sacré) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Si Shiryuan pare complètement une attaque, elle gagne 5 point d'efficacité sur sa prochaine technique offensive.
- Fiche Technique Jophie:
- Cosmic Slap (Baffe Cosmique) 10 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Jophie gifle le visage de son adversaire avec une série de baffe empreinte de son cosmos. - Cosmos Reject (Rejet du Cosmos) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie pousse son adversaire loin d'elle provoquant une disparition progressive du cosmos de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de cosmos pendant quatre tours. - Vital Reject (Rejet Vital) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Jophie envoie une succession de coup sur le corps de son adversaire, créant des impacts qui affaiblit progressivement la vitalité de son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie pendant quatre tours. - Absolute Revulsion (Révulsion Absolue) 35 points de Cosmos. Attaque Forte. Jophie concentre tout son son cosmos dans son poing et projette une puissante déflagration cosmique sur son adversaire. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 15 point de dégâts supplémentaire. - Cosmic Wall (Mur Cosmique) 10 à 25 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. - Male Repulsion ( Répulsion Masculine) CapacitéSpéciale Jophie est si pudique qu'elle empêche les hommes de vouloir l'attaquer à pleine puissance. Pour 20 PC, toutes les techniques perdent 5 points d'efficacité supplémentaire si elle affronte un homme. (Disponible au rang Godwarrior)
- Fiche Technique Sho:
- Hoshi no Ken (Le Poing Étoilé) 17,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Sho projette un rayon cosmique sur son adversaire. - Equuleus Ryu Sei Ken (Les Météores du Petit Cheval) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu’à un maximum de +20. - Equuleus Rolling Crash (Le Tourbillon du Petit Cheval) 25 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sho saisit son adversaire par derrière et s'envole avec lui dans les airs jusqu'à une grande altitude en tournoyant, fait une parabole, et projette au sol sa victime. Si l'attaque n'est pas parée, il sera paralysé pendant un tour. - Equuleus Sui Sei Ken (La Comète de Pégase)30 points de Cosmos. Attaque Forte. Au lieu de disperser les coups du Equuleus Ryusei Ken, Sho rassemble cent coups en un un seul point. Cette attaque ressemble parfois à une grosse boule d'énergie bleue et blanche, parfois à un large rayon aux couleurs identiques. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Equuleus Wall (Le Mur du Petit Cheval) 5 à 27,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sho dresse un mur cosmique afin de se défendre contre les attaques adverses. -Galaxy Breaker (Briseur de Galaxie) Capacité Spéciale (Déblocable au niveau argent) Sho et Kyoko unissent leur pouvoirs pour créer, dans un premier temps, une grande sphère lumineuse qui devient un puissant rayon cosmique, fondant sur son adversaire. Cette attaque ne peut être exécutée que lorsque Sho et Kyoko affrontent un seul et même adversaire au cours d'un combat. Cette attaque remplace l'attaque forte des deux personnages. Elle vaut la somme des deux attaques fortes et applique les deux effets. La dépense de cosmos est équivalente à l'attaque forte de Kyoko.
Yey projette une multitude de rayons cosmique qui percute son adversaire. Shiryuan s'enveloppe d'une lumière bleutée qui lui permet de se défendre tout en devenant plus forte. Shiryuan fait apparaître une multitude de bulles d'eaux autour de son adversaire qui se transforme en rayon, transperçant le corps de son adversaire et le bloquant temporairement. Jophie dresse un mur cosmique devant elle pour se protéger des attaques adverses. Puis, elle concentre tout son son cosmos dans son poing et projette une puissante déflagration cosmique sur son adversaire. Sho lance une centaine de coups de poing sur son adversaire. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Ils rechargèrent tous leurs cosmos, prêt au combat. YEY:TD: - TO: Aquatic Meteor: 30 Effet: - PV: 145 PC: 110-15-25+10= 80 RC: +10 SHIRYUAN:TD: Sacred SpiritWater Defense : 15 (+5 à sa prochaine technique offensive) TO: Cursed Water: 25+5= 30 Si non paré, paralysé. Effet: - PV: 145 PC: 100-15-25+10= 70 RC: +10 JOPHIE:TD: Cosmic Wall: 20 TO: Absolute Revulsion : attaque imparable: 35+15= 50 Effet: - PV: 135 PC: 60-20-35+10= 25 RC: +10 SHO:TD: Equuleus Wall : - TO: Equuleus Ryu Sei Ken: 27.5+5= 32.5 Effet: - PV: 145 PC: 67-22.5+10= 54.5 RC: +10 ************ ***** La grande aventure de NaxosAriane, Rithoa et Michelangelo VS Trois Membres de la Guilde Sans Visage - Fiche Technique de Ritoha:
- Ankoku Phoenix Feathers (Les Plumes du Phoenix Noir) 27.5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Phoenix Noir envoie des plumes tranchantes sur son adversaire. - Evil Enchantment (L'Envoutement du Mal) 32.5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ÊTRE LANCÉE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Phoenix Noir choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du chevalier noir. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Death Typhoon (Le Typhon de la Mort) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Phoenix Noir envoie une tempête de feu qui tournoie autour de l'adversaire et qui lui inflige de multiples brûlures. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Death Wings (Les Ailes de la Mort) 45 points de Cosmos Attaque Moyenne. Phoenix Noir joint ses deux bras en avant et le Phoenix Noir en flammes qui se dessine derrière lui effectue un battement d' ailes dévastateur où tempête et flammes noires se mélangent. Si non paré L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour jusqu'à la fin du combat. - Kuro Gōka Senpū (Le Tourbillon Noir de Flammes Internales) 60 points de Cosmos. Attaque Forte. Phoenix Noir entrave les mouvements de son adversaire avec ses flammes infernales. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Black Fire Wall (Le Mur de Feu) 5 à 47.5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Phoenix Noir dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques. - Black Ash's Rebirth (La Renaissance des Cendres Noire) Capacité Spéciale Comme l'oiseau de feu dont il porte l'armure, Phoenix Noir est capable de renaitre de ses cendres. Durant une Guerre Sainte, lors de sa première défaite, Phoenix Noir renait et peut combattre une nouvelle fois. /!\Avec cette capacité, Phoenix Noir compte pour deux combattants lors d'une Guerre Sainte. /!\
- Fiche Technique de Michelangelo:
- Colossus Live (Vie Colosse) 25 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Michelangelo crée une armée de golems qu'il manipule pour attaquer ses adversaires. - Colossus Shock (Le Choc des Colosses) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version améliorée du "Colossus Live". Michelangelo renforce la solidité de son armée de golem et leurs attaques deviennent de plus en plus puissantes. À chaque utilisation, cette attaque augmente de 10 points d'efficacité jusqu'à un maximum +30. - Colossus Blood (le Sang des Colosses) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 points de vie jusqu'à la fin du combat et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Colossus True Reveal (La Vraie Révélation des Colosses) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Version plus abouti des autres techniques: cette fois-ci, l'Armée des Golems deviennent beaucoup plus solides, leurs corps rougeoient de plus en plus et ils prennent une teinte violettes foncées. À présent, ils attaquent non seulement le corps mais aussi l'esprit de leurs adversaires. L'adversaire perdra 10 points de cosmos et 10 point de vie par tour et il gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Colossus Dome (Le Dome des Colosses) 10 à 45 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. - Emet Capacité Spéciale Pour faire appel à Emet, Michelangelo doit libérer 50 points de Cosmos. Emet possède 50 points de Vie. Il ne peut que frapper avec ses poings et ses pieds l'adversaire du guerrier d'argent pour 7,5 point de dégât. Michelangelo peut se servir d'Emet en défense, auquel cas, soit le Golem se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Michelangelo et son Golem. Michelangelo peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Emet est sur le terrain, Michelangelo gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
- Fiche Technique d'Ariane:
- Cosmic Wire (Fil Cosmique) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Ariane transforme un fil qu'elle fait naître d'un de ses doigts en un puissant rayon qu'elle projette sur son adversaire. - Wire Whip (Fouet du Fil) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Des deux mains d'Ariane jaillit deux fouets cosmiques. Puis, elle frappe son adversaire avec jusqu'à ce que celui perde connaissance. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. - Lost Maze (Labyrinthe Perdu) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ariane fait apparaître une représentation du fameux Labyrinthe mythologique. Plus, son adversaire est emprisonné dans cette illusion, plus celui-ci sent sa vie et son énergie disparaître jusqu'à en mourir. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Last Wire (Dernier Fil) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Ariane fait apparaître une succession de fil cosmique qui enserre son adversaire. les Fils s'illuminent anéantissant progressivement l'esprit de son adversaire. Attaque Imparable.L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Si "Wire Whip" et "Lost Maze" sont subit de plein fouet à l'issue de cette technique, le combat sera terminée. - Wire Shield (Bouclier de Fil) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ariane fait apparaître un bouclier composé d'une multitude de fil cosmique qui la défend contre les attaques adverses. Si Ariane pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Island Of Dia (L'Île de Dia)Capacité Spéciale Depuis l'abandon de Thésée, Ariane a develloppé de nombreuses techniques pour s'échaper de toutes les situations. La Bacchante dépense 50% de cosmos en moins pour se sortir des attaques entravantes.
Ritoha subit l'attaque la plus puissante de son adversaire. Il se releva et il entrave les mouvements de son adversaire avec ses flammes infernales. Puis, il rechargea son cosmos. Michelangelo crée des golems de pierres qui le protègent des attaques adverses en l'entourant, formant un dôme protecteur de pierre autour de lui. Version perfectionnée du "Colossus Shock". L'Armée de golem crée par Michelangelo se renforcent de plus en plus et prennent une teinte rouge sang et leurs attaques empoisonnent le corps de leur adversaire. Ariane subit l'attaque la plus forte de son adversaire et se retrouva à la merci de celui-ci. RITOHA: TD:Black Fire Wall: - TO: Kuro Gōka Senpū: 60. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pendant un tour. Effet: - PV: 215-85= 130 PC: 94-60+20= 54 RC: +20 MICHELANGELO: TD: Colossus Dome: 20 +10 ( effet colossus true reveal: 1/2) TO: Colossus True Reveal: 50+10= 60. L'adversaire perdra 10 points de cosmos et 10 point de vie par tour et il gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Effet: - PV: 225 PC: 118-50+20= 88 RC: +20 ARIANE: TD: Wire Shield: - TO: Lost Maze: - Effet: - PV: 245-90= 155 PC: 120 | | | Lun 26 Aoû 2024 - 1:04 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Tu changeras d'avis. Tu peux chercher à nous trahir, il y aura des gens qui sauront te remettre à ta place. " Annonça le Dieu Gigantesque. Pauvre idiot, je ne changerai pas d'avis, tu n'as aucune idée de ma haine des Olympiens quant à la trahison, vous ne pourrez jamais l'empêcher même si dois sacrifie ma vie est me retrouver au Tartare pour les prochains millénaires. J'emporterais au moins l'un d'entre vous au nom de ma famille ton petit Olympien au près duquel, tu remues la queue comme un bon toutou paiera pour ces crimes comme le reste des Olympiens. - Ladon:
- Mávro Opálio (Opale Noire) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Ladon tend la main devant lui et fait apparaître une multitude d'opale noire qui percute son adversaire. - Poliorkia (Encerclement)22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon déploie son Cosmos de manière à envelopper son adversaire, et celui-ci voit alors des illusions effrayantes directement dans son cerveau. Cette attaque, assez similaire au Hōō Genma Ken, a pour objectif de détruire l'esprit de l'adversaire, ou au moins de créer une diversion pour lancer une autre attaque si l'esprit de la cible résiste à l'illusion. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Ladon choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Fils de Typhon. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Anapnoí Ekató Fidión (Souffle des Cents Serpents) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ladon écarte les bras en l'air puis les rabaisse afin de produire un puissant souffle qui aspire la vie et le cosmos de son adversaire.Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie. Subit de plein fouet,l'adversaire perdra 5 points de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Drákon (Dragon) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Ladon fait exploser son cosmos:l'apparition d'un Serpent à Cent tête apparaît au dessus de lui. Alors qu'il dresse ses deux mains devant son adversaire, cette apparition s'élève dans les airs pour se métamorphoser en un puissant dragon pourvu également de cent tête. Lorsque Ladon lève les deux bras dans les airs et les abaisse en direction de son adversaire, ce dragon se transforme en un puissant rayon qui fond sur son adversaire Attaque Imparable.UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Cette technique gagne 22.5 points de dégâts supplémentaires et l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Frágma Ekató Mátia ( Barrière des Cents Yeux)7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ladon crée une barrière de cosmos devant lui, formé de cents yeux rougeoyants reptiliens qui bloque ou aspire les attaques adverses. TR: TD: TL: Poliorkia(22,5) = Theïkí Ékrixi (35)R +15E: -10PV/T Pv: 95-10=85Pc: 45-22,5+ 15=37,5- Oni:
-Fire Ray 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. -Oni Saber 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30. -Hurricane Oni 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie supplémentaire. -Kyônen no Honoo 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Attaque Imparable. Cette attaque vaut 22.5 point de dégâts supplémentaire. -Fires of the Oni 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Si Oni pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 5 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) TR: Lança Aquática: 50.TD: Fires of the Oni (22,5)TL: Oni Saber(22,5+15=37,5)R +15E: /Pv: 30-27,5=2,5Pc: 37,5-22,5+ 15-22,5= 7,5 | | | | | | | | | |
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