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Sam 28 Sep 2024 - 19:19 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...
L'aventure, c'est l’aventure avec ses grands moments d'émotions. Maintenant que le problème était réglé, on pouvait passer aux choses sérieuses. Mais on pouvait se permettre quelques moments de plaisirs: de toute façon, après, l'enfer dionysiaque s'abattrait ses ennemis...
En attendant, il fit la connaissance de Bianca, Sonia et Akasha. Il les saluèrent toutes en riant. Il en fit de même avec la petite gamine qu'il prit dans ses bras. Il se permit de passer du bon moment avec tout ce petit monde et s'amusa même de voir ce bon vieux Hyas se faire éclater la tronche. Il s'envola dans les cieux mais atterrit rapidement la tête la première sur le sol.
Car Héra est sûr que tu n'oserai jamais aller là-bas et aussi du fait qu'ils peuvent surveiller les entrées.
Dionysos éclata soudainement de rire.
Heureusement, il existe des solutions pour rentrée discrètement: la première est de connaître une divinité lié au enfer ou d'avoir un des enfants de Gaïa sous la main.
L'Imbécile Numéro Un Olympien écouta d'une oreille distraite: il avait déjà son idée à la con.
Néanmoins, pour accomplir cette vengeance, il faudra affronter deux primordiales ainsi que deux olympiens: bonne nouvelle je vais vous aider. Ils m'ont échappé la première fois: cela se passera différemment la prochaine fois.
" Bien... Bien... C'est une bonne nouvelle ça ! " Annonça un Dionysos qui se frotta les mains.
Il demeura silencieux un long moment: il préparait un sale coup mais surtout, il était littéralement en train de péter un câble.
" Ce que j'ai fait au Pacifique, il y a longtemps, je vais le faire au Tartare. Je vais chopper les pouvoirs de Gaia et je vais m'occuper de Héra. Ça ne sera pas joli à voir ! " Annonça-t-il la voix complètement manqué par la folie.
" Cette salope pense vraiment que je ne suis pas chiche de me rendre là-bas ? On va lui faire surprise: On fonce dans le tas ! " Poursuivit-il en explosant de rire.
Finalement, il se calma, reprit son souffle. L'aura, qu'il dégageait, incarnait à merveille la folie dans toute sa splendeur: il n'y avait plus de limite, il n'y avait plus de règle. Il était Dionysos, le Briseur de Règle, celui qui fait peur à tout le monde quand on le voit ainsi.
" Alors, on a June, Sonia, Bianca et Oksanna qui veulent participer à la fête. On a Trivia et Stella qui veulent se taper les frangines et on a Hyas qui veut humilier cette Gallia. J'ai Aster et Lupercio qui veulent se taper le Lior. Et on a Akasha Chan. C'est parfait ! C'est génial ! J'adore !! On va juste apporter une petite touche supplémentaire de bonheur. " Déclara-t-il sxur un ton faussement amusé.
Il décrocha son smartphone, son Diophone.
" Pan ! Mon copain ! Si tu savais ce qui m'arrive... Quoi... Toi aussi ? Racontes... Oui...Oui...Non... C'est vrai... Et ma femme ? Ah ! Théia et Thémis aussi ? Oui... Bon, je t'explique: on va chez Tartare niquer Gaia, Arès et, je te le dis en mille, Héra ! Quoi ? Oui, ils ont fait du mal à Oksanna et ses deux copines: Bianca et Sonia... Oui Sonia du Scorpion. Quoi ? Ah oui ! Elle est mignonne comme tout ! Rowan est de retour avec le Roi Arthur ? Génial !! Ramène Maxma et Ega et tu pécho les gosses des Trois Belettes. Ouais... Ça va... Ça va super bien... Restes où tu es, aide au déménagement et prépares moi un super banquet quand je reviendrais ! " Conversa-t-il avec son bon pote.
Dionysos se tourna vers les enfants quand le portail s'ouvrit: Maxma et Ega apparurent.
" Les Enfants, vous allez chez moi. Vous allez voir votre autre grand père et vos autres tantes. Et même que vous allez pouvoir jouer avec d'autres enfants." Annonça-t-il alors qu'il les invita gentiment à entrer dans le vortex et à quitter le lieu.
Finalement, après avoir expliqué la situation à ses trois anges dionysiaques, il se tourna vers Akasha.
" Allez ma belle ! Emmène nous là bas s'il te plaît. Il est temps de péter un câble, ça va être madness show time ! " Annonça un Dionysos qui ne retenait même plus sa folie furieuse.
| | | Dim 29 Sep 2024 - 20:04 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Ce que j'ai fait au Pacifique, il y a longtemps, je vais le faire au Tartare. Je vais chopper les pouvoirs de Gaïa et je vais m'occuper de Héra. Ça ne sera pas joli à voir ! " Annonça-t-il la voix complètement manqué par la folie. Akasha soupira. Je te préviens immédiatement, tu ne pourras pas voler le pouvoir de Gaïa pour certaine raison que tu découvriras plus tard." Cette salope pense vraiment que je ne suis pas chiche de me rendre là-bas ? On va lui faire surprise: On fonce dans le tas ! " Poursuivit-il en explosant de rire. Cela m'étonne même pas, mais n'oublie pas que comme moi Tartare possède sa puissance maximale." Les Enfants, vous allez chez moi. Vous allez voir votre autre grand père et vos autres tantes. Et même que vous allez pouvoir jouer avec d'autres enfants." Annonça-t-il alors qu'il les invita gentiment à entrer dans le vortex et à quitter le lieu. Là ce fut Okasana qui prit la parole. Alors papa tu me demandes l'autorisation avant de les envoyer quelque part surtout avec des gens en qui je n'ai aucune confiance sauf si tu as envie que nous quatre, on t'éclate la tête.Dionysos put remarquer qu'en plus d'Okasana trois autres femmes le regardait en mode tigresse surprotectrice envers leur petit, donc il était conseillé de dire oui madame et de hocher la tête. Arya veilles sur tes frères et sœurs, tu as carte blanche pour utiliser tes pouvoirs en cas de besoin.Une fois les enfant partie. " Allez ma belle ! Emmène nous là bas s'il te plaît. Il est temps de péter un câble, ça va être madness show time ! " Annonça un Dionysos qui ne retenait même plus sa folie furieuse. Akasha soupira encore. Dit donc mon ange ton père n'a pas volé sa réputation d'imbécile.En effet il ne réfléchit jamais avant d'agir.Alors pour ceux qui dormaient au fond de la classe le Tartare compte dans son domaine une armée de monstre en plus d'être le lieu d'habitation de nombre de divinités primordiale ou ancienne.Heureusement, il existe des moyens d'entrée discrètement comme dit auparavant un fils de Gaïa ou une divinité lie au enfer bien sûr je connais quelqu'un.Akasha pris son smartphone pour passer un appel. Allo mon petit Cronos adoré, c'est moi Akasha, je t'appelle cars j'ai besoin d'un service.Elle lui expliqua la situation. Tu es d'accord cool, je te revaudrais ça petit garnement bisou.À peine eût-elle raccrochait qu'un portail s'ouvrit Akasha fit traverser tout le monde arrivé à destination, elle regarda au tour d'elle. Bonne nouvelle on a évité les monstres, ils ne viennent jamais dans cette zone maintenant ils nous restent.Une voix retentit soudain. En effet ils ont interdiction d'approché, mais dit moi ma sœur pourquoi viens-tu ici accompagne de l'Étranger d'après notre neveu Cronos, il s'est passé quelque chose de grave.Bonjour Tartare je pense que c'est à lui d'expliqué le but de sa présence.Dionysos avait l'occasion de parlementé avec Tartare et peut être recevoir son aide saurait-il profiter de l'occasion. - Tartare:
| | | Mar 1 Oct 2024 - 20:55 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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Il ne pourra pas voler les pouvoirs de Gaia pour plusieurs raisons qu'il découvrira plus tard ?
" Je m'en fous ! Elle a pourri la vie de ma Gamine et de sa famille ! Je vais la rendre chèvre ! " Répliqua Dionysos passant d'un joyeux rire à une aura menaçante.
Tartare possède sa puissance maximale ?
" Je m'en fous ! J'ai rien contre lui de toute façon ! " Rétorqua-t-il de son air mauvais.
Oui, c'est vrai ! On l'a cherché ? On l'a trouvé ! Maintenant, il s'en cogne ! Il va faire des ravages, il va tout péter, il va tout exploser, il va déchaîner la Folie partout où il va passer et il ne s'arrêtera pas. Ce n'est pas la peine d'espérer quoique ce soit: c'est la goutte de vin qui déborde de la bouteille ! Et pendant qu"'Akasha gère le coup et qu'elle appelle Cronos et qu'il lui arrange l'affaire et qu'ils se retrouvent tous au Tartare... Dionysos était en train de boire sa bouteille de vin comme si de rien n'était en ruminant bien comme il faut. Et quand ce fut à son tour de parler...
" Hein ? Quoi ? C'est à moi de parler ? " Demanda un Dio en mode Briseur de Règles.
Il se rapprocha de Tartare et le considéra pendant un long moment avant de finir sa bouteille, de la jeter négligemment derrière lui, celle-ci se métamorphosant en un bosquet de vigne du plus belle effet.
" Héra, Arès et Gaia ont emmerdé ma fille et ses amies. Ils leur ont bien pourri la vie dans l'unique but de me faire chier. Elles ont pris chère, elles ont souffert et je te passe les détails. Il paraît même qu'ils ont échappé à Akasha Chan. Et vu qu'ils sont très courageux, ils se planquent chez toi: il paraît qu'ils surveillent chaque entrée de ta demeure. Ils doivent se croire en sécurité ici: ils doivent se dire que tu vas les protéger." Commença-t-il en ricanant.
" Peut-être qu'ils se sont rendus compte qu'ils sont allé trop loin dans leurs vendetta à la con ! Alors, ils se sont rendus ici car cette salope d'Héra a pensé que je ne serais jamais foutu de me rendre dans ton domaine car il faudrait avoir un sacré pet au casque pour aller ici afin de les buter bien comme il faut. Sauf qu'il y a erreur dans le logiciel: je suis fou, je suis pas net, je suis taré et quand on touche à une de mes filles, je deviens complètement barjot. " Annonça-t-il.
" Ils profitent du système, ils se foutent de ta gueule, ils pensent que tu vas les protéger, ils se servent de toi bien comme il faut. Mais c'est pas mon cas: je n'ai rien contre toi, je te trouve plutôt sympa, j 'ai pas envie de profiter de toi mais je veux juste une chose: la peau de ces trois enflures ! " Poursuivit Dionysos.
Il s’arrêta un moment...Puis...
" On passe un deal ? Tu me les laisses ces trois saloperies et leurs petits copains: on les éclates et je t'en débarrasses. En échange, tu regardes ailleurs ou tu me files un coup de main. T'en penses quoi ? Deal ? " Proposa Dionysos en tendant la main.
| | | Mer 2 Oct 2024 - 2:33 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Je m'en fous ! Elle a pourri la vie de ma Gamine et de sa famille ! Je vais la rendre chèvre ! " Répliqua Dionysos passant d'un joyeux rire à une aura menaçante.
Alors ça c'est au programme.
" Héra, Arès et Gaia ont emmerdé ma fille et ses amies. Ils leur ont bien pourri la vie dans l'unique but de me faire chier. Elles ont pris chère, elles ont souffert et je te passe les détails. Il paraît même qu'ils ont échappé à Akasha Chan. Et vu qu'ils sont très courageux, ils se planquent chez toi: il paraît qu'ils surveillent chaque entrée de ta demeure. Ils doivent se croire en sécurité ici: ils doivent se dire que tu vas les protéger." Commença-t-il en ricanan
Pour être précis personne ne peut entrer dans mon domaine sans que je sois au courant en revanche, elle sait bien garder de parlé de ça.
Akasha lui envoya les détails par télépathie ce qui fit bouillonnait la fureur de Tartare en découvrant l'histoire.
" Peut-être qu'ils se sont rendus compte qu'ils sont allé trop loin dans leurs vendetta à la con ! Alors, ils se sont rendus ici car cette salope d'Héra a pensé que je ne serais jamais foutu de me rendre dans ton domaine car il faudrait avoir un sacré pet au casque pour aller ici afin de les buter bien comme il faut. Sauf qu'il y a erreur dans le logiciel: je suis fou, je suis pas net, je suis taré et quand on touche à une de mes filles, je deviens complètement barjot. " Annonça-t-il.
En effet rare sont les divinités ayant asse de courage pour entrée ici.
" Ils profitent du système, ils se foutent de ta gueule, ils pensent que tu vas les protéger, ils se servent de toi bien comme il faut. Mais c'est pas mon cas: je n'ai rien contre toi, je te trouve plutôt sympa, j 'ai pas envie de profiter de toi mais je veux juste une chose: la peau de ces trois enflures ! " Poursuivit Dionysos.
Je vois leurs plans effectivement, il est vrai que j'ai le pouvoir de t'éliminé, mais je n'en ferai rien de plus Akasha et Cronos ont glissé un mot en ta faveur.
" On passe un deal ? Tu me les laisses ces trois saloperies et leurs petits copains: on les éclates et je t'en débarrasses. En échange, tu regardes ailleurs ou tu me files un coup de main. T'en penses quoi ? Deal ? " Proposa Dionysos en tendant la main.
Hum je vais t'aider cela fait longtemps que ma sœur Gaïa qui est aussi mon ex me casse les pieds, elle m'a utilisé pour avoir les géants les rendant fanatiques.
De plus elle ose vouloir faire du mal à des enfants et se servir de moi comme bouclier, elle va me le payé.
Quant au deux autres, je ne les ai jamais aimés, nous avons un accord.
Tartare serra la main de Dionysos.
Suivez-moi il est l'heure de sortir les ordures.
Il les emmena à l'entrée de son palais.
Êtes-vous prêt pour la fête ? | | | Sam 5 Oct 2024 - 17:48 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...
Et, pendant que Dionysos et Tartare négociaient, Stella et Trivia se rapprochèrent d'Oksanna.
" Hey ! Belette !! Pré et Tianma sont à nous ! Mais, comme on est tes gentilles et adorables petites sœurs, on te laisse les miettes ! " Avertit Stella en tirant la joue droite d'Oksy.
" Alors, pas touche Belette ! Et marche pas sur nos plates-bandes: les Vilaines c'est nous et toi t'es la Gentille Belette !" Ajouta Trivia en tirant sur la joue gauche d'Oksy.
C'était une manière pour les Vilaines Frangines de s'assurer que leur gentille sœur allait mieux. Elles continuèrent de tirer la joue puis elles lui écrasèrent les doigts de pieds et s'acharnèrent à l’embêter jusqu'à ce qu'elle se lasse et qu'elle passe à autre chose. Et interdiction totale de dire quoique ce soit sous peine d'être encore plus embêté. Puis, elles passèrent à autre chose.
Lupercio salua les Oksanna, Sonia et Bianca tandis qu'Aster surgit et l'attrapa par le collier en faisant la tronche, le forçant à le suivre.
" Tu vas les ennuyer et tu vas te faire frapper: autant éviter tout cela car je te veux en pleine forme ! " Râla Aster.
" Ne t'inquiète pas ma douce ! Ce Lior est un satire d'ores et déjà mort ! Laisse moi saluer ces trois charmantes demoiselles comme il se faut ! " Avança un Lulu amusé.
Ega et Maxma avancèrent et se contentèrent de saluer Bianca et Sonia. Ils observèrent plus longuement Oksanna.
" Tu as bien grandi depuis le temps. Prépares toi bien au combat, nous allons affronter de terribles adversaires. " Préconisa Ega en souriant.
" À vous trois, vous devriez y parvenir. Nous ne chercherons pas à contenir la colère de ton père mais nous comptons sur toi pour te maîtriser: nous n'avons pas besoin que la folie du Père et de la Fille s'abattent sur nous. " Prévint Maxma en posant un regard d'avertissement sur Oksanna.
June suivit tout ça d'un oeil un peu lointain. Cette fois-ci, elle allait vraiment voir si ce qu'on disait était vrai: la folie de Dionysos n'avait aucune limite, sa furie non plus. Elle accompagna Bianca, Sonia et Oksanna un peu soucieuse.
Pendant ce temps là, Dionysos deala avec Tartare. Un peu plus loin de lui, Hyas se frottait les mains. Ils entrèrent dans le Domaine du Dieu Primordial.
" Héra !! Arès !! Gaia !!! Vous êtes où ? Ramenez-vous !!! Vous m'avez cherché ? Vous m'avez trouvé !!! Il est l'heure de passer à la caisse !! On va bien se marrer, on va rigoler, on va s'amuser !! " Hurla joyeusement un Dionysos... Avec un visage des plus cruels...
| | | Sam 5 Oct 2024 - 19:57 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Hey ! Belette !! Pré et Tianma sont à nous ! Mais, comme on est tes gentilles et adorables petites sœurs, on te laisse les miettes ! " Avertit Stella en tirant la joue droite d'Oksy. " Alors, pas touche Belette ! Et marche pas sur nos plates-bandes: les Vilaines c'est nous et toi t'es la Gentille Belette !" Ajouta Trivia en tirant sur la joue gauche d'Oksy. Okasana attrapa ses sœur par la peau des fesses les envoyant voler Stella et Trivia se retrouvèrent assise sur leur fesse sous le regard furieux d'Okasana. Vous aurait ce que je veux bien vous laisser donc arrêter votre cinéma de plus, je compte bien faire longuement souffrir Pré et Tianma, elles vont connaitre le prix de la trahison.Lupercio fut ignoré les filles pensait à leur vengeance à venir. " Tu as bien grandi depuis le temps. Prépares toi bien au combat, nous allons affronter de terribles adversaires. " Préconisa Ega en souriant. Okasana la regarda avant de répondre. En effet le temps a passé quant à nos adversaires, je les connais parfaitement." À vous trois, vous devriez y parvenir. Nous ne chercherons pas à contenir la colère de ton père mais nous comptons sur toi pour te maîtriser: nous n'avons pas besoin que la folie du Père et de la Fille s'abattent sur nous. " Prévint Maxma en posant un regard d'avertissement sur Okasana. Okasana enflamma son cosmos de façon hostile avant de répondre. Alors Maxma, tu ferais mieux de te taire et de partir d'ici cars, tu vas être déçus de plus ton avis ne m'intéressé pas.Maintenant prépare-toi à contemple la fureur d'une femme fille de Dionysos.Maxma put voir dans le regard d'Okasana la même folie qui habitait le regard de Dionysos. " Héra !! Arès !! Gaia !!! Vous êtes où ? Ramenez-vous !!! Vous m'avez cherché ? Vous m'avez trouvé !!! Il est l'heure de passer à la caisse !! On va bien se marrer, on va rigoler, on va s'amuser !! " Hurla joyeusement un Dionysos... Avec un visage des plus cruels... En réponse six éclair apparue ce fut Gaïa qui parla en premier. Tartare tu oses me trahir.Ce qui provoqua un rire de Tartare. Tu as voulu m'utiliser, tu vas payer il est tant de régler nos comptes.Ce fut au tour d'Héra de parlé. Dionysos ainsi tu es venue, je vais en finir avec toi une fois fait tes filles deviendront mes marionnette comme Pré et Tianma.Arès rigola. D'ailleurs on s'est bien amusé de parfaites esclaves sans volonté.Quand Okasana entendit ça, elle comprit que ses sœurs ne l'avaient pas trahi. Ainsi vous les avait manipulés vous allait le payer Stella et Trivia, je compte sur vous pour les libérer.(1er combat Gaïa vs Tartare et Akasha (je les contrôle) 2e combat: Héras vs Dionysos Okasana Bianca et Sonia 3e combat: Tianma et pré vs Stella et Trivia.4e combat: Gallia vs Miso + 5e combat: Lior vs ceux que tu a choisi merci je lancé un dé. Pair: tu commence. Impair: je commence. | | | Dim 6 Oct 2024 - 9:06 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| jet de dé | | | Dim 6 Oct 2024 - 9:06 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3594
| Le membre ' Dionysos' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
'Master Of Dice' : Résultat : | | | Dim 6 Oct 2024 - 20:38 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...Tartare tu oses me trahir.Tu as voulu m'utiliser, tu vas payer il est tant de régler nos comptes." Toi, tu fermes ta grande gueule ! J'avais rien contre toi Mamie Gaia mais maintenant, je vais te bute. Tu as osé t'en prendre à une de mes gamines, ses copines et ses gamins: j'en ai ma claque, ton pouvoir est à moi ! " Lui balança-t-il en lui adressant un beau doigt d'honneur. Dionysos ainsi tu es venue, je vais en finir avec toi une fois fait tes filles deviendront mes marionnette comme Pré et Tianma.Dionysos ne répondit pas immédiatement: il s'approcha d'Héra comme si de rien n'était et se mit à la gifler. Ce n'était pas une simple pair de gifle mais il se mit à lui envoyer une succession de mandale sans s'arrêter tout en riant aux éclats. " Zeus n'est plus là, Reine de mes Deux. Maintenant, il n'y a plus personne pour m'empêcher de faire ce que j'ai envie de faire avec ta sale tronche ! " Hurla un Dionysos complètement fou qui empoigna Héra par le col et l'agita dans tous les sens. D'ailleurs on s'est bien amusé: de parfaites esclaves sans volonté...June rejoignit Bianca et Sonia: elles étaient en face d'Arès. Lupercio et Aster se retrouvèrent en face de Lior. Maxma et Ega rejoignirent Tartare et Akasha. Dionysos balança négligemment Héra devant lui alors qu'Oksanna le rejoignit. " On s'est pas entraîné comme des folles pour rien: on voulait avoir toutes nos chances pour les taper bien comme il faut. " Lança Stella en se craquant les os des doigts de ses deux mains. " Merci Beau Gosse ! On va pouvoir taper les frangines comme on veut: comme il faut sauver les frangines, on va leur taper dessus avec un grand amour ! " Éclata de rire Trivia en envoyant un clin d’œil amusé en direction d'Arès. ****************** ********* DIONYSOS & OKSANNA => HÉRA - Dionysos:
Drunkenness Punch (Le poing de l'Ivresse) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Dionysos charge sa cosmo énergie dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Drunkenness Vine (Vin de l'Ivresse) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons qui ont la propriété de rendre l'adversaire si saoul qu'il ne peut plus bouger. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Drunkenness Ecstasy (L'Extase de l'Ivresse) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos fait apparaître une brume qui entoure son adversaire. Celui-ci est plongé dans le bonheur d'être ivre sans se rendre compte des effets néfastes qui lui tombent dessus. À la fin, il tombe lentement mais sûrement dans l'inconscience. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Ancient Divine Fire (L'Ancien Feu Divin) 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Dionysos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler ou ont mystérieusement tout oublié. Le corps de Dionysos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Alcoholic Dodge (Esquive de l'Alcoolique) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Dionysos se permet de boire en plein combat: plus il est saoul, plus il est capable d'esquiver les attaques adverses, trouvant une parade pour les rendre moins efficace. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Dionysos perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
- Oksanna:
- Lightning Ray (Le Rayon Foudroyant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Oksanna lève l'index et projette un éclair sur son adversaire. - Lightning Arrow (La Flèche Foudroyante) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna concentre son cosmos dans son poing puis elle projette un rayon surpuissant qui prend la forme d'une flèche dorée et qui percute son adversaire, le foudroyant sur place. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Starry Arrow Rain (Pluie de Flèches Étoilées) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna lève un bras en l'air et invoque une infinité de flèches étoilées qui s'abattent sur son adversaire.Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. - Sagittarius Golden Arrow (La Flèche d'Or du Sagittaire) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Oksanna augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, la flèche d'Or du Sagittaire, qui atteindra le cœur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Oksanna. - Golden Wings (Les Ailes d'Or) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Oksanna déploie les ailes d'Or de son armure pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une deuxième fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Vol Capacité Spéciale Oksanna a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 points efficacité. Dure 2 tours. - Indomitable Will (La Volonté Indomptable) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Oksanna est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable. Lorsque la Saintia du Sagittaire a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Dionysos fit apparaître une bouteille de vin qu'il lança en direction d'Oksanna. Celle-ci déboucha la bouteille puis se mit à boire cul sec la bouteille. Dionysos en fit de même. Les deux se mirent à soupirer d'aise en même temps. " Plus de mille ans çà me taire et à subir tes caprices de femmes cocus tout ça parce que j'étais le rejeton d'une mortelle ! Et j'y étais pour rien si mon Père avait trempé sa bite dans le trou d'une autre gonzesse ! " Balança-t-il en lançant un regard mauvais et complètement halluciné en direction de Héra. " En même temps, quand on voit sa gueule, on comprend pourquoi le Père Zeus voulait voir autre part: elle est laide comme un putain de porc ! " Ajouta Oksanna qui commençait à devenir bourrée. Dionysos perfore le corps de Rhéa de nombreux rayons qui ont la propriété de la rendre si saoule qu'elle ne peut plus bouger. " J'avais oublié que tu tenais pas l'alcool !! T'en veux encore ? " Proposa le Père à sa Fille. Oksanna concentre son cosmos dans son poing puis elle projette un rayon surpuissant qui prend la forme d'une flèche dorée et qui percute Héra, la foudroyant sur place. " Je m'en fous: pour une fois, je me permets de me lâcher ! T'auras plus qu'à me porter dans tes bras quand je serais saoule comme une larve ! " Lui répondit-elle, mauvaise comme pas possible. Dionysos:TD: - TO: Drunkenness Vine: 85. Si non paré, ne peut se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 700 PC: 700-85+40= 655 Oksanna: TD: - TO: Lightning Arrow: 37.5 Effet: - PV: 250 PC: 250-37.5+25= 237.5 ****************** ********* SONIA & BIANCA & JUNE => ARÈS - Sonia:
- Dawn Marionette (Marionnettes de l'Aube) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Sonia déploie une zone dorée autour d'elle, puis en fait émerger plusieurs sphères explosives de couleur jaune qu'elle peut manipuler à son gré. - Scorpio Stinger (Le Dard du Scorpion) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia fait apparaître de nombreuses aiguilles près de ses bras, et les lance ensuite sur son adversaire. Les projectiles explosent au contact de son opposant, entravant temporairement ses mouvements. . Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Crimson Needle (L'Aiguille Pourpre) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia projette des pointes d'énergie vers son adversaire, semblable à des piqûres de scorpion qui perforent le corps de son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et recevra deux piqûres de l'Aiguille Pourpre. Subie de plein fouet, l'adversaire subit 5 piqûres à la place. - Final Antares (Final Antares) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Sonia intensifie son cosmos et projeté un rayon unique sur son adversaire qui représente l'Antarès, l'étoile la plus brillante de la constellation du Scorpion et coup de grâce du chevalier d'or. Si non parée, l'adversaire perdra 15 points d'efficacité sur toutes ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. Si l'adversaire à 14 piqûres de l'aiguille écarlate, l'attaque est imparable et le combat est terminé. - Scorpio Breath (Le Souffle du Scorpion) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sonia dresse un mur de vent et de sable pour se protéger des attaques adverses mais également contre attaquer si possible. Si Sonia pare complètement l'attaque de son adversaire, elle lui inflige une piqûre de l'aiguille pourpre. -Antares Maelstrom (Maelstrom d'Antares) 40 points de Cosmos Capacité Spéciale Sonia relâche toute sa véritable puissance, ce qui lui permet de gagner en force au détriment de sa vie. CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Les techniques de Sonia gagnent 10 point d'efficacité mais, en contrepartie,elle perd 10 point de vie.
- Bianca:
- Taurus Onslaught ( L'Assaut du Taureau) ( 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Bianca fonce sur son adversaire à grande vitesse tandis que son corps semble prendre l'apparence d'un taureau et elle frappe son ennemi d'un coup d'épaule qui le projette au loin. - Great Horn (Grande Corne) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca adopte une posture bras croisés et attend l'assaut de son adversaire. Quand ce dernier se rapproche, elle décroise rapidement ses bras et profite de la tension relâchée pour gagner une importante accélération et porter son coup très rapidement, ce qui occasionne une forte pression sur le corps de son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Taurus Nova (La Nova du Taureau) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca intensifie son Cosmos et porte un coup de poing sur le sol, créant un tremblement de terre qui relâche en même temps une grande quantité d'énergie depuis le sol. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire jusqu'à la fin du combat. - Titan Nova (La Nova du Titan) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Bianca intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite. Elle écarte les bras puis, au fur et à mesure qu'elle les rapproche, deux puissantes vagues de cosmos compriment le corps de son adversaire jusqu'à ce que celui-ci lévite et explose. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Taurus Wall ( Mur du Taureau) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. En croisant ses bras, Bianca crée une enveloppe cosmique dorée qui recouvre tout son corps, renforçant sa puissance naturelle. Tant que l'adversaire n'as pas utilisé son attaque forte, la défense gagne 10 points d'efficacité.
- June:
- Natural Ray (Le Rayon Naturel) 37,5 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible. June envoie un rayon vert sur l'adversaire. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Chameleon Claws (Les Griffes du Caméléon) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June fonce sur son adversaire et le lacère de coups tranchants. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12.5 points d'efficacité, jusqu'à un maximum de +37.5. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Chameleon Whip Tail (La Queue Fouetteuse du Caméléon) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June lance son fouet sur l'adversaire et l'enroule à l'intérieur. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Chameleon Survival (La Survie du Caméléon) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June intensifie son cosmos et il se dégage de son armure un halo multicolore. Inoffensif à première vue, ce halo de couleur, lorsqu'il a touché l'adversaire, lui offre des douleurs interminables dans tout son corps. Ses membres se raidissent, la folie le gagne, comme si un poison l'avait frappé. L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour. - Stars Explosion (Explosion des Étoiles) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June dans ses derniers retranchements, fait exploser son cosmos: elle crée deux grosses boules de cosmos qu'elle rassemble dans ses deux mains. Puis, elle projette cet amas de cosmos qui se divise en une multitude de rayons qui transperce son adversaire de part en part. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS LORS D'UN COMBAT. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaires et l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Rolling Defense (Les Cercles de Défense) 5 à 57,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. June déploie son fouet autour d'elle et la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Mimesis Capacité Spéciale June détiens le pouvoir de Mimesis, elle peut copier les attaques qu'elle a put voir au cours du combat. Elle peut reproduire une attaque qu'elle à vu deux fois dans le combat. Remplace l'attaque d'un tour. June doit payer le coût en cosmos de l'attaque qu'elle copie. Utilisable une fois par combat.
" Nous vengerons Oksanna: tu vas payer pour ton crime ! " Menaça Bianca qui croisa les bras. Bianca adopte une posture bras croisés et attend l'assaut de son adversaire. Quand ce dernier se rapproche, elle décroise rapidement ses bras et profite de la tension relâchée pour gagner une importante accélération et porter son coup très rapidement, ce qui occasionne une forte pression sur le corps de son adversaire. " Tu vas regretter de nous avoir trahi ! " Promit Sonia. Sonia fait apparaître de nombreuses aiguilles près de ses bras, et les lance ensuite sur son adversaire. Les projectiles explosent au contact de son opposant, entravant temporairement ses mouvements. " Finissons-en rapidement... " Annonça June. June lance son fouet sur l'adversaire et l'enroule à l'intérieur. Les Trois Guerrières rechargèrent leurs cosmos. SONIA: TD: - TO: Scorpio Stinger : 37.5. Si non paré, ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: PV: 250 PC: 250-37.5+25= 237.5 RC: +25 BIANCA: TD: - TO: Great Horn 37.5. Effet: PV: 250 PC: 250-37.5+25= 237.5 RC: +25 JUNE: TD: - TO: Chameleon Whip Tail : 50. Si non paré, ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: PV: 265 PC: 276-50+25= 251 RC: +25 ****************** ********* AKASHA & TARTARE & MAXMA & EGA => GAIA - Maxma:
- Kissós Ray (Rayon de Lierre) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Maxma fait surgir de nombreuses lierre grimpantes autour de son adversaire qui projettent une multitude de rayon sur son ennemi. - Kissós Ring (L'Anneau de Lierre) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Maxma fait apparaître un cercle composé de lierre qui empêche son adversaire de se mouvoir temporairement. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Kissós Sharp Rains (Pluie de Lierres Tranchantes) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Maxma lévite légèrement dans les airs et fait apparaître au desus de lui une multitude de lances faites de lierres: il les abat sur son adversaire qui se retrouve transpercé de toute part. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaires. - Kissós Theïkós Blade: Ivy Breaker (Épée Divine de la Lierre: Brise Lierre) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Maxma fait apparaître devant lui, la fameuse Ivy Breaker, l'épée divine dont on dit qu'elle serait capable de tuer et rendre fous même les dieux. Il s'en saisit et abat la lame de cette épée légendaire sur son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 15 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. - Kissós Vortex ( Vortex de Lierre) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Maxma crée un vortex devant lui qui aspire les attaques adverses: celle-ci traversent le vortex pour devenir des feuilles de lierres qui augmente temporairement la force de l'Ange Dionysiaque. Si Maxma pare complètement l'attaque, il gagnera 10 point d'efficacité sur sa prochaine attaque. - Kissós Field 40 points de Cosmos. Capacité Spéciale CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Maxma fait apparaître un champ de lierre autour de lui et son adversaire, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces attaques, et Maxma perdra 5 points de Cosmos à chaque tour a partir du troisième tour.
- Ega:
- Thýrsos Call (Appel de la Thyrse) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Ega fait apparaître une Thyrse. Elle le transforme en un rayon d'énergie pur qu'elle projette sur son adversaire. - Pinea Bomber (La Bombe de la Pomme de Pin) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ega crée une pomme de pin cosmique entre ses mains qu'elle projette sur son adversaire. La pomme de pin explose au contact de son opposant. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Thýrsos Shining Ivy (La lierre Aveuglante de la Thyrse) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ega fait surgir, sur son adversaire, une multitude de lierres qui se mettent à s'illuminer avant d'exploser. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Thýrsos Explosive Rain (Pluie Explosive de la Thyrse) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Ega fait surgir, au dessus de son adversaire, une multitude thyrse. Elle les projette sur son opposant, créant une puissante déflagration qui terrasse son ennemi. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 15 point de vie ou 20 point de vie (si l'adversaire est d'un niveau inférieur à celui de Ega) jusqu'à la fin du combat. - Bakkhos shockwave (Onde de Choc Qui Retentit) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ega s'entoure d'une boule cosmique qui bloque les attaques adverses. Puis, celle-ci explose, provoquant une onde de choc, entraînant une puissante onde sonore qui annihilera la défense de son adversaire. Si Ega pare deux fois une même attaque, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Thyrse Revelation 40 points de Cosmos. Capacité Spéciale CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Ega crée un large périmètre autour d'elle d'où jaillissent une infinité de Thyrse qui émettent une lumière, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces attaques, et Ega perdra 5 points de Cosmos à chaque tour a partir du troisième tour. " Nous devons impérativement abattre notre adversaire avant que Dionysos ne révèle son véritable pouvoir. " Annonça Ega. " Si tel devait être le cas, cette terre sera ravagée à jamais... " Ajouta Maxma. Les Deux Anges Dionysiaques prétêrent main forte à Akasha et Tartare. Maxma fait apparaître un champ de lierre autour de lui et son adversaire, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. Quant à Ega, elle crée un large périmètre autour d'elle d'où jaillissent une infinité de Thyrse qui émettent une lumière, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. ****************** ********* STELLA & TRIVIA => PRÉ & TIANMA - Stella:
- Phantom Horse Ride (Chevauchée du Cheval Fantôme) 25 ou 35 points de Cosmos. Attaque Faible. Stella lance un rayon cosmique, qui prend la forme d'un cheval fantôme et qui percute son adversaire. - Phantom Horse Fury (Furie du Cheval Fantôme) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une puissante boule de cosmos, qui prend la forme d'un cheval fantôme. L'adversaire est non seulement percuté mais transpercé de toute part lorsqu'il est atteint par cette attaque. À chaque utilisation, cette technique gagne 12.5 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+37.5. - Scary Resonance (Résonance Effrayante) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une vague de cosmos sur son adversaire: tandis que le corps de celui explose sous l'effet de cette vague cosmique, une terreur sans nom affaiblit durablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, 'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Hundred Phantom Horses Explosion ( Explosion des Cents Chevaux Fantômes) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Stella intensifie a cosmo énergie à son paroxysme et projette cent puissants cosmiques qui prennent la forme de cent chevaux fantômes sur son adversaire: celui-ci est transpercé de part en part et voit son cosmos disparaître progressivement. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat, ou 15 points de cosmos à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Stella. - Death Vortex (Vortex Mortel) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Stella joint ses deux mains devant elle et crée un puissant vortex qui ne se contente pas d'aspirer l'attaque adverse mais qui ôte lentement mais sûrement tout la force de son ennemi jusqu'à ce que celui-ci soit dans l'incapacité de se battre. Si Stella pare complètement deux fois une même attaque, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Trivia:
- Evil Needle (Aiguilles Maléfiques) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Trivia projette une multitude de rayons tranchants qui transpercent le corps de son adversaire. - Evil Chains (Les Chaînes Maléfiques) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait surgir, du sol, des chaînes noirs et rouges qui empêchent son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Devil Vampire Bite (Morsure du Démon Vampire) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia apparaît derrière son adversaire et semble prendre la forme d'une démone vampire. Autant subjugué que terrifié, son opposant se laisse mordre profondément à la jugulaire, provoquant une faiblesse générale accrue. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Blood Spell (Sortilège de Sang) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait appel à son arcane suprême: tandis qu'elle psalmodie quelques incantations, des tâches rouges apparaissent subitement sur le corps de son adversaire. Puis ces marques explosent, affaiblissant durablement son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Blood Explosion (Explosion de Sang) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Trivia révèle son véritable potentiel: elle contrôle le sang de son adversaire qui se met à bouillonner jusqu'à ce que l'adversaire explose de l'intérieur. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Evil Offering (Offrande Diabolique) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Trivial crée une grosse sphère de cosmos qu'elle projette devant son adversaire: cette sphère se transforme en un cercle noir au contour rouge qui aspire, dans un premier temps, l'attaque adverse puis qui devient une aura de pure énergie qui entoure et renforce la force de Trivia. Si Trivia pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 10 point d'efficacité. - Séductrice Démoniaque CapacitéSpéciale Trivia est une séductrice et une dominatrice: elle subjugue et terrifie tous les Hommes qui croisent son regard.. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire.
Stella et Trivia regaerdèrent en souriant Tianma et Pré. Un sourire puis un éclat de rire et enfin une explosion de rire. " On va vous taper ! On va se faire un malin plaisir de vous atomiser ! " Annonça Stella. " Et le Club des Quatre Vilaines sera enfin réuni. " Poursuivit Trivia. Stella et Trivia échangèrent un regard, jouèrent à pierre, feuille, ciseau. Stella remporta le droit de se battre contre Tianma tandis que Trivia s'offrit Pré. Stella projette une puissante boule de cosmos, qui prend la forme d'un cheval fantôme. Tianma est non seulement percutée mais transpercée de toute part lorsqu'elle est atteint par cette attaque. Trivia fait surgir, du sol, des chaînes noirs et rouges qui empêchent Pré de se mouvoir. Les deux rechargèrent leurs cosmos. STELLA=> TIANMA. TD: - TO: Phantom Horse Fury: 45. Effet: PV: 290 PC: 290-45+25= 270 TRIVIA => PRÉ TD: - TO: Evil Chains: 40. Si non paré, paralysé. Effet: - PV: 290 PC: 290-40+25= 275 ****************** ********* LUPERCIO & ASTER => LIOR - Lupercio:
- Deadly Ray (Rayon Mortel) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Lupercio fait tournoyer son bâton et projette un rayon qui atteint son adversaire. - Illusion of Furious Madness (Illusion de la Folie Furieuse) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio, par sa parole, envoie des ondes cosmiques qui perturbe et déconcentre son adversaire à un point tel que celui-ci oublie temporairement de l'attaquer. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Symphony Of Furious Madness (Symphonie de la Folie Furieuse) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio utilise sa flûte de Pan pour provoquer de sondes sonores, capable de paralyser temporairement son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Final Furious Madness (Folie Furieuse Final) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Lupercio intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite et s'en sert pour créer une puissante explosion qui atteint son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Furious Dimension (Dimension Furieuse) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Lupercio crée un vortex devant lui, capable d'aspirer les attaques adverses mais aussi de les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Indomitable Madness (La Folie Indomptable) Capacité Spéciale (déblocable au rang gold) En position de faiblesse, Lupercio est capable des plus grands exploits grâce à sa folie inébranlable. Lorsque le Fléau d'Arès a subi l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
- Aster:
- Death Ray (Rayon de la Mort) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Aster lance un rayon qui perfore le corps de son adversaire. - Cosmic Cage (Cage Cosmique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster matérialise une cage cosmique qui empêche son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Deadlies Shadows (Ombres Mortelles) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster se démultiplie et projette une multitude de rayons sur son adversaire. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Cosmic Explosion ( Explosion Cosmique)65 points de Cosmos. Attaque Forte. Aster façonne deux grosses boules de cosmos avec ses deux mains. Puis, elle réunit les deux boules qui forment une puissante vague cosmos qui affaiblit considérablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS - Amazon Vortex Shield (Bouclier Vortex des Amazones) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Aster crée un vortex qui aspire les attaques adverses: celle-ci deviennent une énergie cosmique qui renforce le Fléau d'Arès. Si Aster pare complètement une attaque, sa prochaine technique gagne 10 point d'efficacité. - Indomitable Amazon Will (La Volonté Des Amazones Indomptables) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Aster est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable de détruire son adversaire. Lorsque le Fléau d'Arès a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Lupercio, par sa parole, envoie des ondes cosmiques qui perturbe et déconcentre son adversaire à un point tel que celui-ci oublie temporairement de l'attaquer. Aster matérialise une cage cosmique qui empêche son adversaire de se mouvoir. Les deux rechargèrent leurs cosmos. LUPERCIO: TD: - TO: Illusion of Furious Madness: 35. Si non paré, ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 245 PC: 245-35+20= 230 ASTER: TD: - TO: Cosmic Cage: 35. Si non paré, ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 245 PC: 245-35+20= 230 ****************** ********* HYAS => GALLIA - Hyas:
- Hyades Ray (Rayon des Hyades) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Hyas fait jaillir une multitude de rayons sur son adversaire qui le percute violemment. - Rain Nymph (Nymphe de la Pluie) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Autour de l'adversaire d'Hyas, apparaît quatre nymphes de la pluie qui se transforment en une trombe d'eau qui paralyse l'opposant du Bacchante. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Stardust Rain (Pluie de Poussière d'Étoiles) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Hyas lève un bras en l'air et fait apparaître une représentation du Verseau au dessus de son adversaire. De la jarre jaillit une pluie d'étoiles qui se métamorphose en une multitude de rayons qui transpercent de part en part son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra, une nouvelle fois, 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Nebula Extinction (Extinction Nébulaire) 70 points de Cosmos. Attaque Forte. Hyas lève ses deux bras et joint ses mains au dessus de sa tête, les avant bras de son armure. Lorsqu'il abaisse ses bras vers son adversaire, Hyas relâche un puissante déflagration sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS.Il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Water Wall (Mur d'Eau) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Hyas crée un mur composé d'eau qui bloque ou dévie les attaques adverses mais peut également le blesser. Si Hyas pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Misogynie Ultime CapacitéSpéciale Hyas est un misogyne tellement assumé que lorsqu'il affronte une femme, ses techniques gagnent en puissance. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire. - Pacte des Hyades Capacité Spéciale Hyas, pour son plus grand plaisir, invoque des Nymphes de la Pluie pour l'aider à combattre. Heureusement, elles aussi sont misogynes. Hyas doit libérer 50 points de Cosmos. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
Hyas s'avance vers Gallia... En silence... Démontrant son charisme... Jusqu'à ce que... " Mais, tu es laide comme un pou ! T'as les cheveux qui partent en couille ! Vite ! Vite ! Il faut chasser cette vision horrible qui se trouve sous mes yeux !! " Lança-t-il, dévoilant sa misoginie à un point tel que ça en devznait sa plus grande puissance. Hyas, pour son plus grand plaisir, invoque des Nymphes de la Pluie pour l'aider à combattre. Heureusement, elles aussi sont misogynes.. " En plus, tu as un bouton rouge sur ta joue, c'est dégueulasse !C'est bien la preuve que tu t elaves pas ! Remarque, même en te lavant, il t'en pousserait un deuxième sur l'autre joue vu quet'as pas une tronche de porte bonheur ! " Balança-t-il tandis que... Les Nymphes de la Pluie acquiescèrent en tirant la langue en direction de Gallia, agitant leurs mains devant leurs visages pour signifier que Gallia sentait l'odeur de la merde de vache. Tandis qu'elles lancèrent de puissants jet d'eaux en direction de Gallia, autour de celle-ci, apparaît quatre nymphes de la pluie qui se transforment en une trombe d'eau qui paralyse l'opposant du Bacchante. " Si tu pouvais te retourner et ne pas me regarder, ça serait bien gentil de ta part: rien que t'observer me file la nausée, face de pizza foiré ! " Lança Super Miso de Merde en rechargeant son cosmos. TD: - TO: Rain Nymph: 40 +10 ( Capa Mysogynie Ultime) +10 (Pacte des Hyades)= 60. Si non paré, paralysé pendant un tour. Capacité (1): Mysogunie Ultime: 20 PC. +10 sur toutes ses techniques. Capacité (2): Pacte des Hyades: 50. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques. Effet: - Hyades: 50 PV. Jet d'Eau: 10 PV. PV: 295 PC: 297-20-50-40+25= 212 | | | Mar 8 Oct 2024 - 20:10 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Toi, tu fermes ta grande gueule ! J'avais rien contre toi Mamie Gaia mais maintenant, je vais te bute. Tu as osé t'en prendre à une de mes gamines, ses copines et ses gamins: j'en ai ma claque, ton pouvoir est à moi ! " Lui balança-t-il en lui adressant un beau doigt d'honneur. La ferme pauvre gamin pathétique toi et ta famille n'est que des pions sur l'échiquier cosmique qui m'opposé à mon père Chaos pour la place de maitre de l'univers comme l'on était Héra et Arès.Je dois admettre que le désespoir de ta famille et leur souffrance un généré une formidable source d'énergie pour mon but final quand a mon pouvoir, tu ne l'auras jamais. Car tu oublies que j'ai appris tous les mystères du monde à Rhéa qui a été ensuite ton professeur, tu n'es pas de taille a affronté le maitre de ton maitre.Héra et Arès furent choquées d'apprendre qu'il avait été utilisé, il écouterait ensuite les différentes conversation après qu'Héra est était giflé, elle répondit en leur nom à tout. Vous allait tous souffrir entre mes mains, j'ai hâte de te montrer mes talents en torture Dionysos ainsi qu'à Okasana que la fête commence.Tartare:- Tartare:
-Primordial Punch (Le poing Primordiale) 25 ou 60 points de Cosmos. Attaque Faible. Tartare charge son Eskatos Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Abyssal Gravity (Gravité Abyssal) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tartare manipule la gravité pour entraîner son adversaire dans les abysses réduisant sa capacité de mouvement. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Saber Damnation (Sabre De La Damnation) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tartare crée un sabre à l'aide de l'énergie abyssal infligeant plusieurs perforations à son adversaire qui se retrouve consumé par l'énergie abyssale. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. -Exclamation Abyssale 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Tartare prend sa véritable apparence recréant l'explosion du Big Bang concentrant toute la puissante de l'Ekastos Dunamis Abysal localiser au niveau de son adversaire balaient tout sur son passage. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Tartare. -Eskatos Dunamis(ultime puissance) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tartare utilise l'Eskatos Dunamis l'ultime niveau du cosmos pour contrer l'attaque de son adversaire et lui renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. TR: //TD: //TL: Abyssal Gravity (95)Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.R +40E: /Pv: 700Pc: 700 -95 + 40 = 645Akasha:- Akasha:
-Primordial Punch (Le poing Primordiale) 25 ou 60 points de Cosmos. Attaque Faible. Akasha charge son Eskatos Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Seals of the Rosary (Sceaux du Rosaire) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Akasha crée un sceau en forme de rosaire pour entraver la capacité de mouvement de l'adversaire. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Vampiric Saber (Sabre Vampirique) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Akasha crée un sabre à l'aide de l'énergie vampirique infligeant plusieurs perforations à son adversaire qui se retrouve consumé par l'énergie vampirique adsorbant le sang de son corps. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. -Exclamation Vampirique 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Akasha prend sa véritable apparence recréant l'explosion du Big Bang concentrant toute la puissante de l'Ekastos Dunamis Vampirique localiser au niveau de son adversaire balaient tout sur son passage. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Akasha. -Eskatos Dunamis(ultime puissance) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Akasha utilise l'Eskatos Dunamis l'ultime niveau du cosmos pour contrer l'attaque de son adversaire et lui renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. TR: //TD: //TL: Vampiric Saber (110)Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour.R +40E: /Pv: 700Pc: 700 -110 + 40 = 630 | | | Mar 8 Oct 2024 - 20:11 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| DIONYSOS & OKSANNA vs HÉRA- Héra:
- Celestial Ray (Le Rayon Céleste) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Héra dirige sa main vers son adversaire et lui envoie un rayon cosmique. - Samos Island (L'Ile de Samos) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Héra ouvre une porte dimensionnelle et envoie son adversaire sur son ile natale, l'ile de Samos. Endroit qu'elle gouverne depuis toujours, endroit qu'elle a rendue maléfique. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Argos Hundred Eyes (Les Cents Yeux d'Argos) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Héra déploie l'arrière de son armure, qui représente les plumes d'un paon qui se pavane. Sur celles-ci sont incrustés les cents yeux du roi Argos. Les yeux envoient tous un rayon cosmique sur l'adversaire, qui avant de le toucher, se rejoignent et forment une énorme boule d'énergie, qui ensuite va frapper l'adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points d’efficacité sur ses deux prochaines actions. - Hera Anger (La Colère d'Héra) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Héra intensifie son cosmos et le ciel devient noire, laissant présager des orages. Elle lève ses deux mains vers le ciel et toute l'énergie du ciel vient former une gigantesque boule d'énergie, qu'elle lance sur son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Héra. - Divine Feathers (Les Plumes Divines) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Héra rabat les plumes divines de son armure devant elle, afin qu'elles la protègent des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Héra perd des points de vie, alors elle récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos. TR: Drunkenness Vine: 85 + Lightning Arrow: 37.5TD: Divine Feathers (37,5) sur Dionysos et (37,5) sur Okasana +18 pour renvoie de l'attaque d'OkasanaTL: Argos Hundred Eyes (100) OkasanaSi non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points d’efficacité sur ses deux prochaines actions.R +40E: Ne pourra se défendre au prochain tourCS: +12PC Pv: 500-47,5= 452.5Pc: 500 -75-18-100+12 + 40 = 359AKASHA & TARTARE & MAXMA & Ega vs GAIA- Gaïa:
-Primordial Punch (Le poing Primordiale) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.Gaïa charge son Eskatos Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces.-Earth Gravity (Gravité Terrestre) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.Gaïa manipule la gravité terrestre pour entraver son adversaire réduisant sa capacité de mouvement. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Earth Saber (Sabre Terrestre) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.Gaïa crée un sabre à l'aide de l'énergie terrestre infligeant plusieurs perforations à son adversaire qui se retrouve consumé par l'énergie terrestre. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour.-Exclamation Terrestre 150 points de Cosmos. Attaque Forte.Gaïa prend sa véritable apparence recréant l'explosion du Big Bang concentrant toute la puissante de l'Ekastos Dunamis Terrestre localiser au niveau de son adversaire balaient tout sur son passage. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Gaïa.-Eskatos Dunamis(ultime puissance) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.Gaïa utilise l'Eskatos Dunamis l'ultime niveau du cosmos pour contrer l'attaque de son adversaire et lui renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. TR: Abyssal Gravity (95) + Vampiric Saber (110)TD: Eskatos Dunamis (75) sur TartareTL: Earth Saber (100) TartareR +40E: ne pourra se défendre au prochain tour -10PV/T a partir du prochain tourCS: +32,5PC Pv: 500-20-110=370Pc: 500 -75-100+32,5 + 40 = 397,5STELLA & TRIVIA => PRÉ & TIANMA- Tianma:
- Pouvoir de Tianma: Black Scythe (La Faux Noire) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Tianma attaque son adversaire de sa faux. - Pouvoir de Khorne: Ignis Haîma (Le Feu Sanguin) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Tianma pointe du doigt son adversaire: le sang de celui-ci se met à bouillir subitement, lui infligeant une grande douleur. - Pouvoir de Tianma: Demented Slash (Le Tranchant Dément) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma déchaîne une pluie de lames sombres qui encercle son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Pouvoir de Khorne: Custōdĭa Haîma (La Prison de Sang) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma projette de nombreux rayons qui transperce le corps de son adversaire. Le sang, qui s'en écoule, enveloppe le corps de son adversaire, l'empêchant de se mouvoir correctement. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Pouvoir de Tianma: Blood Harvest (La Moisson de Sang) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma projette des lames de cosmos pourpres du fer de son arme. La Vierge Noire aspire le sang de son adversaire pour se régénérer. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, Tianma regagnera 10 points de vie par tour pendant 2 tours. - Pouvoir de Khorne: Circulus Haîma (Le Cercle de Sang) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma fait apparaître un cercle démoniaque qui naît au dessous de son adversaire et qui remonte très lentement en son sommet, l’affaiblissant lentement et le contraignant dans ses mouvements. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Subit de plein fouet, tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. - Slaughter Ecstasy (L'Extase du Massacre) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Tianma laisse libre corps à sa folie et son désir de violence. Elle intensifie son cosmos et avec un rire maniaque, elle se lance à corps perdu sur son adversaire, se transformant en tornade sanglante et tranchante. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Black Scythe Whirl (Le Tournoiement de la Faux Noir) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tianma fait tournoyer sa faux devant elle pour se protéger des attaques mais également lacérer le corps de son adversaire si elle le peut. Si Tianma pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Bloodlust (La Soif de Sang) Capacité Spéciale Tianma devient de plus en plus excitée à la vue du sang de son adversaire. Elle devient de plus en plus puissante mais aussi de moins en moins concentrée. Tout les 20 points de vie perdu par tour, la Chevalier Noir gagne 10 points d'efficacités sur ses attaques mais elles coûtent 5 Pc de plus pour être lancé. Cet effet est cumulable trois fois. En cas de combat multiple, seul l'adversaire qui perd le plus de vie par tour est pris en compte. - Khorne Reveal (Révélation de Khorne) Capacité Spéciale Tianma a longtemps été enfermé dans le corps du Dieu Antique du Sang Khorne. À présent, elle peut tout aussi bien utiliser la puissance du Dieu Antique du Sang que son propre pouvoir de Black Gold Saint. Tianma commence le combat avec son pouvoir de Black Gold Saint et elle peut changer son pouvoir de Black Gold Saint en pouvoir du Dieu Antique du Sang une fois par tour avant son attaque en payant 10% de son cosmos. TR: Phantom Horse Fury: 45.TD: Black Scythe Whirl (37,5)TL: Pouvoir de Tianma: Demented Slash (37,5) StellaR +25E: /Pv: 250-7,5=242,5Pc: 250 -37,5-37,5 + 25 = 200- Pré:
- Black Lightning Ray (Rayon Noir Foudroyant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Pré projette une multitude de rayons noirs électriques qui foudroie son adversaire. - Lightning Black Crescent Moon (Le Croissant de Lune Noire Foudroyant) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pré crée de sa main gauche un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune noire composé de foudres obscures: elle le projette sur son adversaire qui se retrouve foudroyé. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Lightning White Crescent Moon (Le Croissant de Lune Blanche Foudroyant) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pré crée de sa main droite un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune blanc composé de foudres lumineuses: elle le projette sur son adversaire qui se retrouve affaibli. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Chaos Moon Extinction (Extinction de la Lune du Chaos) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Pré crée de sa main gauche un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune noire et de son autre main un croissant de lune blanc composé de foudres lumineuses. Elle réunit les deux arcs de cercles pour former un cercle obscur et lumineux: elle projette alors une puissante vague de cosmos foudroyante qui blessera gravement son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaires et l'adversaire perdra 15 point de vie ou 20 point de vie (si l'adversaire est d'un niveau inférieur à Pré) jusqu'à la fin du combat. - Chaotic Moon Vortex ( Vortex Chaotique) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Pré dresse un cercle noir et blanc qui aspire l'attaque adverse: celle-ci devient alors une énergie qui l'entoure afin de la rendre plus forte. Si Pré pare complètement une attaque, elle gagne 10 point d’efficacité sur sa prochaine attaque. TR: Evil Chains: 40TD: Chaotic Moon Vortex (37,5)TL: R E: ParalyséPv: 250-2,5=247,5 Pc: 250 -40 = 210
LUPERCIO & ASTER => LIOR - Lior:
- Hageshī Kaze no Ken (Le poing du Vent Féroce) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Lior aspire le vent dans son poing puis il projette un souffle de vent en direction de son adversaire. - Hakai-Tekina Iki (Souffle Destructeur) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lior provoque un souffle cosmique qui lacère le corps de son adversaire. À chaque utilisation, cette technique gagne 12.5 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+37.5. - Blast Gust Wind (Rafale de Vent Explosive) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lior projette son adversaire dans les airs en projetant un violent coup de vent ascendant: celui-ci subit de multiples lacérations qui le blesse et l'affaiblit durablement. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET NON CUMULABLE. - Kaze no Kami Storm ( La Tempête du Dieu des Vents) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Lior projette, sur son adversaire, un puissant tourbillon qui l'emporte et l'emprisonne. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 15 points de Vie à chaque tour. - Kaze Wall ( Mur de Vent) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Lior projette un mur de vent qui bloque les attaques adverses. - Vol Capacité Spéciale Lior a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 point d'efficacité supplémentaire pendant deux tours.
TR: Illusion of Furious Madness: 35 + Cosmic Cage: 35 TD: Kaze Wall (35) sur Lupercio et 2,5 sur Aster TL: Hakai-Tekina Iki (37,5) Aster R +25 E: ne pourra se défendre au prochain tour
Pv: 250-32,5=217,5 Pc: 250 -37,5-37,5 + 25 = 200 HYAS vs GALLIA - Galia:
- Bushin Kōrinken (Epée de l'Appel du Dieu de la Guerre) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Gallia frappe son adversaire avec son épée, capable de trancher la lumière. - Light of Genesis (La Lumière de Genesis) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gallia brandit son épée en l'air pour y concentrer de l'énergie puis plante la lame dans le sol pour générer des piliers de lumière qui emprisonnent leurs victimes. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Light of Agony (Lumière de l'Agonie) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gallia plante la lame de son épée dans le sol pour générer des pics de lumière qui transpercent son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. - Hiten Daisenkô (Grand Rayon de Lumière Venu des Cieux) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Gallia brandit son épée en l'air pour y concentrer sa puissance puis projette une vague d'énergie avec son arme. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. -Light Corpse (Corps de Lumière) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps de Gallia s'enveloppe d'une lumière qui aspire les attaques adverses et la rend plus forte. Si Gallia pare complètement une attaque, sa prochaine technique offensive gagnera 10 point d'efficacité. - Foudre de Guerre Capacité Spéciale Violate vénère la force et ne respecte que les meilleurs guerriers. Toute preuve de force la pousse à se dépasser. Quand la Pallasite de Premier Rang voit deux de ses attaques parées successivement, Gallia gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
TR: Rain Nymph: 60+Jet d'Eau: 10 =70 TD: Light Corpse (37,5) TL: R E: Paralysé
Pv: 250-32,5=217,5 Pc: 250 -37,5 = 212,5 SONIA & BIANCA & JUNE vs ARÈS- Arès:
- Enyalios ("Le Furieux")25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Arès attaque son adversaire de sa lance. - Pólemos Aatos ("L'Insatiable de Guerre)75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arès projette des vagues de cosmos sur son adversaire, manipulant ses émotions pour se perde dans la fureur du combat. Si non parée, l'adversaire perdra 10 ponts d'efficacité sur ces deux prochaines actions. - Teikhesiplếtês ("Assailleur de remparts")100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arès crée des lances de cosmos sanglante qu'il projette sur son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Brotoloigós ("Fléau des Hommes")150 points de Cosmos. Attaque Forte. Arès fait exploser son cosmos, projetant vague de cosmos après vague de cosmos sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 15 points de vie par tour. - Miaiphónos ("Souillé de Sang") 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Arès dresse devant lui, son bouclier de grenat. Celui-ci prends une teinte mauvaise et bloque les attaques ennemies voir les renvoies. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Arès perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos. TR: Scorpio Stinger : 37.5. + Great Horn 37.5 + Chameleon Whip Tail : 50TD: Miaiphónos (37,5) sur Sonia et (37,5) sur Bianca + 36 pour renvoyé les attaque de Sonia et BiancaTL: Teikhesiplếtês (100) SoniaL'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.R +40E: ne pourra se défendre au prochain tourCS: +12,5 Pv: 500-50=450Pc: 500 -75-100+12,5 + 40 = 377,5 | | | Sam 12 Oct 2024 - 8:54 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...DIONYSOS & OKSANNA => HÉRA - Dionysos:
Drunkenness Punch (Le poing de l'Ivresse) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Dionysos charge sa cosmo énergie dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Drunkenness Vine (Vin de l'Ivresse) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons qui ont la propriété de rendre l'adversaire si saoul qu'il ne peut plus bouger. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Drunkenness Ecstasy (L'Extase de l'Ivresse) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos fait apparaître une brume qui entoure son adversaire. Celui-ci est plongé dans le bonheur d'être ivre sans se rendre compte des effets néfastes qui lui tombent dessus. À la fin, il tombe lentement mais sûrement dans l'inconscience. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Ancient Divine Fire (L'Ancien Feu Divin) 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Dionysos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler ou ont mystérieusement tout oublié. Le corps de Dionysos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Alcoholic Dodge (Esquive de l'Alcoolique) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Dionysos se permet de boire en plein combat: plus il est saoul, plus il est capable d'esquiver les attaques adverses, trouvant une parade pour les rendre moins efficace. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Dionysos perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
- Oksanna:
- Lightning Ray (Le Rayon Foudroyant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Oksanna lève l'index et projette un éclair sur son adversaire. - Lightning Arrow (La Flèche Foudroyante) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna concentre son cosmos dans son poing puis elle projette un rayon surpuissant qui prend la forme d'une flèche dorée et qui percute son adversaire, le foudroyant sur place. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Starry Arrow Rain (Pluie de Flèches Étoilées) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna lève un bras en l'air et invoque une infinité de flèches étoilées qui s'abattent sur son adversaire.Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. - Sagittarius Golden Arrow (La Flèche d'Or du Sagittaire) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Oksanna augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, la flèche d'Or du Sagittaire, qui atteindra le cœur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Oksanna. - Golden Wings (Les Ailes d'Or) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Oksanna déploie les ailes d'Or de son armure pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une deuxième fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Vol Capacité Spéciale Oksanna a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 points efficacité. Dure 2 tours. - Indomitable Will (La Volonté Indomptable) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Oksanna est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable. Lorsque la Saintia du Sagittaire a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Oksanna s'envole et déploie les ailes d'Or de son armure pour se protéger des attaques. Néanmoins, elle ne peut pas contrer totalement l'attaque d'Héra et se fait atteindre. Se relevant, elle voit son Père l'observer, une bouteille de la main. " Non, je n'en veux pas ! Mais, je veux la tuer !" Asséna-t-elle. " J'ai rien dit moi ! Je veux juste lui enfoncer une de tes flèches dans son trou de balle ! Tu m'en files une ? " Demanda-t-il comme si de rien n'était alors qu'il continuait de boire comme un trou. Elle matérialisa une flèche d'or qu'elle lança vers son Père. Celui-ci l' attrapa au vol tout en souriant. Dionysos fait apparaître une brume qui entoure Héra. Celle-ci est plongée dans le bonheur d'être ivre sans se rendre compte des effets néfastes qui lui tombent dessus. À la fin, elle tombe lentement mais sûrement dans l'inconscience. Puis, il se dirigea vers Héra et lui planta l'oeil gauche avec la flèche. " Réveilles-toi Belle Maman !! J'en ai pas fini avec toi: c'était juste un aperçu de mon pétage de câble ! Et attaques toi à moi : frappes moi vieille bique mal foutue ! Sinon, je te remettrais à ta place... Celle d'une pauvre déesse qui ne peut accomplir sans son mari !! " Annonça-t-il en riant aux éclats. Oksanna lève un bras en l'air et invoque une infinité de flèches étoilées qui s'abattent sur Héra. Dionysos parvint à les esquiver en mode art martial du bourré alcoolique. Dionysos:TD: - TO: Drunkenness Ecstasy: 110. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Effet: - PV: 700 PC: 655-110+40= 585 Oksanna: TD: Golden Wings: 37.5 TO: Starry Arrow Rain: 50+10= 60. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. Capacité: Vol: 20. +10 point defficacité sur ses attaques 1/2 Effet: - 10 PV jusqu'à la fin du combat. PV: 250-62.5-10= 177.5 PC: 237.5-20-37.5-50+25= 155 ****************** ********* SONIA & BIANCA & JUNE => ARÈS - Sonia:
- Dawn Marionette (Marionnettes de l'Aube) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Sonia déploie une zone dorée autour d'elle, puis en fait émerger plusieurs sphères explosives de couleur jaune qu'elle peut manipuler à son gré. - Scorpio Stinger (Le Dard du Scorpion) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia fait apparaître de nombreuses aiguilles près de ses bras, et les lance ensuite sur son adversaire. Les projectiles explosent au contact de son opposant, entravant temporairement ses mouvements. . Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Crimson Needle (L'Aiguille Pourpre) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia projette des pointes d'énergie vers son adversaire, semblable à des piqûres de scorpion qui perforent le corps de son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et recevra deux piqûres de l'Aiguille Pourpre. Subie de plein fouet, l'adversaire subit 5 piqûres à la place. - Final Antares (Final Antares) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Sonia intensifie son cosmos et projeté un rayon unique sur son adversaire qui représente l'Antarès, l'étoile la plus brillante de la constellation du Scorpion et coup de grâce du chevalier d'or. Si non parée, l'adversaire perdra 15 points d'efficacité sur toutes ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. Si l'adversaire à 14 piqûres de l'aiguille écarlate, l'attaque est imparable et le combat est terminé. - Scorpio Breath (Le Souffle du Scorpion) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sonia dresse un mur de vent et de sable pour se protéger des attaques adverses mais également contre attaquer si possible. Si Sonia pare complètement l'attaque de son adversaire, elle lui inflige une piqûre de l'aiguille pourpre. -Antares Maelstrom (Maelstrom d'Antares) 40 points de Cosmos Capacité Spéciale Sonia relâche toute sa véritable puissance, ce qui lui permet de gagner en force au détriment de sa vie. CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Les techniques de Sonia gagnent 10 point d'efficacité mais, en contrepartie,elle perd 10 point de vie.
- Bianca:
- Taurus Onslaught ( L'Assaut du Taureau) ( 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Bianca fonce sur son adversaire à grande vitesse tandis que son corps semble prendre l'apparence d'un taureau et elle frappe son ennemi d'un coup d'épaule qui le projette au loin. - Great Horn (Grande Corne) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca adopte une posture bras croisés et attend l'assaut de son adversaire. Quand ce dernier se rapproche, elle décroise rapidement ses bras et profite de la tension relâchée pour gagner une importante accélération et porter son coup très rapidement, ce qui occasionne une forte pression sur le corps de son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Taurus Nova (La Nova du Taureau) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca intensifie son Cosmos et porte un coup de poing sur le sol, créant un tremblement de terre qui relâche en même temps une grande quantité d'énergie depuis le sol. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire jusqu'à la fin du combat. - Titan Nova (La Nova du Titan) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Bianca intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite. Elle écarte les bras puis, au fur et à mesure qu'elle les rapproche, deux puissantes vagues de cosmos compriment le corps de son adversaire jusqu'à ce que celui-ci lévite et explose. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Taurus Wall ( Mur du Taureau) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. En croisant ses bras, Bianca crée une enveloppe cosmique dorée qui recouvre tout son corps, renforçant sa puissance naturelle. Tant que l'adversaire n'as pas utilisé son attaque forte, la défense gagne 10 points d'efficacité.
- June:
- Natural Ray (Le Rayon Naturel) 37,5 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible. June envoie un rayon vert sur l'adversaire. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Chameleon Claws (Les Griffes du Caméléon) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June fonce sur son adversaire et le lacère de coups tranchants. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12.5 points d'efficacité, jusqu'à un maximum de +37.5. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Chameleon Whip Tail (La Queue Fouetteuse du Caméléon) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June lance son fouet sur l'adversaire et l'enroule à l'intérieur. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Chameleon Survival (La Survie du Caméléon) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June intensifie son cosmos et il se dégage de son armure un halo multicolore. Inoffensif à première vue, ce halo de couleur, lorsqu'il a touché l'adversaire, lui offre des douleurs interminables dans tout son corps. Ses membres se raidissent, la folie le gagne, comme si un poison l'avait frappé. L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour. - Stars Explosion (Explosion des Étoiles) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June dans ses derniers retranchements, fait exploser son cosmos: elle crée deux grosses boules de cosmos qu'elle rassemble dans ses deux mains. Puis, elle projette cet amas de cosmos qui se divise en une multitude de rayons qui transperce son adversaire de part en part. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS LORS D'UN COMBAT. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaires et l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Rolling Defense (Les Cercles de Défense) 5 à 57,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. June déploie son fouet autour d'elle et la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Mimesis Capacité Spéciale June détiens le pouvoir de Mimesis, elle peut copier les attaques qu'elle a put voir au cours du combat. Elle peut reproduire une attaque qu'elle à vu deux fois dans le combat. Remplace l'attaque d'un tour. June doit payer le coût en cosmos de l'attaque qu'elle copie. Utilisable une fois par combat.
Sonia dresse un mur de vent et de sable pour se protéger des attaques adverses mais également contre attaquer si possible. Pourtant, elle se fait atteindre par l'attaque du Dieu de la Guerre mais elle se relève courageusement. En croisant ses bras, Bianca crée une enveloppe cosmique dorée qui recouvre tout son corps, renforçant sa puissance naturelle. Sonia projette des pointes d'énergie vers Arès, semblable à des piqûres de scorpion qui perforent le corps de son opposant. Bianca intensifie son Cosmos et porte un coup de poing sur le sol, créant un tremblement de terre qui relâche en même temps une grande quantité d'énergie depuis le sol. June intensifie son cosmos et il se dégage de son armure un halo multicolore. Inoffensif à première vue, ce halo de couleur, lorsqu'il a touché Arès, lui offre des douleurs interminables dans tout son corps. Ses membres se raidissent, la folie le gagne, comme si un poison l'avait frappé. SONIA: TD: Scorpio Breath: 36 (renvoi) +1.5 ( attaque Arès) TO: Crimson Needle: 50. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et recevra deux piqûres de l'Aiguille Pourpre. Subie de plein fouet, l'adversaire subit 5 piqûres à la place. Effet: -10 PV jusqu'à la fin du combat. PV: 250-98.5-10= 141.5 PC: 237.5-37.5-50+25= 175 RC: +25 BIANCA: TD: Taurus Wall: 26 (+10)= 36 TO: Taurus Nova: 50. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire jusqu'à la fin du combat. Effet: PV: 250 PC: 237.5-26-50+25= 186.5 RC: +25 JUNE: TD: - TO: Chameleon Survival: 55. L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour. Effet: PV: 265 PC: 276-50+25= 251 RC: +25 ****************** ********* AKASHA & TARTARE & MAXMA & EGA => GAIA - Maxma:
- Kissós Ray (Rayon de Lierre) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Maxma fait surgir de nombreuses lierre grimpantes autour de son adversaire qui projettent une multitude de rayon sur son ennemi. - Kissós Ring (L'Anneau de Lierre) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Maxma fait apparaître un cercle composé de lierre qui empêche son adversaire de se mouvoir temporairement. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Kissós Sharp Rains (Pluie de Lierres Tranchantes) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Maxma lévite légèrement dans les airs et fait apparaître au desus de lui une multitude de lances faites de lierres: il les abat sur son adversaire qui se retrouve transpercé de toute part. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaires. - Kissós Theïkós Blade: Ivy Breaker (Épée Divine de la Lierre: Brise Lierre) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Maxma fait apparaître devant lui, la fameuse Ivy Breaker, l'épée divine dont on dit qu'elle serait capable de tuer et rendre fous même les dieux. Il s'en saisit et abat la lame de cette épée légendaire sur son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 15 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. - Kissós Vortex ( Vortex de Lierre) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Maxma crée un vortex devant lui qui aspire les attaques adverses: celle-ci traversent le vortex pour devenir des feuilles de lierres qui augmente temporairement la force de l'Ange Dionysiaque. Si Maxma pare complètement l'attaque, il gagnera 10 point d'efficacité sur sa prochaine attaque. - Kissós Field 40 points de Cosmos. Capacité Spéciale CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Maxma fait apparaître un champ de lierre autour de lui et son adversaire, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces attaques, et Maxma perdra 5 points de Cosmos à chaque tour a partir du troisième tour.
- Ega:
- Thýrsos Call (Appel de la Thyrse) 17,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Ega fait apparaître une Thyrse. Elle le transforme en un rayon d'énergie pur qu'elle projette sur son adversaire. - Pinea Bomber (La Bombe de la Pomme de Pin) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ega crée une pomme de pin cosmique entre ses mains qu'elle projette sur son adversaire. La pomme de pin explose au contact de son opposant. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Thýrsos Shining Ivy (La lierre Aveuglante de la Thyrse) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Ega fait surgir, sur son adversaire, une multitude de lierres qui se mettent à s'illuminer avant d'exploser. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Thýrsos Explosive Rain (Pluie Explosive de la Thyrse) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Ega fait surgir, au dessus de son adversaire, une multitude thyrse. Elle les projette sur son opposant, créant une puissante déflagration qui terrasse son ennemi. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 15 point de vie ou 20 point de vie (si l'adversaire est d'un niveau inférieur à celui de Ega) jusqu'à la fin du combat. - Bakkhos shockwave (Onde de Choc Qui Retentit) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Ega s'entoure d'une boule cosmique qui bloque les attaques adverses. Puis, celle-ci explose, provoquant une onde de choc, entraînant une puissante onde sonore qui annihilera la défense de son adversaire. Si Ega pare deux fois une même attaque, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Thyrse Revelation 40 points de Cosmos. Capacité Spéciale CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Ega crée un large périmètre autour d'elle d'où jaillissent une infinité de Thyrse qui émettent une lumière, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces attaques, et Ega perdra 5 points de Cosmos à chaque tour a partir du troisième tour.
Les Deux Anges Dionysiaques décidèrent de se joindre au combat. Maxma fait apparaître un champ de lierre autour de lui et son adversaire, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. Quant à Ega, elle crée un large périmètre autour d'elle d'où jaillissent une infinité de Thyrse qui émettent une lumière, affaiblissant durablement son adversaire au prix du sacrifice de son cosmos. Maxma lévite légèrement dans les airs et fait apparaître au desus de lui une multitude de lances faites de lierres: il les abat sur son adversaire qui se retrouve transpercé de toute part Ega fait surgir, sur son adversaire, une multitude de lierres qui se mettent à s'illuminer avant d'exploser. MAXMA: TD: TO: Kissós Sharp Rains: 55. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaires. Effet: Capa:Kissós Field: 40. CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces attaques, et Maxma perdra 5 points de Cosmos à chaque tour a partir du troisième tour. PV: 290 PC: 290-40-50+25= 225 RC: +25 EGA: TD: - TO: Thýrsos Shining Ivy: 55. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Effet: Capa: Thyrse Revelation. 40. CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces attaques, et Maxma perdra 5 points de Cosmos à chaque tour a partir du troisième tour. PV: 290 PC: 290-40-50+25= 225 RC:+25 ****************** ********* STELLA & TRIVIA => PRÉ & TIANMA - Stella:
- Phantom Horse Ride (Chevauchée du Cheval Fantôme) 25 ou 35 points de Cosmos. Attaque Faible. Stella lance un rayon cosmique, qui prend la forme d'un cheval fantôme et qui percute son adversaire. - Phantom Horse Fury (Furie du Cheval Fantôme) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une puissante boule de cosmos, qui prend la forme d'un cheval fantôme. L'adversaire est non seulement percuté mais transpercé de toute part lorsqu'il est atteint par cette attaque. À chaque utilisation, cette technique gagne 12.5 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+37.5. - Scary Resonance (Résonance Effrayante) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une vague de cosmos sur son adversaire: tandis que le corps de celui explose sous l'effet de cette vague cosmique, une terreur sans nom affaiblit durablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, 'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Hundred Phantom Horses Explosion ( Explosion des Cents Chevaux Fantômes) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Stella intensifie a cosmo énergie à son paroxysme et projette cent puissants cosmiques qui prennent la forme de cent chevaux fantômes sur son adversaire: celui-ci est transpercé de part en part et voit son cosmos disparaître progressivement. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat, ou 15 points de cosmos à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Stella. - Death Vortex (Vortex Mortel) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Stella joint ses deux mains devant elle et crée un puissant vortex qui ne se contente pas d'aspirer l'attaque adverse mais qui ôte lentement mais sûrement tout la force de son ennemi jusqu'à ce que celui-ci soit dans l'incapacité de se battre. Si Stella pare complètement deux fois une même attaque, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Trivia:
- Evil Needle (Aiguilles Maléfiques) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Trivia projette une multitude de rayons tranchants qui transpercent le corps de son adversaire. - Evil Chains (Les Chaînes Maléfiques) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait surgir, du sol, des chaînes noirs et rouges qui empêchent son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Devil Vampire Bite (Morsure du Démon Vampire) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia apparaît derrière son adversaire et semble prendre la forme d'une démone vampire. Autant subjugué que terrifié, son opposant se laisse mordre profondément à la jugulaire, provoquant une faiblesse générale accrue. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Blood Spell (Sortilège de Sang) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait appel à son arcane suprême: tandis qu'elle psalmodie quelques incantations, des tâches rouges apparaissent subitement sur le corps de son adversaire. Puis ces marques explosent, affaiblissant durablement son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Blood Explosion (Explosion de Sang) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Trivia révèle son véritable potentiel: elle contrôle le sang de son adversaire qui se met à bouillonner jusqu'à ce que l'adversaire explose de l'intérieur. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Evil Offering (Offrande Diabolique) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Trivial crée une grosse sphère de cosmos qu'elle projette devant son adversaire: cette sphère se transforme en un cercle noir au contour rouge qui aspire, dans un premier temps, l'attaque adverse puis qui devient une aura de pure énergie qui entoure et renforce la force de Trivia. Si Trivia pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 10 point d'efficacité. - Séductrice Démoniaque CapacitéSpéciale Trivia est une séductrice et une dominatrice: elle subjugue et terrifie tous les Hommes qui croisent son regard.. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire.
Stella joint ses deux mains devant elle et crée un puissant vortex qui ne se contente pas d'aspirer l'attaque adverse mais qui ôte lentement mais sûrement tout la force de Tianma jusqu'à ce que celle-ci soit dans l'incapacité de se battre. Elle projette une puissante boule de cosmos, qui prend la forme d'un cheval fantôme. Tianma est non seulement percuté mais transpercé de toute part lorsqu'il est atteint par cette attaque. Trivia apparaît derrière Pré et semble prendre la forme d'une démone vampire. Autant subjugué que terrifié, son opposant se laisse mordre profondément à la jugulaire, provoquant une faiblesse générale accrue. En rechargeant leurs cosmos, les deux Frangines éclatent de rire. STELLA=> TIANMA. TD: Death Vortex: 37.5. (Ne pourrase defendre au prochain tour si prochaine utilisation de Demented Slash) TO: Phantom Horse Fury: 45+12.5= 67.5. Effet: PV: 290 PC: 270-37.5-45+25= 212.5 TRIVIA => PRÉ TD: - TO: Devil Vampire Bite: 50. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 290 PC: 290-40+25= 275 ****************** ********* LUPERCIO & ASTER => LIOR - Lupercio:
- Deadly Ray (Rayon Mortel) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Lupercio fait tournoyer son bâton et projette un rayon qui atteint son adversaire. - Illusion of Furious Madness (Illusion de la Folie Furieuse) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio, par sa parole, envoie des ondes cosmiques qui perturbe et déconcentre son adversaire à un point tel que celui-ci oublie temporairement de l'attaquer. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Symphony Of Furious Madness (Symphonie de la Folie Furieuse) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio utilise sa flûte de Pan pour provoquer de sondes sonores, capable de paralyser temporairement son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Final Furious Madness (Folie Furieuse Final) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Lupercio intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite et s'en sert pour créer une puissante explosion qui atteint son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Furious Dimension (Dimension Furieuse) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Lupercio crée un vortex devant lui, capable d'aspirer les attaques adverses mais aussi de les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Indomitable Madness (La Folie Indomptable) Capacité Spéciale (déblocable au rang gold) En position de faiblesse, Lupercio est capable des plus grands exploits grâce à sa folie inébranlable. Lorsque le Fléau d'Arès a subi l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
- Aster:
- Death Ray (Rayon de la Mort) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Aster lance un rayon qui perfore le corps de son adversaire. - Cosmic Cage (Cage Cosmique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster matérialise une cage cosmique qui empêche son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Deadlies Shadows (Ombres Mortelles) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster se démultiplie et projette une multitude de rayons sur son adversaire. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Cosmic Explosion ( Explosion Cosmique)65 points de Cosmos. Attaque Forte. Aster façonne deux grosses boules de cosmos avec ses deux mains. Puis, elle réunit les deux boules qui forment une puissante vague cosmos qui affaiblit considérablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS - Amazon Vortex Shield (Bouclier Vortex des Amazones) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Aster crée un vortex qui aspire les attaques adverses: celle-ci deviennent une énergie cosmique qui renforce le Fléau d'Arès. Si Aster pare complètement une attaque, sa prochaine technique gagne 10 point d'efficacité. - Indomitable Amazon Will (La Volonté Des Amazones Indomptables) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Aster est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable de détruire son adversaire. Lorsque le Fléau d'Arès a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Aster crée un vortex qui aspire les attaques adverses: celle-ci deviennent une énergie cosmique qui renforce le Fléau d'Arès. Puis, elle se démultiplie et projette une multitude de rayons sur Lior. Pendant ce temps là, Lupercio utilise sa flûte de Pan pour provoquer de sondes sonores, capable de paralyser temporairement son adversaire. Les deux rechargèrent leurs cosmos. LUPERCIO: TD: - TO:Symphony Of Furious Madness : 45. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Effet: - PV: 245 PC: 230-45+20= 205 ASTER: TD: Amazon Vortex Shield: 37.5 TO:Deadlies Shadows : 45+10 ( Amazon Vortex Shield)= 55. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Effet: - PV: 245 PC: 230-37.5-45+20= 167.5 ****************** ********* HYAS => GALLIA - Hyas:
- Hyades Ray (Rayon des Hyades) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Hyas fait jaillir une multitude de rayons sur son adversaire qui le percute violemment. - Rain Nymph (Nymphe de la Pluie) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Autour de l'adversaire d'Hyas, apparaît quatre nymphes de la pluie qui se transforment en une trombe d'eau qui paralyse l'opposant du Bacchante. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Stardust Rain (Pluie de Poussière d'Étoiles) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Hyas lève un bras en l'air et fait apparaître une représentation du Verseau au dessus de son adversaire. De la jarre jaillit une pluie d'étoiles qui se métamorphose en une multitude de rayons qui transpercent de part en part son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra, une nouvelle fois, 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Nebula Extinction (Extinction Nébulaire) 70 points de Cosmos. Attaque Forte. Hyas lève ses deux bras et joint ses mains au dessus de sa tête, les avant bras de son armure. Lorsqu'il abaisse ses bras vers son adversaire, Hyas relâche un puissante déflagration sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS.Il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Water Wall (Mur d'Eau) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Hyas crée un mur composé d'eau qui bloque ou dévie les attaques adverses mais peut également le blesser. Si Hyas pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Misogynie Ultime CapacitéSpéciale Hyas est un misogyne tellement assumé que lorsqu'il affronte une femme, ses techniques gagnent en puissance. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire. - Pacte des Hyades Capacité Spéciale Hyas, pour son plus grand plaisir, invoque des Nymphes de la Pluie pour l'aider à combattre. Heureusement, elles aussi sont misogynes. Hyas doit libérer 50 points de Cosmos. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
Tandis que les Nymphes projetèrent encore des jets d'eaux en se moquant ouvertement de Galia, Hyas ève un bras en l'air et fait apparaître une représentation du Verseau au dessus de son adversaire. De la jarre jaillit une pluie d'étoiles qui se métamorphose en une multitude de rayons qui transpercent de part en part Gallia. " Alors, Femelle ? On ne dit rien ? Il paraît que tu es une fière combattante ! Je vois, devant moi, une soubrette ! Quand tu seras défaite, tu seras mon esclave ! " Provoqua Hyas. TD: - TO: Stardust Rain: 50 +10 ( Capa Mysogynie Ultime) +10 (Pacte des Hyades)= 70. Si non paré, paralysé pendant un tour. Capacité (1): Mysogunie Ultime: 20 PC. +10 sur toutes ses techniques. Capacité (2): Pacte des Hyades: 50. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques. Effet: - Hyades: 50 PV. Jet d'Eau: 10 PV. PV: 295 PC: 212-50+25= 187 | | | Dim 13 Oct 2024 - 22:47 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| Tartare avec l'aide d'Akasha bloqua l'attaque et passa ensuite a l'attaque en compagnie de ses allier.Tartare:- Tartare:
-Primordial Punch (Le poing Primordiale) 25 ou 60 points de Cosmos. Attaque Faible. Tartare charge son Eskatos Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Abyssal Gravity (Gravité Abyssal) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tartare manipule la gravité pour entraîner son adversaire dans les abysses réduisant sa capacité de mouvement. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Saber Damnation (Sabre De La Damnation) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tartare crée un sabre à l'aide de l'énergie abyssal infligeant plusieurs perforations à son adversaire qui se retrouve consumé par l'énergie abyssale. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. -Exclamation Abyssale 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Tartare prend sa véritable apparence recréant l'explosion du Big Bang concentrant toute la puissante de l'Ekastos Dunamis Abysal localiser au niveau de son adversaire balaient tout sur son passage. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Tartare. -Eskatos Dunamis(ultime puissance) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tartare utilise l'Eskatos Dunamis l'ultime niveau du cosmos pour contrer l'attaque de son adversaire et lui renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. TR: Earth Saber (100) TartareTD: Eskatos Dunamis (80) +20 de la part d'Akasha.TL: Saber Damnation (110)Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour.R +40E: /Pv: 700Pc: 645 -80-110 + 40 = 495Akasha:- Akasha:
-Primordial Punch (Le poing Primordiale) 25 ou 60 points de Cosmos. Attaque Faible. Akasha charge son Eskatos Dunamis dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Seals of the Rosary (Sceaux du Rosaire) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Akasha crée un sceau en forme de rosaire pour entraver la capacité de mouvement de l'adversaire. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Vampiric Saber (Sabre Vampirique) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Akasha crée un sabre à l'aide de l'énergie vampirique infligeant plusieurs perforations à son adversaire qui se retrouve consumé par l'énergie vampirique adsorbant le sang de son corps. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour. -Exclamation Vampirique 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Akasha prend sa véritable apparence recréant l'explosion du Big Bang concentrant toute la puissante de l'Ekastos Dunamis Vampirique localiser au niveau de son adversaire balaient tout sur son passage. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Akasha. -Eskatos Dunamis(ultime puissance) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Akasha utilise l'Eskatos Dunamis l'ultime niveau du cosmos pour contrer l'attaque de son adversaire et lui renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
TR: // TD: Eskatos Dunamis (20) pour TartareTL: Vampiric Saber (110)Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie supplémentaire par tour.R +40E: /Pv: 700Pc: 630-20 -110 + 40 = 540 | | | Lun 14 Oct 2024 - 0:16 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Réveilles-toi Belle Maman !! J'en ai pas fini avec toi: c'était juste un aperçu de mon pétage de câble ! Et attaques toi à moi : frappes moi vieille bique mal foutue ! Sinon, je te remettrais à ta place... Celle d'une pauvre déesse qui ne peut accomplir sans son mari !! " Annonça-t-il en riant aux éclats. Héra éclata de rire à son tour. Venant de l'Olympien le plus inutile qui existe voilà qui est hilarant ce qui est encore plus drôle est qu'un pauvre petit garçons ayant peur de son père croit pouvoir m'impressionner. Il est temps de débarrasser le monde divin de ta présence.Du côté de Galia. " Alors, Femelle ? On ne dit rien ? Il paraît que tu es une fière combattante ! Je vois, devant moi, une soubrette ! Quand tu seras défaite, tu seras mon esclave ! " Provoqua Hyas. Tiens un cafard essaierait-il de me parlé, tu peux économiser ta salive les être divin comme moi ne parle pas à la vermine inférieure.Quant au reste des combattants, il rigolait tout en continuant leur combat terminé à vaincre leur adversaire se défendant du mieux qui pouvait avant d'attaquer. DIONYSOS & OKSANNA vs HÉRA- Héra:
- Celestial Ray (Le Rayon Céleste) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Héra dirige sa main vers son adversaire et lui envoie un rayon cosmique. - Samos Island (L'Ile de Samos) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Héra ouvre une porte dimensionnelle et envoie son adversaire sur son ile natale, l'ile de Samos. Endroit qu'elle gouverne depuis toujours, endroit qu'elle a rendue maléfique. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Argos Hundred Eyes (Les Cents Yeux d'Argos) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Héra déploie l'arrière de son armure, qui représente les plumes d'un paon qui se pavane. Sur celles-ci sont incrustés les cents yeux du roi Argos. Les yeux envoient tous un rayon cosmique sur l'adversaire, qui avant de le toucher, se rejoignent et forment une énorme boule d'énergie, qui ensuite va frapper l'adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points d’efficacité sur ses deux prochaines actions. - Hera Anger (La Colère d'Héra) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Héra intensifie son cosmos et le ciel devient noire, laissant présager des orages. Elle lève ses deux mains vers le ciel et toute l'énergie du ciel vient former une gigantesque boule d'énergie, qu'elle lance sur son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Héra. - Divine Feathers (Les Plumes Divines) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Héra rabat les plumes divines de son armure devant elle, afin qu'elles la protègent des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Héra perd des points de vie, alors elle récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos. TR: Drunkenness Ecstasy: 110 + Lightning Arrow: 37.5TD: TL: Argos Hundred Eyes (100-10=90) OkasanaSi non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points d’efficacité sur ses deux prochaines actions.R +40E: -10 point d'eficacité sur toutes ses actions 1/2E: -10 point de vie jusqu'à la fin du combatCS: +30PC Pv: 452,5-110-37,5-10= 295Pc: 359 -100+30 + 40 = 329Gaïa fut vaincue par les attaques combinées néanmoins elle éclata de rire.Vous croyiez avoir gagné, mais seul a un fragment de mon âme se trouvaient ici ce qui était suffisant pour accomplir mon but prépare vous a notre véritable bataille.Elle disparut ensuite sans laisser de trace.Tartare ainsi qu'Akasha décidèrent de surveiller les combat au cas où quelqu'un aurait besoin d'aide.STELLA, TRIVIA vs PRÉ, TIANMA- Tianma:
- Pouvoir de Tianma: Black Scythe (La Faux Noire) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Tianma attaque son adversaire de sa faux. - Pouvoir de Khorne: Ignis Haîma (Le Feu Sanguin) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Tianma pointe du doigt son adversaire: le sang de celui-ci se met à bouillir subitement, lui infligeant une grande douleur. - Pouvoir de Tianma: Demented Slash (Le Tranchant Dément) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma déchaîne une pluie de lames sombres qui encercle son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Pouvoir de Khorne: Custōdĭa Haîma (La Prison de Sang) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma projette de nombreux rayons qui transperce le corps de son adversaire. Le sang, qui s'en écoule, enveloppe le corps de son adversaire, l'empêchant de se mouvoir correctement. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Pouvoir de Tianma: Blood Harvest (La Moisson de Sang) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma projette des lames de cosmos pourpres du fer de son arme. La Vierge Noire aspire le sang de son adversaire pour se régénérer. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, Tianma regagnera 10 points de vie par tour pendant 2 tours. - Pouvoir de Khorne: Circulus Haîma (Le Cercle de Sang) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma fait apparaître un cercle démoniaque qui naît au dessous de son adversaire et qui remonte très lentement en son sommet, l’affaiblissant lentement et le contraignant dans ses mouvements. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Subit de plein fouet, tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. - Slaughter Ecstasy (L'Extase du Massacre) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Tianma laisse libre corps à sa folie et son désir de violence. Elle intensifie son cosmos et avec un rire maniaque, elle se lance à corps perdu sur son adversaire, se transformant en tornade sanglante et tranchante. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Black Scythe Whirl (Le Tournoiement de la Faux Noir) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tianma fait tournoyer sa faux devant elle pour se protéger des attaques mais également lacérer le corps de son adversaire si elle le peut. Si Tianma pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Bloodlust (La Soif de Sang) Capacité Spéciale Tianma devient de plus en plus excitée à la vue du sang de son adversaire. Elle devient de plus en plus puissante mais aussi de moins en moins concentrée. Tout les 20 points de vie perdu par tour, la Chevalier Noir gagne 10 points d'efficacités sur ses attaques mais elles coûtent 5 Pc de plus pour être lancé. Cet effet est cumulable trois fois. En cas de combat multiple, seul l'adversaire qui perd le plus de vie par tour est pris en compte. - Khorne Reveal (Révélation de Khorne) Capacité Spéciale Tianma a longtemps été enfermé dans le corps du Dieu Antique du Sang Khorne. À présent, elle peut tout aussi bien utiliser la puissance du Dieu Antique du Sang que son propre pouvoir de Black Gold Saint. Tianma commence le combat avec son pouvoir de Black Gold Saint et elle peut changer son pouvoir de Black Gold Saint en pouvoir du Dieu Antique du Sang une fois par tour avant son attaque en payant 10% de son cosmos. TR: Phantom Horse Fury: 45+12.5= 67.5.TD: Black Scythe Whirl (37,5)TL: Pouvoir de Tianma: Demented Slash (37,5+12,5=50) StellaR +25E: /Pv: 242,5-30=212,5Pc: 200 -37,5-37,5 + 25 = 150- Pré:
- Black Lightning Ray (Rayon Noir Foudroyant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Pré projette une multitude de rayons noirs électriques qui foudroie son adversaire. - Lightning Black Crescent Moon (Le Croissant de Lune Noire Foudroyant) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pré crée de sa main gauche un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune noire composé de foudres obscures: elle le projette sur son adversaire qui se retrouve foudroyé. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Lightning White Crescent Moon (Le Croissant de Lune Blanche Foudroyant) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pré crée de sa main droite un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune blanc composé de foudres lumineuses: elle le projette sur son adversaire qui se retrouve affaibli. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Chaos Moon Extinction (Extinction de la Lune du Chaos) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Pré crée de sa main gauche un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune noire et de son autre main un croissant de lune blanc composé de foudres lumineuses. Elle réunit les deux arcs de cercles pour former un cercle obscur et lumineux: elle projette alors une puissante vague de cosmos foudroyante qui blessera gravement son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaires et l'adversaire perdra 15 point de vie ou 20 point de vie (si l'adversaire est d'un niveau inférieur à Pré) jusqu'à la fin du combat. - Chaotic Moon Vortex ( Vortex Chaotique) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Pré dresse un cercle noir et blanc qui aspire l'attaque adverse: celle-ci devient alors une énergie qui l'entoure afin de la rendre plus forte. Si Pré pare complètement une attaque, elle gagne 10 point d’efficacité sur sa prochaine attaque. TR: Devil Vampire Bite: 50TD: TL: Lightning White Crescent Moon (50)Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat.R +25E: -10PV/T -10/PC a partir du prochain tourPv: 247,5-50=197,5 Pc: 210 -50+25 = 185
LUPERCIO , ASTER vs LIOR - Lior:
- Hageshī Kaze no Ken (Le poing du Vent Féroce) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Lior aspire le vent dans son poing puis il projette un souffle de vent en direction de son adversaire. - Hakai-Tekina Iki (Souffle Destructeur) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lior provoque un souffle cosmique qui lacère le corps de son adversaire. À chaque utilisation, cette technique gagne 12.5 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+37.5. - Blast Gust Wind (Rafale de Vent Explosive) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lior projette son adversaire dans les airs en projetant un violent coup de vent ascendant: celui-ci subit de multiples lacérations qui le blesse et l'affaiblit durablement. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET NON CUMULABLE. - Kaze no Kami Storm ( La Tempête du Dieu des Vents) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Lior projette, sur son adversaire, un puissant tourbillon qui l'emporte et l'emprisonne. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 15 points de Vie à chaque tour. - Kaze Wall ( Mur de Vent) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Lior projette un mur de vent qui bloque les attaques adverses. - Vol Capacité Spéciale Lior a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 point d'efficacité supplémentaire pendant deux tours.
TR: Symphony Of Furious Madness : 45. + Deadlies Shadows : 55 TD: TL: Hakai-Tekina Iki (37,5+12,5=50-10= 40) Aster R +25 E: - 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant 1/2 E: -10PV/T a partir du prochain tour Libération: -45PC
Pv: 217,5-45-55=117,5 Pc: 200 -45-37,5 + 25 = 142,5 HYAS vs GALLIA - Galia:
- Bushin Kōrinken (Epée de l'Appel du Dieu de la Guerre) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Gallia frappe son adversaire avec son épée, capable de trancher la lumière. - Light of Genesis (La Lumière de Genesis) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gallia brandit son épée en l'air pour y concentrer de l'énergie puis plante la lame dans le sol pour générer des piliers de lumière qui emprisonnent leurs victimes. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Light of Agony (Lumière de l'Agonie) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gallia plante la lame de son épée dans le sol pour générer des pics de lumière qui transpercent son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. - Hiten Daisenkô (Grand Rayon de Lumière Venu des Cieux) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Gallia brandit son épée en l'air pour y concentrer sa puissance puis projette une vague d'énergie avec son arme. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. -Light Corpse (Corps de Lumière) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps de Gallia s'enveloppe d'une lumière qui aspire les attaques adverses et la rend plus forte. Si Gallia pare complètement une attaque, sa prochaine technique offensive gagnera 10 point d'efficacité. - Foudre de Guerre Capacité Spéciale Violate vénère la force et ne respecte que les meilleurs guerriers. Toute preuve de force la pousse à se dépasser. Quand la Pallasite de Premier Rang voit deux de ses attaques parées successivement, Gallia gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
TR: Stardust Rain: 70+Jet d'Eau: 10 =80 TD: Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. TL: Light of Agony (50) R E: -20PV/T a partir du prochain tour
Pv: 217,5-70-10=137,5 Pc: 212,5 -50 = 162,5 SONIA , BIANCA , JUNE vs ARÈS- Arès:
- Enyalios ("Le Furieux")25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Arès attaque son adversaire de sa lance. - Pólemos Aatos ("L'Insatiable de Guerre)75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arès projette des vagues de cosmos sur son adversaire, manipulant ses émotions pour se perde dans la fureur du combat. Si non parée, l'adversaire perdra 10 ponts d'efficacité sur ces deux prochaines actions. - Teikhesiplếtês ("Assailleur de remparts")100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arès crée des lances de cosmos sanglante qu'il projette sur son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Brotoloigós ("Fléau des Hommes")150 points de Cosmos. Attaque Forte. Arès fait exploser son cosmos, projetant vague de cosmos après vague de cosmos sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 15 points de vie par tour. - Miaiphónos ("Souillé de Sang") 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Arès dresse devant lui, son bouclier de grenat. Celui-ci prends une teinte mauvaise et bloque les attaques ennemies voir les renvoies. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Arès perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos. TR: Crimson Needle: 50 + Taurus Nova: 50. + Chameleon Whip Tail : 50TD: TL: Teikhesiplếtês (100) SoniaL'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.R +40E: -40PV/T a partir du prochain tour. PE: piqure écarlate subie 5 CS: +37,5
Pv: 450-50-50-50=300 Pc: 377,5-100+37,5 + 40 = 355
| | | Mer 16 Oct 2024 - 20:57 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...DIONYSOS & OKSANNA => HÉRA - Dionysos:
Drunkenness Punch (Le poing de l'Ivresse) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Dionysos charge sa cosmo énergie dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Drunkenness Vine (Vin de l'Ivresse) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons qui ont la propriété de rendre l'adversaire si saoul qu'il ne peut plus bouger. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Drunkenness Ecstasy (L'Extase de l'Ivresse) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos fait apparaître une brume qui entoure son adversaire. Celui-ci est plongé dans le bonheur d'être ivre sans se rendre compte des effets néfastes qui lui tombent dessus. À la fin, il tombe lentement mais sûrement dans l'inconscience. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Ancient Divine Fire (L'Ancien Feu Divin) 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Dionysos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler ou ont mystérieusement tout oublié. Le corps de Dionysos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Alcoholic Dodge (Esquive de l'Alcoolique) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Dionysos se permet de boire en plein combat: plus il est saoul, plus il est capable d'esquiver les attaques adverses, trouvant une parade pour les rendre moins efficace. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Dionysos perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
- Oksanna:
- Lightning Ray (Le Rayon Foudroyant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Oksanna lève l'index et projette un éclair sur son adversaire. - Lightning Arrow (La Flèche Foudroyante) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna concentre son cosmos dans son poing puis elle projette un rayon surpuissant qui prend la forme d'une flèche dorée et qui percute son adversaire, le foudroyant sur place. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Starry Arrow Rain (Pluie de Flèches Étoilées) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna lève un bras en l'air et invoque une infinité de flèches étoilées qui s'abattent sur son adversaire.Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. - Sagittarius Golden Arrow (La Flèche d'Or du Sagittaire) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Oksanna augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, la flèche d'Or du Sagittaire, qui atteindra le cœur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Oksanna. - Golden Wings (Les Ailes d'Or) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Oksanna déploie les ailes d'Or de son armure pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une deuxième fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Vol Capacité Spéciale Oksanna a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 points efficacité. Dure 2 tours. - Indomitable Will (La Volonté Indomptable) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Oksanna est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable. Lorsque la Saintia du Sagittaire a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points. " Tu craignais aussi la puissance de notre Père. Reine de l'Olympe ? T'es tellement conne et moche que je comprends pourquoi mon Père allait voir ailleurs ! " Lança Dionysos du tac o tac en riant aux éclats. Dionysos perfore le corps de Rhéa de nombreux rayons qui ont la propriété de rendre l'adversaire si saoul qu'il ne peut plus bouger. " Avant que je ne m'énerve vraiment contre toi et que je pète un méchant câble, je te promets que je vais te rendre tellement saoul que tu ne te souviendras plus de ce qui t'arrivera. Remercie ma gentillesse naturelle sale conne ! " Promit-il. Quant à Oksanna, elle déploie les ailes d'Or de son armure pour se protéger des attaques de la Reine de l'Olympe. Et même si l'attaque est affaiblie, elle se releva en titubant... Tout en explosant de rire. " Combien de fois vas-tu t'acharner contre moi vieille bique ? Après tout ce que tu m'as fait subir, je te promets que je te tuerais de mes propres mains ! " Avertit Oksy en tendant une main. Elle reçut une bouteille de vin et se la but cul sec. Puis elle rota et se mit à rire. Oksanna concentre son cosmos dans son poing puis elle projette un rayon surpuissant qui prend la forme d'une flèche dorée et qui percute Héra, le foudroyant sur place Les deux rechargèrent leurs cosmos. Dionysos:TD: - TO: Drunkenness Vine: 85. Si non paré, ne peut se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 700 PC: 585-85+40= 540 Oksanna: TD: Golden Wings: 37.5 (-20 sur Argos Hundred Eyes=80) TO: Lightning Arrow: 37.5+12.5= 50 Capacité: Vol: 20. +10 point d’efficacité sur ses attaques 2/2 Effet: - 20 PV jusqu'à la fin du combat. PV: 177.5-42.5-20= 115 PC: 155-37.5-37.5+25= 105 ****************** ********* SONIA & BIANCA & JUNE => ARÈS - Sonia:
- Dawn Marionette (Marionnettes de l'Aube) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Sonia déploie une zone dorée autour d'elle, puis en fait émerger plusieurs sphères explosives de couleur jaune qu'elle peut manipuler à son gré. - Scorpio Stinger (Le Dard du Scorpion) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia fait apparaître de nombreuses aiguilles près de ses bras, et les lance ensuite sur son adversaire. Les projectiles explosent au contact de son opposant, entravant temporairement ses mouvements. . Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Crimson Needle (L'Aiguille Pourpre) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia projette des pointes d'énergie vers son adversaire, semblable à des piqûres de scorpion qui perforent le corps de son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et recevra deux piqûres de l'Aiguille Pourpre. Subie de plein fouet, l'adversaire subit 5 piqûres à la place. - Final Antares (Final Antares) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Sonia intensifie son cosmos et projeté un rayon unique sur son adversaire qui représente l'Antarès, l'étoile la plus brillante de la constellation du Scorpion et coup de grâce du chevalier d'or. Si non parée, l'adversaire perdra 15 points d'efficacité sur toutes ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. Si l'adversaire à 14 piqûres de l'aiguille écarlate, l'attaque est imparable et le combat est terminé. - Scorpio Breath (Le Souffle du Scorpion) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sonia dresse un mur de vent et de sable pour se protéger des attaques adverses mais également contre attaquer si possible. Si Sonia pare complètement l'attaque de son adversaire, elle lui inflige une piqûre de l'aiguille pourpre. -Antares Maelstrom (Maelstrom d'Antares) 40 points de Cosmos Capacité Spéciale Sonia relâche toute sa véritable puissance, ce qui lui permet de gagner en force au détriment de sa vie. CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Les techniques de Sonia gagnent 10 point d'efficacité mais, en contrepartie,elle perd 10 point de vie.
- Bianca:
- Taurus Onslaught ( L'Assaut du Taureau) ( 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Bianca fonce sur son adversaire à grande vitesse tandis que son corps semble prendre l'apparence d'un taureau et elle frappe son ennemi d'un coup d'épaule qui le projette au loin. - Great Horn (Grande Corne) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca adopte une posture bras croisés et attend l'assaut de son adversaire. Quand ce dernier se rapproche, elle décroise rapidement ses bras et profite de la tension relâchée pour gagner une importante accélération et porter son coup très rapidement, ce qui occasionne une forte pression sur le corps de son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Taurus Nova (La Nova du Taureau) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca intensifie son Cosmos et porte un coup de poing sur le sol, créant un tremblement de terre qui relâche en même temps une grande quantité d'énergie depuis le sol. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire jusqu'à la fin du combat. - Titan Nova (La Nova du Titan) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Bianca intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite. Elle écarte les bras puis, au fur et à mesure qu'elle les rapproche, deux puissantes vagues de cosmos compriment le corps de son adversaire jusqu'à ce que celui-ci lévite et explose. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Taurus Wall ( Mur du Taureau) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. En croisant ses bras, Bianca crée une enveloppe cosmique dorée qui recouvre tout son corps, renforçant sa puissance naturelle. Tant que l'adversaire n'as pas utilisé son attaque forte, la défense gagne 10 points d'efficacité.
- June:
- Natural Ray (Le Rayon Naturel) 37,5 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible. June envoie un rayon vert sur l'adversaire. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Chameleon Claws (Les Griffes du Caméléon) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June fonce sur son adversaire et le lacère de coups tranchants. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12.5 points d'efficacité, jusqu'à un maximum de +37.5. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Chameleon Whip Tail (La Queue Fouetteuse du Caméléon) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June lance son fouet sur l'adversaire et l'enroule à l'intérieur. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Chameleon Survival (La Survie du Caméléon) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June intensifie son cosmos et il se dégage de son armure un halo multicolore. Inoffensif à première vue, ce halo de couleur, lorsqu'il a touché l'adversaire, lui offre des douleurs interminables dans tout son corps. Ses membres se raidissent, la folie le gagne, comme si un poison l'avait frappé. L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour. - Stars Explosion (Explosion des Étoiles) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June dans ses derniers retranchements, fait exploser son cosmos: elle crée deux grosses boules de cosmos qu'elle rassemble dans ses deux mains. Puis, elle projette cet amas de cosmos qui se divise en une multitude de rayons qui transperce son adversaire de part en part. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS LORS D'UN COMBAT. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaires et l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Rolling Defense (Les Cercles de Défense) 5 à 57,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. June déploie son fouet autour d'elle et la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Mimesis Capacité Spéciale June détiens le pouvoir de Mimesis, elle peut copier les attaques qu'elle a put voir au cours du combat. Elle peut reproduire une attaque qu'elle à vu deux fois dans le combat. Remplace l'attaque d'un tour. June doit payer le coût en cosmos de l'attaque qu'elle copie. Utilisable une fois par combat.
Malgré que Sonia dresse un mur de vent et de sable pour se protéger des attaques adverses mais également contre attaquer si possible, la puissance d'Arès est telle qu'elle ne peut rien faire que subir l'attaque divine. Pourtant, courageusement, elle se releva. Sonia fait apparaître de nombreuses aiguilles près de ses bras, et les lance ensuite sur Arès. Les projectiles explosent au contact de son opposant, entravant temporairement ses mouvements. Bianca adopte une posture bras croisés et attend l'assaut de son adversaire. Quand ce dernier se rapproche, elle décroise rapidement ses bras et profite de la tension relâchée pour gagner une importante accélération et porter son coup très rapidement, ce qui occasionne une forte pression sur le corps de son adversaire. June lance son fouet sur l'adversaire et l'enroule à l'intérieur. Les Trois Guerrières rechargèrent leurs cosmos. SONIA: TD: Scorpio Breath: 37.5 TO: Scorpio Stinger: 37.5. Si non paré, ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: -20 PV jusqu'à la fin du combat. PV: 141.5- 62.5-20= 59 PC: 175- 37.5-37.5+25= 125 RC: +25 BIANCA: TD: Taurus Wall: - TO: Great Horn: 37.5+12.5= 50 Effet: - PV: 250 PC: 186.5-50+25= 161.5 RC: +25 JUNE: TD: - TO: Chameleon Whip Tail : 50. Si non paré, ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: PV: 265 PC: 251-50+25= 226 RC: +25 ****************** ********* STELLA & TRIVIA => PRÉ & TIANMA - Stella:
- Phantom Horse Ride (Chevauchée du Cheval Fantôme) 25 ou 35 points de Cosmos. Attaque Faible. Stella lance un rayon cosmique, qui prend la forme d'un cheval fantôme et qui percute son adversaire. - Phantom Horse Fury (Furie du Cheval Fantôme) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une puissante boule de cosmos, qui prend la forme d'un cheval fantôme. L'adversaire est non seulement percuté mais transpercé de toute part lorsqu'il est atteint par cette attaque. À chaque utilisation, cette technique gagne 12.5 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+37.5. - Scary Resonance (Résonance Effrayante) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une vague de cosmos sur son adversaire: tandis que le corps de celui explose sous l'effet de cette vague cosmique, une terreur sans nom affaiblit durablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, 'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Hundred Phantom Horses Explosion ( Explosion des Cents Chevaux Fantômes) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Stella intensifie a cosmo énergie à son paroxysme et projette cent puissants cosmiques qui prennent la forme de cent chevaux fantômes sur son adversaire: celui-ci est transpercé de part en part et voit son cosmos disparaître progressivement. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat, ou 15 points de cosmos à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Stella. - Death Vortex (Vortex Mortel) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Stella joint ses deux mains devant elle et crée un puissant vortex qui ne se contente pas d'aspirer l'attaque adverse mais qui ôte lentement mais sûrement tout la force de son ennemi jusqu'à ce que celui-ci soit dans l'incapacité de se battre. Si Stella pare complètement deux fois une même attaque, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Trivia:
- Evil Needle (Aiguilles Maléfiques) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Trivia projette une multitude de rayons tranchants qui transpercent le corps de son adversaire. - Evil Chains (Les Chaînes Maléfiques) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait surgir, du sol, des chaînes noirs et rouges qui empêchent son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Devil Vampire Bite (Morsure du Démon Vampire) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia apparaît derrière son adversaire et semble prendre la forme d'une démone vampire. Autant subjugué que terrifié, son opposant se laisse mordre profondément à la jugulaire, provoquant une faiblesse générale accrue. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Blood Spell (Sortilège de Sang) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait appel à son arcane suprême: tandis qu'elle psalmodie quelques incantations, des tâches rouges apparaissent subitement sur le corps de son adversaire. Puis ces marques explosent, affaiblissant durablement son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Blood Explosion (Explosion de Sang) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Trivia révèle son véritable potentiel: elle contrôle le sang de son adversaire qui se met à bouillonner jusqu'à ce que l'adversaire explose de l'intérieur. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Evil Offering (Offrande Diabolique) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Trivial crée une grosse sphère de cosmos qu'elle projette devant son adversaire: cette sphère se transforme en un cercle noir au contour rouge qui aspire, dans un premier temps, l'attaque adverse puis qui devient une aura de pure énergie qui entoure et renforce la force de Trivia. Si Trivia pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 10 point d'efficacité. - Séductrice Démoniaque CapacitéSpéciale Trivia est une séductrice et une dominatrice: elle subjugue et terrifie tous les Hommes qui croisent son regard.. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire.
Stella joint ses deux mains devant elle et crée un puissant vortex qui ne se contente pas d'aspirer l'attaque adverse mais qui ôte lentement mais sûrement tout la force de son ennemi jusqu'à ce que celui-ci soit dans l'incapacité de se battre. Stella projette une vague de cosmos sur son adversaire: tandis que le corps de celui explose sous l'effet de cette vague cosmique, une terreur sans nom affaiblit durablement son adversaire. Puis, elle rechargea son cosmos. Trivial crée une grosse sphère de cosmos qu'elle projette devant son adversaire: cette sphère se transforme en un cercle noir au contour rouge qui aspire, dans un premier temps, l'attaque adverse puis qui devient une aura de pure énergie qui entoure et renforce la force de Trivia. Trivia fait surgir, du sol, des chaînes noirs et rouges qui empêchent son adversaire de se mouvoir. Les deux frangines machiavéliquesq rechargèrent leurs cosmos et explosèrent d'un rire complètement sinistre et folle. Elles étaient contentes d'exploser leurs deux soeurs et ça se voyait. STELLA=> TIANMA. TD: Death Vortex: 50. (Ne pourra se defendre au prochain tour ) TO: Scary Resonance: 55. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, 'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS Effet: PV: 290 PC: 212.5-50-55+25= 132.5 TRIVIA => PRÉ TD: 50: Evil Offering (+10 à technique offensive ) TO: Evil Chains: 40 +10= 50 Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. Effet: - PV: 290 PC: 275-50-40+25= 210 ****************** ********* LUPERCIO & ASTER => LIOR - Lupercio:
- Deadly Ray (Rayon Mortel) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Lupercio fait tournoyer son bâton et projette un rayon qui atteint son adversaire. - Illusion of Furious Madness (Illusion de la Folie Furieuse) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio, par sa parole, envoie des ondes cosmiques qui perturbe et déconcentre son adversaire à un point tel que celui-ci oublie temporairement de l'attaquer. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Symphony Of Furious Madness (Symphonie de la Folie Furieuse) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio utilise sa flûte de Pan pour provoquer de sondes sonores, capable de paralyser temporairement son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Final Furious Madness (Folie Furieuse Final) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Lupercio intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite et s'en sert pour créer une puissante explosion qui atteint son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Furious Dimension (Dimension Furieuse) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Lupercio crée un vortex devant lui, capable d'aspirer les attaques adverses mais aussi de les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Indomitable Madness (La Folie Indomptable) Capacité Spéciale (déblocable au rang gold) En position de faiblesse, Lupercio est capable des plus grands exploits grâce à sa folie inébranlable. Lorsque le Fléau d'Arès a subi l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
- Aster:
- Death Ray (Rayon de la Mort) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Aster lance un rayon qui perfore le corps de son adversaire. - Cosmic Cage (Cage Cosmique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster matérialise une cage cosmique qui empêche son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Deadlies Shadows (Ombres Mortelles) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster se démultiplie et projette une multitude de rayons sur son adversaire. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Cosmic Explosion ( Explosion Cosmique)65 points de Cosmos. Attaque Forte. Aster façonne deux grosses boules de cosmos avec ses deux mains. Puis, elle réunit les deux boules qui forment une puissante vague cosmos qui affaiblit considérablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS - Amazon Vortex Shield (Bouclier Vortex des Amazones) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Aster crée un vortex qui aspire les attaques adverses: celle-ci deviennent une énergie cosmique qui renforce le Fléau d'Arès. Si Aster pare complètement une attaque, sa prochaine technique gagne 10 point d'efficacité. - Indomitable Amazon Will (La Volonté Des Amazones Indomptables) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Aster est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable de détruire son adversaire. Lorsque le Fléau d'Arès a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Lupercio, par sa parole, envoie des ondes cosmiques qui perturbe et déconcentre son adversaire à un point tel que celui-ci oublie temporairement de l'attaquer. Aster crée un vortex qui aspire les attaques adverses: celle-ci deviennent une énergie cosmique qui renforce le Fléau d'Arès. Aster matérialise une cage cosmique qui empêche son adversaire de se mouvoir. Les deux rechargent leurs cosmos. LUPERCIO: TD: TO: Illusion of Furious Madness: 35. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 245 PC: 205-35+20= 190 ASTER: TD: Amazon Vortex Shield: 40. Si Aster pare complètement une attaque, sa prochaine technique gagne 10 point d'efficacité. TO:Cosmic Cage: 35+10= 45. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Effet: - PV: 245 PC: 167.5-40-35+20= 112.5 ****************** ********* HYAS => GALLIA - Hyas:
- Hyades Ray (Rayon des Hyades) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Hyas fait jaillir une multitude de rayons sur son adversaire qui le percute violemment. - Rain Nymph (Nymphe de la Pluie) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Autour de l'adversaire d'Hyas, apparaît quatre nymphes de la pluie qui se transforment en une trombe d'eau qui paralyse l'opposant du Bacchante. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Stardust Rain (Pluie de Poussière d'Étoiles) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Hyas lève un bras en l'air et fait apparaître une représentation du Verseau au dessus de son adversaire. De la jarre jaillit une pluie d'étoiles qui se métamorphose en une multitude de rayons qui transpercent de part en part son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra, une nouvelle fois, 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Nebula Extinction (Extinction Nébulaire) 70 points de Cosmos. Attaque Forte. Hyas lève ses deux bras et joint ses mains au dessus de sa tête, les avant bras de son armure. Lorsqu'il abaisse ses bras vers son adversaire, Hyas relâche un puissante déflagration sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS.Il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Water Wall (Mur d'Eau) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Hyas crée un mur composé d'eau qui bloque ou dévie les attaques adverses mais peut également le blesser. Si Hyas pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Misogynie Ultime CapacitéSpéciale Hyas est un misogyne tellement assumé que lorsqu'il affronte une femme, ses techniques gagnent en puissance. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire. - Pacte des Hyades Capacité Spéciale Hyas, pour son plus grand plaisir, invoque des Nymphes de la Pluie pour l'aider à combattre. Heureusement, elles aussi sont misogynes. Hyas doit libérer 50 points de Cosmos. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
Hyas crée un mur composé d'eau qui bloque ou dévie les attaques adverses mais peut également le blesser. Autour de l'adversaire d'Hyas, apparaît quatre nymphes de la pluie qui se transforment en une trombe d'eau qui paralyse l'opposant du Bacchante. Et les Nymphes lancèrent des jets d'eaux sur Gallia. " Ça tombe bkien ! Les êtres divins comme toi, j'adore les mettre à terre ! " Lança Hyas en se frottant les mains avec son sourire de sadique mysogine. TD: Water Wall: 50. -10 PV si non paré. TO: Rain Nymph : 40 +10 (Mysoginie) + 10 ( Pacte des Nymphes)= 60 Capacité (1): Mysogunie Ultime: 20 PC. +10 sur toutes ses techniques. Capacité (2): Pacte des Hyades: 50. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques. Effet: - Hyades: 50 PV. Jet d'Eau: 10 PV. PV: 295 PC: 187-50-40+25= 122 | | | Jeu 17 Oct 2024 - 19:07 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Tu craignais aussi la puissance de notre Père. Reine de l'Olympe ? T'es tellement conne et moche que je comprends pourquoi mon Père allait voir ailleurs ! " Lança Dionysos du tac o tac en riant aux éclats. Pauvre abrutie d'Olympien raté moi avoir peur de lui voilà qui est hilarant connait tu le mots stratégie cela fait des millénaires que je prépare ma vengeance pour tout ce qui m'a fait.Vous autre ses enfants étiez la cible parfaite cars, vois-tu le monopole de la vengeance ne t'appartient pas." Avant que je ne m'énerve vraiment contre toi et que je pète un méchant câble, je te promets que je vais te rendre tellement saoul que tu ne te souviendras plus de ce qui t'arrivera. Remercie ma gentillesse naturelle sale conne ! " Promit-il. Te remercier n'arrivera jamais." Combien de fois vas-tu t'acharner contre moi vieille bique ? Après tout ce que tu m'as fait subir, je te promets que je te tuerais de mes propres mains ! " Avertit Oksy en tendant une main. Pauvre gamine tu n'est rien de plus qu'un outil pour faire souffrir ton père et par extension ton grand-père.Quant au reste des alliés d'Héra, il ignorait royalement leur adversaire se contentent de leur sourire d'un sourire maléfique. Quand a Tartare ainsi qu'Akasha, il surveillait les combats attende voir si quelqu'un avait besoin d'aide. - Héra:
- Celestial Ray (Le Rayon Céleste) => 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Héra dirige sa main vers son adversaire et lui envoie un rayon cosmique. - Samos Island (L'Ile de Samos) => 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Héra ouvre une porte dimensionnelle et envoie son adversaire sur son ile natale, l'ile de Samos. Endroit qu'elle gouverne depuis toujours, endroit qu'elle a rendue maléfique. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Argos Hundred Eyes (Les Cents Yeux d'Argos) => 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Héra déploie l'arrière de son armure, qui représente les plumes d'un paon qui se pavane. Sur celles-ci sont incrustés les cents yeux du roi Argos. Les yeux envoient tous un rayon cosmique sur l'adversaire, qui avant de le toucher, se rejoignent et forment une énorme boule d'énergie, qui ensuite va frapper l'adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points d’efficacité sur ses deux prochaines actions. - Hera Anger (La Colère d'Héra) => 150 points de Cosmos. Attaque Forte. Héra intensifie son cosmos et le ciel devient noire, laissant présager des orages. Elle lève ses deux mains vers le ciel et toute l'énergie du ciel vient former une gigantesque boule d'énergie, qu'elle lance sur son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Héra. - Divine Feathers (Les Plumes Divines) => 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Héra rabat les plumes divines de son armure devant elle, afin qu'elles la protègent des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Héra perd des points de vie, alors elle récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos. TR: Drunkenness Vine: 85. + Lightning Arrow: 50TD: Divine Feathers (75-10=65) sur DionysosTL: Samos Island (75) OkasanaSi non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. R +40E: -10 point d'eficacité sur toutes ses actions 2/2, ne pourra se défendre au prochain tourE: -10 point de vie jusqu'à la fin du combatCS: +20PC Pv: 295-20-50-10= 215Pc: 329 -75-75+20 + 40 = 239STELLA, TRIVIA vs PRÉ, TIANMA- Tianma:
- Pouvoir de Tianma: Black Scythe (La Faux Noire) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Tianma attaque son adversaire de sa faux. - Pouvoir de Khorne: Ignis Haîma (Le Feu Sanguin) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Tianma pointe du doigt son adversaire: le sang de celui-ci se met à bouillir subitement, lui infligeant une grande douleur. - Pouvoir de Tianma: Demented Slash (Le Tranchant Dément) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma déchaîne une pluie de lames sombres qui encercle son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Pouvoir de Khorne: Custōdĭa Haîma (La Prison de Sang) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma projette de nombreux rayons qui transperce le corps de son adversaire. Le sang, qui s'en écoule, enveloppe le corps de son adversaire, l'empêchant de se mouvoir correctement. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Pouvoir de Tianma: Blood Harvest (La Moisson de Sang) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma projette des lames de cosmos pourpres du fer de son arme. La Vierge Noire aspire le sang de son adversaire pour se régénérer. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, Tianma regagnera 10 points de vie par tour pendant 2 tours. - Pouvoir de Khorne: Circulus Haîma (Le Cercle de Sang) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Tianma fait apparaître un cercle démoniaque qui naît au dessous de son adversaire et qui remonte très lentement en son sommet, l’affaiblissant lentement et le contraignant dans ses mouvements. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Subit de plein fouet, tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. - Slaughter Ecstasy (L'Extase du Massacre) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Tianma laisse libre corps à sa folie et son désir de violence. Elle intensifie son cosmos et avec un rire maniaque, elle se lance à corps perdu sur son adversaire, se transformant en tornade sanglante et tranchante. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Black Scythe Whirl (Le Tournoiement de la Faux Noir) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Tianma fait tournoyer sa faux devant elle pour se protéger des attaques mais également lacérer le corps de son adversaire si elle le peut. Si Tianma pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Bloodlust (La Soif de Sang) Capacité Spéciale Tianma devient de plus en plus excitée à la vue du sang de son adversaire. Elle devient de plus en plus puissante mais aussi de moins en moins concentrée. Tout les 20 points de vie perdu par tour, la Chevalier Noir gagne 10 points d'efficacités sur ses attaques mais elles coûtent 5 Pc de plus pour être lancé. Cet effet est cumulable trois fois. En cas de combat multiple, seul l'adversaire qui perd le plus de vie par tour est pris en compte. - Khorne Reveal (Révélation de Khorne) Capacité Spéciale Tianma a longtemps été enfermé dans le corps du Dieu Antique du Sang Khorne. À présent, elle peut tout aussi bien utiliser la puissance du Dieu Antique du Sang que son propre pouvoir de Black Gold Saint. Tianma commence le combat avec son pouvoir de Black Gold Saint et elle peut changer son pouvoir de Black Gold Saint en pouvoir du Dieu Antique du Sang une fois par tour avant son attaque en payant 10% de son cosmos. TR: Scary Resonance: 55.TD: TL: Blood Harvest (50-10=40) StellaR +25E: -10 sur toute les action, -10PV/T a partir du prochain tourPv: 212,5-55=157,5Pc: 150 -50 + 25 = 125- Pré:
- Black Lightning Ray (Rayon Noir Foudroyant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Pré projette une multitude de rayons noirs électriques qui foudroie son adversaire. - Lightning Black Crescent Moon (Le Croissant de Lune Noire Foudroyant) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pré crée de sa main gauche un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune noire composé de foudres obscures: elle le projette sur son adversaire qui se retrouve foudroyé. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Lightning White Crescent Moon (Le Croissant de Lune Blanche Foudroyant) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pré crée de sa main droite un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune blanc composé de foudres lumineuses: elle le projette sur son adversaire qui se retrouve affaibli. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Chaos Moon Extinction (Extinction de la Lune du Chaos) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Pré crée de sa main gauche un arc de cercle ressemblant à un croissant de lune noire et de son autre main un croissant de lune blanc composé de foudres lumineuses. Elle réunit les deux arcs de cercles pour former un cercle obscur et lumineux: elle projette alors une puissante vague de cosmos foudroyante qui blessera gravement son adversaire. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaires et l'adversaire perdra 15 point de vie ou 20 point de vie (si l'adversaire est d'un niveau inférieur à Pré) jusqu'à la fin du combat. - Chaotic Moon Vortex ( Vortex Chaotique) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Pré dresse un cercle noir et blanc qui aspire l'attaque adverse: celle-ci devient alors une énergie qui l'entoure afin de la rendre plus forte. Si Pré pare complètement une attaque, elle gagne 10 point d’efficacité sur sa prochaine attaque. TR: Evil Chains: 50TD: Chaotic Moon Vortex (37,5)TL: R +25E: -10PV/T -10/PC , ParalyséPv: 197,5-12,5-10=175 Pc: 185-10 -37,5 = 137,5
LUPERCIO , ASTER vs LIOR - Lior:
- Hageshī Kaze no Ken (Le poing du Vent Féroce) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Lior aspire le vent dans son poing puis il projette un souffle de vent en direction de son adversaire. - Hakai-Tekina Iki (Souffle Destructeur) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lior provoque un souffle cosmique qui lacère le corps de son adversaire. À chaque utilisation, cette technique gagne 12.5 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+37.5. - Blast Gust Wind (Rafale de Vent Explosive) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lior projette son adversaire dans les airs en projetant un violent coup de vent ascendant: celui-ci subit de multiples lacérations qui le blesse et l'affaiblit durablement. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET NON CUMULABLE. - Kaze no Kami Storm ( La Tempête du Dieu des Vents) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Lior projette, sur son adversaire, un puissant tourbillon qui l'emporte et l'emprisonne. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 15 points de Vie à chaque tour. - Kaze Wall ( Mur de Vent) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Lior projette un mur de vent qui bloque les attaques adverses. - Vol Capacité Spéciale Lior a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 point d'efficacité supplémentaire pendant deux tours.
TR: Illusion of Furious Madness: 35.. + Cosmic Cage: 45 TD: Kaze Wall (37,5-10=27,5) Lupercio TL: Kaze no Kami Storm (75+10=85) Aster Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 15 points de Vie à chaque tour. R +25 E: - 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2/2 E: -10PV/T CS: Vol +10 sur les attaque
Pv: 117,5-7,5-45= 65 Pc: 142,5-37,5 -20-75 + 25 = 35 HYAS vs GALLIA - Galia:
- Bushin Kōrinken (Epée de l'Appel du Dieu de la Guerre) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Gallia frappe son adversaire avec son épée, capable de trancher la lumière. - Light of Genesis (La Lumière de Genesis) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gallia brandit son épée en l'air pour y concentrer de l'énergie puis plante la lame dans le sol pour générer des piliers de lumière qui emprisonnent leurs victimes. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Light of Agony (Lumière de l'Agonie) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Gallia plante la lame de son épée dans le sol pour générer des pics de lumière qui transpercent son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. - Hiten Daisenkô (Grand Rayon de Lumière Venu des Cieux) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Gallia brandit son épée en l'air pour y concentrer sa puissance puis projette une vague d'énergie avec son arme. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. -Light Corpse (Corps de Lumière) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Le corps de Gallia s'enveloppe d'une lumière qui aspire les attaques adverses et la rend plus forte. Si Gallia pare complètement une attaque, sa prochaine technique offensive gagnera 10 point d'efficacité. - Foudre de Guerre Capacité Spéciale Violate vénère la force et ne respecte que les meilleurs guerriers. Toute preuve de force la pousse à se dépasser. Quand la Pallasite de Premier Rang voit deux de ses attaques parées successivement, Gallia gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
TR: Rain Nymph 60+Jet d'Eau: 10 =80 TD: Light Corpse (37,5) TL: R E: -20PV/T , Paralysé
Pv: 137,5-22,5-20-10=85 Pc: 162,5 -37,5 = 125 SONIA , BIANCA , JUNE vs ARÈS- Arès:
- Enyalios ("Le Furieux")25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Arès attaque son adversaire de sa lance. - Pólemos Aatos ("L'Insatiable de Guerre)75 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arès projette des vagues de cosmos sur son adversaire, manipulant ses émotions pour se perde dans la fureur du combat. Si non parée, l'adversaire perdra 10 ponts d'efficacité sur ces deux prochaines actions. - Teikhesiplếtês ("Assailleur de remparts")100 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Arès crée des lances de cosmos sanglante qu'il projette sur son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Brotoloigós ("Fléau des Hommes")150 points de Cosmos. Attaque Forte. Arès fait exploser son cosmos, projetant vague de cosmos après vague de cosmos sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 15 points de vie par tour. - Miaiphónos ("Souillé de Sang") 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Arès dresse devant lui, son bouclier de grenat. Celui-ci prends une teinte mauvaise et bloque les attaques ennemies voir les renvoies. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Arès perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos. TR: Scorpio Stinger: 37.5-10=27,5 + Great Horn: 50-10=40. + Chameleon Whip Tail : 50-40TD: Miaiphónos (75) 7,5 sur Bianca, 27,5 sur Sonia, 40 sur June +33 pour renvoie des attaque de Sonia et June Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. TL: Brotoloigós (150) Sonia Attaque Imparable. L'adversaire perdra 15 points de vie par tour. R +40 E: -40PV/T PE: piqure écarlate subie 5 CS: +18 PC
Pv: 300-32,5-40=227,5 Pc: 355-75-33-150+18 + 40 = 155
| | | Sam 19 Oct 2024 - 5:32 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...DIONYSOS & OKSANNA => HÉRA - Dionysos:
Drunkenness Punch (Le poing de l'Ivresse) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible. Dionysos charge sa cosmo énergie dans un de ses poings, se précipite sur son adversaire et le frappe de toutes ses forces. -Drunkenness Vine (Vin de l'Ivresse) 85 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos perfore le corps de son adversaire de nombreux rayons qui ont la propriété de rendre l'adversaire si saoul qu'il ne peut plus bouger. Si cette technique n'est pas parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. -Drunkenness Ecstasy (L'Extase de l'Ivresse) 110 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Dionysos fait apparaître une brume qui entoure son adversaire. Celui-ci est plongé dans le bonheur d'être ivre sans se rendre compte des effets néfastes qui lui tombent dessus. À la fin, il tombe lentement mais sûrement dans l'inconscience. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Ancient Divine Fire (L'Ancien Feu Divin) 160 points de Cosmos. Attaque Forte. Dionysos ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois car, non seulement, il s'agit de son arcane la plus puissante mais aussi parce qu'il révèle sa véritable forme. Ceux ou celles, qui ont assisté ou survécu à cette technique, ne sont plus là pour en parler ou ont mystérieusement tout oublié. Le corps de Dionysos devient une silhouette enflammée: il pulvérise tout son environnement dans un océan de flamme, croise les bras devant lui puis écarte les bras et provoque une puissante explosion qui détruit tout sur son passage, son adversaire y compris.Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à une divinité majeure. - Alcoholic Dodge (Esquive de l'Alcoolique) 25 à 95 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Dionysos se permet de boire en plein combat: plus il est saoul, plus il est capable d'esquiver les attaques adverses, trouvant une parade pour les rendre moins efficace. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée. - Régénération Capacité Spéciale La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Dionysos perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
- Oksanna:
- Lightning Ray (Le Rayon Foudroyant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Oksanna lève l'index et projette un éclair sur son adversaire. - Lightning Arrow (La Flèche Foudroyante) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna concentre son cosmos dans son poing puis elle projette un rayon surpuissant qui prend la forme d'une flèche dorée et qui percute son adversaire, le foudroyant sur place. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Starry Arrow Rain (Pluie de Flèches Étoilées) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Oksanna lève un bras en l'air et invoque une infinité de flèches étoilées qui s'abattent sur son adversaire.Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire. - Sagittarius Golden Arrow (La Flèche d'Or du Sagittaire) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Oksanna augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, la flèche d'Or du Sagittaire, qui atteindra le cœur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Oksanna. - Golden Wings (Les Ailes d'Or) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Oksanna déploie les ailes d'Or de son armure pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une deuxième fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Vol Capacité Spéciale Oksanna a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. Si elle décide d'activer cette capacité, il faudra qu'elle use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques gagneront 10 points efficacité. Dure 2 tours. - Indomitable Will (La Volonté Indomptable) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Oksanna est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable. Lorsque la Saintia du Sagittaire a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Soudain, Dionysos se saisit du bras d'Oksanna et l'attire contre lui. Il se permet de boire en plein combat: plus il est saoul, plus il est capable d'esquiver les attaques adverses, trouvant une parade pour les rendre moins efficace. " Tu croyais quoi Belle Maman ? Que j'allais te laisser continuer à tabasser ma Gamine sans que je ne fasse rien ? Va crever la gueule ouverte ! Tu ne la toucheras plus ! " Avertit-il en se dressant devant sa fille... Et en buvant une nouvelle rasade de vin. Il cracha une rasade de vin sur l'attaque d'héra, renvoyant sa technique vers elle... Tout en riant à gorge déployés et en rotant. " Reprends ce qui t'appartient ! Je prends trop mon pied à t'éclater la tronche: l'Inutile de l'Olympe mets la misère à sa belle mère et ça me rend tout joyeux ! " S'exclama-t-il. Dionysos fait apparaître une brume qui entoure Héra. Celle-ci est plongée dans le bonheur d'être ivre sans se rendre compte des effets néfastes qui lui tombent dessus. À la fin, elle tombe lentement mais sûrement dans l'inconscience. " Quand tu seras par terre, inconsciente, je te ferais subir les pires sévices qu'une femme peut ressentir. Tu vas être ma loque: et personne ne pourra m'en empêcher !" Promit-il. En d'autres temps, Oksanna n'aura jamais permis une telle attitude. Mais, là,dans son monde de haine et de folie furieuse, elle oublie tout... Jusqu'à ses propres valeurs de Gold Saintia. " C'est moi qui vais t'achever ! Tu auras d'autres occasions de te venger Papa. Mais, aujourd'hui, il s'agit de moi..." Déclara Oksanna. " Fais toi plaisir ma fille.... Fais toi plaisir ... " Lui répondit un Dionysos, pas loin de sombrer dans ce que tout le monde ne voulait jamais voir. Oksanna, secrètement elle aussi, ne voulait pas voir son Père utiliser son arcane secrète. Elle devait tout faire pour qu'il ne l'utilise jamais. Une fois avait suffit: il l'avait protégé, elle devait le protéger... Coûte que coûte ! Alors... " C'en est fini de toi Héra ! Si tu dois survivre à ma plus terrible attaque, ne reviens plus devant nous... " Annonça froidement Oksanna. Elle s'envola une nouvelle fois... Oksanna augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, la flèche d'Or du Sagittaire, qui atteindra le cœur d'Héra. La fameuse attaque ultime des Saints du Sagittaire... " Sagittarius Golden Arrow !!" Invoqua -t-elle. Le Père et la Fille, cîte à côte, rechargèrent leurs cosmos. Dionysos:TD: Alcoholic Dodge: 75 (-10 sur Samos Island). Renvoi d'attaque: 37.5 sur Héra. TO: Drunkenness Ecstasy: Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Effet: - PV: 700 PC: 540-75-37.5-110+40= 357.5 Oksanna: TD: Golden Wings: - TO: Lightning Arrow: 37.5+12.5= 50 Capacité: Vol: 20. +10 point d’efficacité sur ses attaques 1/2 Effet: - 20 PV jusqu'à la fin du combat. PV: 115-20= 95 PC: 105-20-75+25= 35 ****************** ********* SONIA & BIANCA & JUNE => ARÈS - Sonia:
- Dawn Marionette (Marionnettes de l'Aube) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Sonia déploie une zone dorée autour d'elle, puis en fait émerger plusieurs sphères explosives de couleur jaune qu'elle peut manipuler à son gré. - Scorpio Stinger (Le Dard du Scorpion) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia fait apparaître de nombreuses aiguilles près de ses bras, et les lance ensuite sur son adversaire. Les projectiles explosent au contact de son opposant, entravant temporairement ses mouvements. . Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Crimson Needle (L'Aiguille Pourpre) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Sonia projette des pointes d'énergie vers son adversaire, semblable à des piqûres de scorpion qui perforent le corps de son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et recevra deux piqûres de l'Aiguille Pourpre. Subie de plein fouet, l'adversaire subit 5 piqûres à la place. - Final Antares (Final Antares) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Sonia intensifie son cosmos et projeté un rayon unique sur son adversaire qui représente l'Antarès, l'étoile la plus brillante de la constellation du Scorpion et coup de grâce du chevalier d'or. Si non parée, l'adversaire perdra 15 points d'efficacité sur toutes ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. Si l'adversaire à 14 piqûres de l'aiguille écarlate, l'attaque est imparable et le combat est terminé. - Scorpio Breath (Le Souffle du Scorpion) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Sonia dresse un mur de vent et de sable pour se protéger des attaques adverses mais également contre attaquer si possible. Si Sonia pare complètement l'attaque de son adversaire, elle lui inflige une piqûre de l'aiguille pourpre. -Antares Maelstrom (Maelstrom d'Antares) 40 points de Cosmos Capacité Spéciale Sonia relâche toute sa véritable puissance, ce qui lui permet de gagner en force au détriment de sa vie. CETTE TECHNIQUE, UNE FOIS UTILISÉE, FONCTIONNE POUR TOUT LE COMBAT. Les techniques de Sonia gagnent 10 point d'efficacité mais, en contrepartie,elle perd 10 point de vie.
- Bianca:
- Taurus Onslaught ( L'Assaut du Taureau) ( 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Bianca fonce sur son adversaire à grande vitesse tandis que son corps semble prendre l'apparence d'un taureau et elle frappe son ennemi d'un coup d'épaule qui le projette au loin. - Great Horn (Grande Corne) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca adopte une posture bras croisés et attend l'assaut de son adversaire. Quand ce dernier se rapproche, elle décroise rapidement ses bras et profite de la tension relâchée pour gagner une importante accélération et porter son coup très rapidement, ce qui occasionne une forte pression sur le corps de son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Taurus Nova (La Nova du Taureau) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Bianca intensifie son Cosmos et porte un coup de poing sur le sol, créant un tremblement de terre qui relâche en même temps une grande quantité d'énergie depuis le sol. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire jusqu'à la fin du combat. - Titan Nova (La Nova du Titan) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Bianca intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite. Elle écarte les bras puis, au fur et à mesure qu'elle les rapproche, deux puissantes vagues de cosmos compriment le corps de son adversaire jusqu'à ce que celui-ci lévite et explose. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Taurus Wall ( Mur du Taureau) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. En croisant ses bras, Bianca crée une enveloppe cosmique dorée qui recouvre tout son corps, renforçant sa puissance naturelle. Tant que l'adversaire n'as pas utilisé son attaque forte, la défense gagne 10 points d'efficacité.
- June:
- Natural Ray (Le Rayon Naturel) 37,5 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible. June envoie un rayon vert sur l'adversaire. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Chameleon Claws (Les Griffes du Caméléon) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June fonce sur son adversaire et le lacère de coups tranchants. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12.5 points d'efficacité, jusqu'à un maximum de +37.5. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Chameleon Whip Tail (La Queue Fouetteuse du Caméléon) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June lance son fouet sur l'adversaire et l'enroule à l'intérieur. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Chameleon Survival (La Survie du Caméléon) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June intensifie son cosmos et il se dégage de son armure un halo multicolore. Inoffensif à première vue, ce halo de couleur, lorsqu'il a touché l'adversaire, lui offre des douleurs interminables dans tout son corps. Ses membres se raidissent, la folie le gagne, comme si un poison l'avait frappé. L'adversaire perdra 10 points de Vie à chaque tour. - Stars Explosion (Explosion des Étoiles) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. June dans ses derniers retranchements, fait exploser son cosmos: elle crée deux grosses boules de cosmos qu'elle rassemble dans ses deux mains. Puis, elle projette cet amas de cosmos qui se divise en une multitude de rayons qui transperce son adversaire de part en part. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS LORS D'UN COMBAT. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaires et l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ces actions. - Rolling Defense (Les Cercles de Défense) 5 à 57,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. June déploie son fouet autour d'elle et la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Mimesis Capacité Spéciale June détiens le pouvoir de Mimesis, elle peut copier les attaques qu'elle a put voir au cours du combat. Elle peut reproduire une attaque qu'elle à vu deux fois dans le combat. Remplace l'attaque d'un tour. June doit payer le coût en cosmos de l'attaque qu'elle copie. Utilisable une fois par combat.
Alors que Sonia allait être frappée par la plus terrible attaque du Dieu de la Guerre, elle fut, soudainement, attirée en arrière. Maxma et Ega firent lmeurs apparitions, se dressèrent devant elle et subirent l'attaque d'Arès. Ils s'échouèrent sur le sol et se relevèrent difficilement. " Vous devez en finir rapidement. Dionyhsos ne doit pas sombrer plus dans la folie destructrice..." Déclara Ega. " Nous vous défendrons du mieux que nous le pourrons..." Ajouta Maxma. " Final Antares..." Invoqua Sonia... Sonia intensifie son cosmos et projeté un rayon unique sur Arès qui représente l'Antarès, l'étoile la plus brillante de la constellation du Scorpion et coup de grâce de la Femme chevalier d'or. Bianca et June se défendirent en utilisant leurs arcanes défensives. Puis... " Taurus Nova ! " Invoqua Bianca Bianca intensifie son Cosmos et porte un coup de poing sur le sol, créant un tremblement de terre qui relâche en même temps une grande quantité d'énergie depuis le sol. " Chamelon Survival ! " Lança June. June intensifie son cosmos et il se dégage de son armure un halo multicolore. Inoffensif à première vue, ce halo de couleur, lorsqu'il a touché Arès, lui offre des douleurs interminables dans tout son corps. Ses membres se raidissent, la folie le gagne, comme si un poison l'avait frappé. MAXMA et EGA: -75 PV. (290-75= 215) SONIA: TD: Scorpio Breath: - TO: Final Antares: 75. Si non parée, l'adversaire perdra 15 points d'efficacité sur toutes ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. Si l'adversaire à 14 piqûres de l'aiguille écarlate, l'attaque est imparable et le combat est terminé. PV: 59-20= 39 PC: 125-75+25= 75 RC: +25 BIANCA: TD: Taurus Wall: 33 TO: Taurus Nova: 50. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de vie supplémentaire jusqu'à la fin du combat. Effet: - PV: 250 PC: 161.5-33-50+25= 103.5 RC: +25 JUNE: TD: Rolling Defense: 33 TO: Chameleon Survival: 55 -10 PV jusqu'à la fin du combat. Effet: PV: 265 PC: 226-33-55+25= 163 RC: +25 ****************** ********* STELLA & TRIVIA => PRÉ & TIANMA - Stella:
- Phantom Horse Ride (Chevauchée du Cheval Fantôme) 25 ou 35 points de Cosmos. Attaque Faible. Stella lance un rayon cosmique, qui prend la forme d'un cheval fantôme et qui percute son adversaire. - Phantom Horse Fury (Furie du Cheval Fantôme) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une puissante boule de cosmos, qui prend la forme d'un cheval fantôme. L'adversaire est non seulement percuté mais transpercé de toute part lorsqu'il est atteint par cette attaque. À chaque utilisation, cette technique gagne 12.5 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+37.5. - Scary Resonance (Résonance Effrayante) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Stella projette une vague de cosmos sur son adversaire: tandis que le corps de celui explose sous l'effet de cette vague cosmique, une terreur sans nom affaiblit durablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, 'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Hundred Phantom Horses Explosion ( Explosion des Cents Chevaux Fantômes) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Stella intensifie a cosmo énergie à son paroxysme et projette cent puissants cosmiques qui prennent la forme de cent chevaux fantômes sur son adversaire: celui-ci est transpercé de part en part et voit son cosmos disparaître progressivement. Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 30 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat, ou 15 points de cosmos à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Stella. - Death Vortex (Vortex Mortel) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Stella joint ses deux mains devant elle et crée un puissant vortex qui ne se contente pas d'aspirer l'attaque adverse mais qui ôte lentement mais sûrement tout la force de son ennemi jusqu'à ce que celui-ci soit dans l'incapacité de se battre. Si Stella pare complètement deux fois une même attaque, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Trivia:
- Evil Needle (Aiguilles Maléfiques) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Trivia projette une multitude de rayons tranchants qui transpercent le corps de son adversaire. - Evil Chains (Les Chaînes Maléfiques) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait surgir, du sol, des chaînes noirs et rouges qui empêchent son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Devil Vampire Bite (Morsure du Démon Vampire) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia apparaît derrière son adversaire et semble prendre la forme d'une démone vampire. Autant subjugué que terrifié, son opposant se laisse mordre profondément à la jugulaire, provoquant une faiblesse générale accrue. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat. - Blood Spell (Sortilège de Sang) 70 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Trivia fait appel à son arcane suprême: tandis qu'elle psalmodie quelques incantations, des tâches rouges apparaissent subitement sur le corps de son adversaire. Puis ces marques explosent, affaiblissant durablement son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. - Blood Explosion (Explosion de Sang) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Trivia révèle son véritable potentiel: elle contrôle le sang de son adversaire qui se met à bouillonner jusqu'à ce que l'adversaire explose de l'intérieur. Attaque Imparable. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire. - Evil Offering (Offrande Diabolique) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Trivial crée une grosse sphère de cosmos qu'elle projette devant son adversaire: cette sphère se transforme en un cercle noir au contour rouge qui aspire, dans un premier temps, l'attaque adverse puis qui devient une aura de pure énergie qui entoure et renforce la force de Trivia. Si Trivia pare complètement une technique adverse, sa prochaine technique gagnera 10 point d'efficacité. - Séductrice Démoniaque CapacitéSpéciale Trivia est une séductrice et une dominatrice: elle subjugue et terrifie tous les Hommes qui croisent son regard.. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire.
Stella joint ses deux mains devant elle et crée un puissant vortex qui ne se contente pas d'aspirer l'attaque adverse mais qui ôte lentement mais sûrement tout la force de son ennemi jusqu'à ce que celui-ci soit dans l'incapacité de se battre. Stella intensifie a cosmo énergie à son paroxysme et projette cent puissants cosmiques qui prennent la forme de cent chevaux fantômes sur son adversaire: celui-ci est transpercé de part en part et voit son cosmos disparaître progressivement. Trivia fait appel à son arcane suprême: tandis qu'elle psalmodie quelques incantations, des tâches rouges apparaissent subitement sur le corps de son adversaire. Puis ces marques explosent, affaiblissant durablement son opposant. Les deux soeurs rechargèrent leurs combats. STELLA=> TIANMA. TD: Death Vortex: 40. TO: Hundred Phantom Horses Explosion: 75+37.5= 112.5 Attaque Imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. Cette technique gagne 37.5 point de dégâts supplémentaire et l'adversaire perdra 10 point de cosmos jusqu'à la fin du combat, ou 15 points de cosmos à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Stella. Effet: PV: 290 PC: 132.5-40-75+25= 42.5 TRIVIA => PRÉ TD: - TO: Blood Spell: 70. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS. Effet: - PV: 290 PC: 210-70+25= 165 ****************** ********* LUPERCIO & ASTER => LIOR - Lupercio:
- Deadly Ray (Rayon Mortel) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Lupercio fait tournoyer son bâton et projette un rayon qui atteint son adversaire. - Illusion of Furious Madness (Illusion de la Folie Furieuse) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio, par sa parole, envoie des ondes cosmiques qui perturbe et déconcentre son adversaire à un point tel que celui-ci oublie temporairement de l'attaquer. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Symphony Of Furious Madness (Symphonie de la Folie Furieuse) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Lupercio utilise sa flûte de Pan pour provoquer de sondes sonores, capable de paralyser temporairement son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Final Furious Madness (Folie Furieuse Final) 65 points de Cosmos. Attaque Forte. Lupercio intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite et s'en sert pour créer une puissante explosion qui atteint son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. - Furious Dimension (Dimension Furieuse) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Lupercio crée un vortex devant lui, capable d'aspirer les attaques adverses mais aussi de les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'elle reçoit. - Indomitable Madness (La Folie Indomptable) Capacité Spéciale (déblocable au rang gold) En position de faiblesse, Lupercio est capable des plus grands exploits grâce à sa folie inébranlable. Lorsque le Fléau d'Arès a subi l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
- Aster:
- Death Ray (Rayon de la Mort) 15 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Aster lance un rayon qui perfore le corps de son adversaire. - Cosmic Cage (Cage Cosmique) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster matérialise une cage cosmique qui empêche son adversaire de se mouvoir. Si non paré, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Deadlies Shadows (Ombres Mortelles) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aster se démultiplie et projette une multitude de rayons sur son adversaire. À chaque utilisation, cette technique gagne 10 point d’efficacité supplémentaire jusqu'à un maximum de+30. Subie de plein fouet, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. - Cosmic Explosion ( Explosion Cosmique)65 points de Cosmos. Attaque Forte. Aster façonne deux grosses boules de cosmos avec ses deux mains. Puis, elle réunit les deux boules qui forment une puissante vague cosmos qui affaiblit considérablement son adversaire. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS - Amazon Vortex Shield (Bouclier Vortex des Amazones) 10 à 40 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Aster crée un vortex qui aspire les attaques adverses: celle-ci deviennent une énergie cosmique qui renforce le Fléau d'Arès. Si Aster pare complètement une attaque, sa prochaine technique gagne 10 point d'efficacité. - Indomitable Amazon Will (La Volonté Des Amazones Indomptables) Capacité Spéciale En position de faiblesse, Aster est capable des plus grands exploits grâce à sa volonté inébranlable de détruire son adversaire. Lorsque le Fléau d'Arès a subit l'attaque forte de son adversaire il peut dépenser jusqu'à 20 points de cosmos pour augmenter l'efficacité d'une de ses attaques d'autant de points.
Alors que Lior envoya sa plus terible attaque en direction d'Aster, Lupercio intervint. Il concentra son cosmos à son maximum et pparvint à se libérer de cette terible emprise. Puis, une fois ceci fait, les deux envoyèrent leurs plus terribles attaques. Lupercio intensifie sa cosmo énergie à son extrême limite et s'en sert pour créer une puissante explosion qui atteint son adversaire. Aster façonne deux grosses boules de cosmos avec ses deux mains. Puis, elle réunit les deux boules qui forment une puissante vague cosmos qui affaiblit considérablement son adversaire Les deux rechargèrent leurs cosmos. LUPERCIO: TD: Furious Dimension: 40 + 45= 85 TO: Final Furious Madness: 65. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE QU'UNE SEULE FOIS. Effet: - PV: 245 PC: 190-80-65+20= 60 ASTER: TD: TO:Cosmic Explosion: 65. Si non paré, l'adversaire perdra 10 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS Effet: - PV: 245 PC: 112.5-65+20= 67.5 ****************** ********* HYAS => GALLIA - Hyas:
- Hyades Ray (Rayon des Hyades) 20 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Hyas fait jaillir une multitude de rayons sur son adversaire qui le percute violemment. - Rain Nymph (Nymphe de la Pluie) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Autour de l'adversaire d'Hyas, apparaît quatre nymphes de la pluie qui se transforment en une trombe d'eau qui paralyse l'opposant du Bacchante. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pendant un tour. - Stardust Rain (Pluie de Poussière d'Étoiles) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Hyas lève un bras en l'air et fait apparaître une représentation du Verseau au dessus de son adversaire. De la jarre jaillit une pluie d'étoiles qui se métamorphose en une multitude de rayons qui transpercent de part en part son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra, une nouvelle fois, 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. - Nebula Extinction (Extinction Nébulaire) 70 points de Cosmos. Attaque Forte. Hyas lève ses deux bras et joint ses mains au dessus de sa tête, les avant bras de son armure. Lorsqu'il abaisse ses bras vers son adversaire, Hyas relâche un puissante déflagration sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions. EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS.Il perdra 10 point de vie pendant 4 tours. - Water Wall (Mur d'Eau) 10 à 50 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Hyas crée un mur composé d'eau qui bloque ou dévie les attaques adverses mais peut également le blesser. Si Hyas pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Misogynie Ultime CapacitéSpéciale Hyas est un misogyne tellement assumé que lorsqu'il affronte une femme, ses techniques gagnent en puissance. Pour 20 PC, toutes ses techniques gagnent 10 points d'efficacité supplémentaire. - Pacte des Hyades Capacité Spéciale Hyas, pour son plus grand plaisir, invoque des Nymphes de la Pluie pour l'aider à combattre. Heureusement, elles aussi sont misogynes. Hyas doit libérer 50 points de Cosmos. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
Hyas lève ses deux bras et joint ses mains au dessus de sa tête, les avant bras de son armure. Lorsqu'il abaisse ses bras vers son adversaire, Hyas relâche un puissante déflagration sur Galia. Les Nymphes lancèrent elles aussio de puissants jets d'eaux. TD: TO: Nebula Extinction 70 :+10 (Mysoginie) + 10 ( Pacte des Nymphes)= 90 Capacité (1): Mysogunie Ultime: 20 PC. +10 sur toutes ses techniques. Capacité (2): Pacte des Hyades: 50. Les Nymphes possède 50 points de Vie. Les Nymphes ne peuvent que lancer des puissants jets d'eau pour 10 point de dégât. Hyas peut se servir des Nymphes en défense, auquel cas, soit elles se prennent la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Hyas et les Nymphes de la Pluie. Hyas peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque les Nymphes sont sur le terrain, Hyas gagne 10 points d'efficacité sur toutes ses attaques. Effet: - Hyades: 50 PV. Jet d'Eau: 10 PV. PV: 295 PC: 122-70+25= 77 | | | Dim 20 Oct 2024 - 15:48 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| Akasha en voyant Arès utilisé son attaque ultime contre Sonia laissa libre cours à sa fureur en compagnie de Tartare révélèrent leur véritable forme.
Ils utilisèrent leur arcane ultime contre Arès qui allait comprendre la différence entre un primordial et un olympien. | | | Dim 20 Oct 2024 - 16:15 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| " Tu croyais quoi Belle Maman ? Que j'allais te laisser continuer à tabasser ma Gamine sans que je ne fasse rien ? Va crever la gueule ouverte ! Tu ne la toucheras plus ! " Avertit-il en se dressant devant sa fille... Et en buvant une nouvelle rasade de vin.
Ça ne saurait pas la première fois que tu ne ferais rien.
" Reprends ce qui t'appartient ! Je prends trop mon pied à t'éclater la tronche: l'Inutile de l'Olympe mets la misère à sa belle mère et ça me rend tout joyeux ! " S'exclama-t-il.
Amuse-toi pendant que tu le peux encore cela ne durera pas, je peux te l'assurer cher beaux-fils.
" Quand tu seras par terre, inconsciente, je te ferais subir les pires sévices qu'une femme peut ressentir. Tu vas être ma loque: et personne ne pourra m'en empêcher !" Promit-il.
Garde donc tes petits fantasmes pour toi, tu n'a pas ce qu'il faut pour me faire décolle.
Héra ignora le reste de la conversation entre le père et la fille.
" C'en est fini de toi Héra ! Si tu dois survivre à ma plus terrible attaque, ne reviens plus devant nous... " Annonça froidement Oksanna.
Héra rigola ouvertement, elle se rendit compte ensuite qu'elle ne pouvait se défendre à causse de leur attaque précédente.
Elle subit sa propre attaque ainsi que leur attaque de plein fouet avant de commencer à disparaitre.
Vous gagnez cette fois, mais un jour ou l'autre Dionysos toi et ton père paierait vos crimes ce jour-là, je savourais le spectacle.
Du côté d'Arès alors qui se préparait à se défendre contre les femmes chevalières, il vit deux primordiaux l'attaqué sous leur véritable forme Arès se fit totalement atomisé disparaissant sans laisser de trace.
Du côté de Pré et Tianma, elle s'écroulerait une fois Héra vaincue quand a Lior et Galia, il fut vaincu par leur adversaire.
Il ne restait plus qu'à règle les détail. | | | Ven 25 Oct 2024 - 7:06 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...
Tout était fini... Ou pas... Akasha et Tartare avaient protégé Sonia d'une disparition imminente. Liot et Gallia avait été vaincu. Arès avait pris bien cher: heureusement pour lui, il n'était pas la cible de Dionysos. Pareil pour Gaia. Non, le plus important était Héra... Cette saloperie de divinité qui s'offrait à la Folie XXL d'un Dieu des Excès dans toute sa splendeur. Et, alors qu'elle commençait à disparaître, une main l'attrapa par le col et la jeta à terre.
" Je te l'ai dit... Oh oui, je te l'ai dit ! Je n'en ai pas fini avec toi ! " Annonça un Dionysos avec une voix qu'on ne lui connaissait pas.
Des lierres de vignes enchaînèrent soudainement Héra, compressant son corps et l'étranglant à la limite de la mort.
" Ton calvaire ne fait que commencer et personne ne m'empêchera de te tuer lentement. Très lentement. Avec douceur... On verra si Papa va venir à ta rescousse, Reine de mes deux ! " Déclara un Dionysos fou de rage.
La question était de savoir s'il fallait l'arrêter ou pas. La réponse était simple: non. Dionysos s'acharnait sur Héra avec une telle haine ancestrale que chaque coup était d'une violence qu'on ne lui connaissait pas. Il prit son visage puis entailla son visage jusqu'à créer profonde blessure sur sa joue.
S'il y en avait bien deux que cela ne choquait pas, c'était Stella et Trivia, les deux Tarés de services... Bien trop heureuses d'avoir éclaté leurs deux vilaines sœurs. Lupercio et Aster demeurèrent neutre malgré l'effroi qui se lisait sur leurs visages.
Hyas regardait tout ceci d'un air totalement désintéressé. Gallia, sur son épaule comme un sac à patate, souriait de toutes ses dents. Quand Ega et Maxma lui jetèrent un regard interrogatif, celui-ci haussa un souci.
" J'ai juste envie de m'amuser avec elle. Et non, je laisse Dio à ses délires. " Répondit-il simplement.
Les deux Anges Dionysiaques soupirèrent puis se retournèrent vers Bianca, Sonia et Oksanna pour s'enquérir de leurs états. Ega, surtout, était la plus normal du lot. Maxma, quant à lui, avait une gentille tendance à se moquer des évènements quand ça l'arrangeait. Pourtant, elle décida de ne rien faire et de se taire devant les nombreuses exactions que commettaient Dionysos sur Héra. Elle le savait... En fait, tout le monde le savait... Dionysos ne connaît aucune limite et n'a aucune limite quand on le pousse à bout ou quand il s’énerve pour de bon: Héra en payait les prix. Et quand Dionysos en eut terminé avec une Héra inconsciente et torturé comme jamais...
" Je la prends avec moi, elle m'appartient, c'est ma chose. J'extermine quiconque me l'enlève ou me prive de mon droit de continuer ma vengeance. Maintenant, on va voir qui va oser me défier. " Avertit froidement un Dionysos qui avait du sang de sa belle mère sur son visage.
Un visage haineux au possible, complètement dévoré par la une colère sans borne... Il traîna Héra avec lui, bien décidé à ne pas s'arrêter...
" On se barre ! On rentre dans notre nouveau chez nous ! Oksy, Bianca, Sonia... Suivez nous ! Akasha, mi casa es tu casa comme on dit: tu peux venir si tu en as envie. Ramenez moi tout ce petit monde avec nous, je déciderais de leurs sorts quand j'en aurais envie et si j'y pense ! " Ordonna-t-il.
Il se dirigea vers Tartare avant de partir.
" Si tu as envie de venir chez nous, la porte est ouverte: je te dois bien ça pour nous avoir aidé avec Akasha." Lui proposa-t-il.
| | | Sam 26 Oct 2024 - 1:44 | | | Goury&Lina Nombre de messages : 505
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| Tandis que Dionysos continuait sa vengeance cette histoire touchée à sa fin.
" On se barre ! On rentre dans notre nouveau chez nous ! Oksy, Bianca, Sonia... Suivez nous ! Akasha, mi casa es tu casa comme on dit: tu peux venir si tu en as envie. Ramenez moi tout ce petit monde avec nous, je déciderais de leurs sorts quand j'en aurais envie et si j'y pense ! " Ordonna-t-il.
Akasha embrasa ses trois charmantes épouse Oksy Bianca ainsi que Sonia.
Je passerais à l'occasion vous voir pour le moment, j'ai mon boulot de chroniqueuse, mais en cas de besoin je viendrais vous aider.
Prenez soin d'Arya ainsi que du reste des enfants aussi, j'y pense j'ai béni vos alliances les filles cela vous aidera à l'avenir.
Dionysos prend soin de mes épouses ainsi que de ma fille sinon tu auras des comptes à me rendre chers beaux-pères.
Dit Akasha avec un sourire démoniaque.
Il se dirigea vers Tartare avant de partir.
" Si tu as envie de venir chez nous, la porte est ouverte: je te dois bien ça pour nous avoir aidé avec Akasha." Lui proposa-t-il.
Je passerais vous voir à l'occasion, j'ai certaine affaire à gérer, il comprit avec mon neveu Cronos, je te dis à bientôt.
(Bravo Pré Tianma Lior Galia Bianca Sonia et Okasana sont a toi tous de ton camp qui on combattu gagne 7 point chacun a repartir ou il le souhaite ainsi que 1 point de renommé chacun, la team Dionysos gagne 21 gravita.)
( récompense spéciale Okasana Bianca et Sonia comme je considèrent qu'elle était déjà toi après le combat avec June elle gagne toute les trois 7 point chacun a repartir ou il le souhaite ainsi que 1 point de renommé chacune.
(Grace a leur mariage avec Akasha et leur alliance bénie elle gagne une capacité spéciale supplémentaire)
Info futur rp: Arya grâce a un rituel est la véritable fille de Okasana Bianca Sonia et Akasha tendis que les autre enfant on était recueillit.
Pour rappel tu devra laissé Héra partir après deux ou trois rp comme elle doit resté jouable. | | | Dim 27 Oct 2024 - 5:59 | | | Dionysos Nombre de messages : 2055
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| Une Petite Vie Tranquille Qui ne le sera plus du tout d'ailleurs...C'était une histoire qui se terminait bien. Oksanna se tenait prêt de son père, celui-ci lui caressait le visage de sa main libre, l'autre tenant toujours ce corps inerte et massacré qu'avait été Héra. Derrière eux, Bianca tenait également la main de Sonia. Dionysos jeta un oeil derrière lui, les regarda puis soupira. " Quoi ? " Demanda Oksanna. " C'est pas aujourd'hui que j’aurais mon harem de belles nanas autour de moi... " Soupira Dio. " Et depuis quand tout ceci est important pour toi ? " Interrogea malicieusement-elle. " T'as raison ! Je m'en fous ! En plus, Bianca est trop mignonne et Sonia, elle est trop sexy ! Et Puis Akasha Chan, avec son petit air d'intello, je suis sûr que c'est une grosse cochonne après avoir été bourrée comme un cheval ! " Lui répondit-il en riant. " Pas tant que ça... " Répliqua Oksanna en souriant puis en riant. Le Père et la Fille se mirent à exploser de rire: c'est fou comme les deux se ressemblaient. Soudain, on entendit une dispute entre les Quatre Vilaines. Elles se mirent à s'engueuler puis à se foutre sur la gueule à coup de tatane sur la tronche et enfin, elles s'approchèrent de leurs Pères. " Papounet ! Il était génial le plan de Pré ! On s'est amusé comme des Folles: on a bien fait de jouer le jeu à fond." Annonça fièrement Tianma, la plus dérangée des Quatre. Pré se mit à sourire. " Vous pouvez m'expliquer ça ? " Lança Oksanna en regardant Tianma et Pré. " On a fait comme d'habitude. C'est tout. " Répondit mystérieusement Pré en souriant. Bianca, Sonia et Oksanna se rapprochèrent de Pré et de Tianma: les trois se mirent à tataner les Deux Vilaines sous le regard amusé de Dionysos. Voilà une histoire de terminer. Comme d'habitude, ça commence en eau de boudin et ça se termine bien. Lior semble aller mieux et il est sous la surveillance de Lulu, Aster, Trivia et Stella. Ega et Maxma étaient un peu retrait. Gallia est inconsciente dans les bras d'un Hyas amusé qui allait préparer encore et toujours des sales coups pour la faire chier: le Dieu des Excès la plaindrait presque. N'empêche: elle est mignonne aussi. Il va peut-être pouvoir se poser un peu ? Il y a encore cette histoire au Pacifique à gérer: il devrait peut-être y aller ? Il sait pas s'il en a envie: sa mère gère... Ce qui est sûr, c'est que son désir le plus profond est en train de se réaliser: il va peut-être pouvoir se poser... Se reposer... Avant de continuer à faire la fête... Encore et encore ! En tout cas, ce joyeux petit monde quitta cet endroit pour rejoindre Naxos. [ Merci à toi pour cette belle aventure ] | | | | | | | | | |
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