| Jeu 26 Sep 2019 - 19:37 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3424
| Le membre ' Emissaire de Chaos' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
#1 'Master Of Dice' : #1 Résultat : -------------------------------- #2 'Master Of Dice' : #2 Résultat : | | | Jeu 26 Sep 2019 - 20:10 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 1861
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Kamael, Mosu et Aiolia ressentent comme une absence. Raphael, lui, ne ressent rien de particulier. Pour les trois premiers cités, ils entendent comme un chuchotement en eux. Quelque chose de dérangeant, de sombre.
" Rejoins les Ténèbres... Abandonnes puisque tu as gagné ce combat... Sombre... Sombre..."
Jet de dé: lancé de un dé pour Mosu et Aiolia et Kamael.
PAIR: Le chuchotement recommence. Le personnage est à présent de plus en plus perturbé et perdra 10 point d'efficacité sur sa prochaine action.
IMPAIR: Rien de bien particulier ne se ressent. | | | Ven 27 Sep 2019 - 0:02 | | | Artémis Nombre de messages : 4890
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Aiolia aurait bien profiter du moment de répit accorder par son arcane ultime pour souffler mais une voix étrange retentit dans son esprit. Elle remua quelques choses qu'il pensait enfuit et perdu dans une autre vie. Le chevalier serra les dents et secoua la tête. Il devait tenir et rester concentrer.Le Lion d'Or rechargea son cosmos. Il ramena le poing en arrière et lança un puissant éclair sur son adversaire. En cas de doute, rester sur ses fondamentaux, un problème à la fois. "Lightning Bolt"Mosu ressentit un changement dans le cosmos d'Aiolia avant d'être lui aussi assaillit par cette voix. Beaucoup moins dans la réserve. Le Lion de Grenat hurla sa gêne. Il parvint néanmoins à se protéger de l'attaque de Raphaël. "Néméan Lion Skin"Le nigérian secoua la tête et rechargea son cosmos. Il réclama le silence d'un rugissement régalien. Un peu plus concentré, il attaque l'archange en face de lui."Le Rayon d'Hélios"--- Aiolia- Aiolia:
- Lighning Ray (Le Rayon Foudroyant) 12,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Aiolia lève l'index et projette un éclair sur son adversaire. - Lightning Plasma (Le Plasma Foudroyant) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aiolia frappe du poing et projette une multitude de rayons foudroyants qui balaye son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Lightning Bolt (L'Eclair Foudroyant) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aiolia frappe du poing et projette un éclair transperçant sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Photon Burst (Le Photon Éclatant) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Aiolia intensifie son cosmos créant des photons qu'il envoie dans le corps de son adversaire avant de les faire exploser. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pour un tour. - Lightning Fang (Les Croc Foudroyant) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Aiolia frappe le sol du poing et dresse des éclairs dans la zone autour de lui. Cette arcane peut aussi blesser son adversaire. Si Aiolia pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Photon Invoke (L'Invocation des Photons) Capacité Spéciale Aiolia fait brûler son Cosmos à son paroxysme et l'expulse de son corps, créant ainsi de nombreuses particules brillantes suspendues dans l'air autour de son adversaire. Cette capacité ajoute au cout d'une attaque, Aiolia doit payer 35 points de cosmos. La prochaine utilisation du Photon Burst gagnera les effets suivants :Cette attaque inflige 15 points de dégâts supplémentaire. L'adversaire perdra 15 points d'efficacité sur toute ses actions. (EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS) TR: / TL: Lightning Bolt (55 - 10 (Seraphim Alis) = 45) Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. TD: / R + 25 E: -10 Pv/T *2 CS: /
Pv: 267 - E = 247 Pc: 70 + R - TL = 40Mosu- Mosu:
- Blazing Ray (Le Rayon Brûlant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Mosu pointe son index en direction de l'adversaire et lui envoie un puissant rayon incandescent. - Blazing Plasma (Le Plasma Brûlant) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Mosu frappe du poing et projette une multitude de rayons incandescents qui balaye son adversaire. Cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 37,5. - Blazing Bolt (L'Eclair Brûlant) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Mosu concentre son cosmos en un seul point, une boule de feu s'en dégage et réduit en cendres tout ce qui se trouve sur son passage. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Le Rayon d'Hélios 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Avec l'approximation de la Température du Soleil, son rayon infiniment petit tue l'adversaire, puis l'énergie se libère sous force d'une explosion et détruit sur un certain rayon toutes les constructions. Attaque imparable. L'attaque vaut 37,5 points de dégâts supplémentaire. - Néméan Lion Skin (La Peau du Lion de Némée)12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Mosu rugit devant lui, il se nimbe d'énergie enflammée qui le protège des attaques comme une deuxième peau. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense de Mosu gagne 10 points d'efficacités. - Solar Hide (Le Cuir Solaire) => Capacité Spéciale Mosu entoure son corps de feu solaire. Dure 2 tours. Si l'adversaire touche Mosu, il perdra 10 points de vie. Coûte 20 Cosmos.
TR: Cosmicam Ventum (37.5) TL: Le Rayon d'Hélios (80 + 37,5 = 117,5) TD: Néméan Lion Skin (27,5 + 10 = 37,5) R + 25 E: /
Pv: 265 Pc: 125 - TD + R - TL = 42,5 | _________________ Ma Fiche | | Ven 27 Sep 2019 - 0:04 | | | Artémis Nombre de messages : 4890
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Ça devait finir par arriver.
1er Jet pour Aiolia 2eme Jet pour Mosu | _________________ Ma Fiche | | Ven 27 Sep 2019 - 0:04 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3424
| Le membre ' Artémis' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
#1 'Master Of Dice' : #1 Résultat : -------------------------------- #2 'Master Of Dice' : #2 Résultat : | | | Sam 28 Sep 2019 - 20:11 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 1861
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | - Technique de Kamael:
- Ignis Pluma (Le Trait de Feu) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Kamaël frappe l'air du poing et projette une boule de feu sur son adversaire. - Sacris Ignis (Le Feu Sacré) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Kamaël choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime de l'Archange. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque. - Purgatorius Ignis (Le Feu Purificateur) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Kamaël déclanche une vague de flamme blanche qui s'abat sur son adversaire et le prive de son cosmos. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra recharger pendant deux tours. - Aestuans (L'Ardent) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. Kamaël, Archange des Séraphins représente le le feu et la puissance divine. L'Archange intensifie son cosmos et fait appel au feu originel, cadeau divin. L'Archange déchaîne une tornade de flamme blanche qui carbonise le corps de son adversaire. Attaque Imparable. L'attaque vaut 37,5 points de dégâts supplémentaire. - Seraphim Alis (Les Ailes Séraphines) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Kamaël déploie les ailes lumineuses de son armure pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité. - Vol Capacité Spéciale Kamaël a la capacité de s'envoler comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques ne pourront être parées totalement. Dure 4 tours. - Et Lucis Seraphim (La Radiance des Séraphins) Capacité Spéciale Kamaël intensifie son cosmos et crée une tempête de feu divin en dépensant 20 points cosmos. Pendant 2 tours, si l'adversaire ne maîtrise pas le feu ou si il est d'un niveau inférieur à Kamaël, il perdra 10 points d'efficacité sur toute ses attaques.
- Technique de Raphael:
- Divina Venti (Le Vent Divin) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Raphaël frappe l'air du poing et projette un vent violent qui balaye son adversaire. - Cosmicam Ventum (Les Vents Cosmiques) 37,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Raphaël invoque des vents cosmique pour entraver son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. - Sanationis Archangelum (Archange de la Guérison) 50 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Raphaël utilise ses pouvoir de guérison pour manipuler l'énergie vitale de son adversaire mais également l'aspirer. Si non parée, l'adversaire perdra 10 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subie de plein fouet, Raphaël regagnera 10 points de vie par tour les deux prochains tours. - Ophanim Sphaera (La Sphère Ophanine) 75 points de Cosmos. Attaque Forte. L'Archange dirige les ophanims, créatures célestes en forme de roue ou de sphère qui soutienne le trône de Dieu. Raphaël emprisonne son adversaire dans un galgalim, une sphère d'énergie cosmique qui le prive de toute énergie et de son cosmos. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 15 points de Vie à chaque tour. Si l'adversaire est paralysé 2 tours consécutifs, il perdra 10 points d'efficacités sur toutes ses actions. - Ophanim Alis (Les Ailes Ophanimes) 12,5 à 37,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Raphaël déploie les ailes cosmiques de son armure pour se protéger des attaques mais peut également les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit. - Prohibitos Autem Scientiam (Connaissances Interdites) Capacité Spéciale Raphaël est le dépositaire d'un savoir immense, ce qui lui permet de comprendre et de reproduire les attaques de ses adversaires. L'archange peut reproduire une attaque qu'il à vu deux fois dans le combat. Remplace l'attaque d'un tour. Raphael doit payer le coût en cosmos de l'attaque qu'il copie. Utilisable une fois par combat.
Le Chuchotement se fit de plus intense pour Aiolia. De telle manière que sa concentration fut maintenant très perturbé. Son côté sombre se réveille mais il cherche à lutter pour autant. Quant à Mosu, s'il parvient à garder sa concentration, cette litanie ne cesse d'envahir son esprit. Mais ils ne furent pas le seul: Kamael, lui aussi, ressentit cette étrange présence, ce chuchotement qui lui rappelait de trop mauvais souvenir. Il put, cependant, se tourner vers Raphael pour constater que celui l'interrogeait du regard. Puis...
-10 Point d'efficacité sur toutes les techniques pour Aiolia, Mosu et Kamael au prochain tour. ***** ** Kamael ne put se défendre contre l'attaque du Lion d'Or, ni attaquer mais il rechargea son cosmos.
Quant à Raphael, il se reçut de plein fouet la plus terrible attaque de son adversaire. À terre, il se redressa. Puis,il parvint encore une fois à invoquer des vents cosmique pour entraver son adversaire et rechargea son cosmos.KAMAEL TECH DEF: Seraphim Alis: - TECH OFF: - CAPA: - CAPA: Vol: 40 PC: Dans ce cas, ses attaques ne pourront être parées totalement (3/4) EFFET: -15 point d'efficacité sur toutes ses actions jusqu'à la fin du combat au prochain tour. EFFET: -10 PV jusqu'à la fin du combat. EFFET: -10 PV jusqu'à la fin du combat au prochain tour. RECHARGE: +25 PV: 179.5-45-10= 124.5 PC: 137.5+25= 162.5 RAPHAEL: TECH DEF: Ophanim Alis:- TECH OFF: Cosmicam Ventum: 37.5. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. CAPA: - EFFET: -10 PV au jusqu'à la fin du combat. EFFET: -10 PV au jusqu'à la fin du combat. PV: 217.5-117.5-20= 80 PC: 145-37.5+25= 132.5 ***** **
Lancé de dé: Chaque joueur lance un dé. Raphael est exclus du processus. Ce n'est plus un chuchotement mais un bruit assourdissant qui paralyse les sens, révélant le côté sombre et meurtrier du personnage. Pour Artémis:
1-2: Aiolia et Mosu sont subitement paralysé. Ils ne pourront ni attaquer ni recharger à ce tour et ne pourront se défendre au prochain tour. 3-4: Mosu perd la raison et se met à attaquer Aiolia. La prochaine attaque de Mosu sera imparable et sera lancé directement sur Aiolia. 5-6: Aiolia perd la raison et se met à attaquer Mosu. La prochaine attaque d'Aiolia sera imparable et sera lancé directement sur Mosu.
Pour les Archanges:
1-2: Kamael est subitement paralysé. Il ne peut ni attaquer ni recharger à ce tour et ne peut se défendre au prochain tour. 3-4: Kamael perd la raison et se met à attaquer Raphael. La prochaine attaque de Kamael sera imparable et sera lancé directement sur Raphael. 5-6: Raphael se rend compte de ce qui se passe: il tente un avertissement et essaye de voir où se trouve la véritable menace. | | | Sam 28 Sep 2019 - 20:11 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3424
| Le membre ' Emissaire de Chaos' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
'Master Of Dice' : Résultat : | | | Ven 4 Oct 2019 - 3:18 | | | Artémis Nombre de messages : 4890
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | Aiolia se tenait la tête dans les mains. Complétement perturbé par la voix qui résonnait dans son crâne. Il rechargea son cosmos. Le chevalier d'Or hurlait dans le vide. Il n'attaqua pas l'archange. "Silence! "Mosu était lui aussi gêné par la voix. Moins que son compagnon d'arme mais il ne put complétement se protéger de l'attaque de Raphaël. "Néméan Lion Skin"Le nigérian rugissait sa frustration et sa gêne. Il rechargea son cosmos et tout en secouant la tête attaqua son vis à vis."Blazing Bolt"--- Aiolia- Aiolia:
- Lighning Ray (Le Rayon Foudroyant) 12,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible. Aiolia lève l'index et projette un éclair sur son adversaire. - Lightning Plasma (Le Plasma Foudroyant) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aiolia frappe du poing et projette une multitude de rayons foudroyants qui balaye son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 37,5. - Lightning Bolt (L'Eclair Foudroyant) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Aiolia frappe du poing et projette un éclair transperçant sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Photon Burst (Le Photon Éclatant) 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Aiolia intensifie son cosmos créant des photons qu'il envoie dans le corps de son adversaire avant de les faire exploser. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pour un tour. - Lightning Fang (Les Croc Foudroyant) 12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Aiolia frappe le sol du poing et dresse des éclairs dans la zone autour de lui. Cette arcane peut aussi blesser son adversaire. Si Aiolia pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 10 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue) - Photon Invoke (L'Invocation des Photons) Capacité Spéciale Aiolia fait brûler son Cosmos à son paroxysme et l'expulse de son corps, créant ainsi de nombreuses particules brillantes suspendues dans l'air autour de son adversaire. Cette capacité ajoute au cout d'une attaque, Aiolia doit payer 35 points de cosmos. La prochaine utilisation du Photon Burst gagnera les effets suivants :Cette attaque inflige 15 points de dégâts supplémentaire. L'adversaire perdra 15 points d'efficacité sur toute ses actions. (EFFET APPLICABLE UNE SEULE FOIS) TR: / TL: / TD: / R + 25 E: -10 Pv/T *2 CS: /
Pv: 247 - E = 227 Pc: 40 + R = 65Mosu- Mosu:
- Blazing Ray (Le Rayon Brûlant) 12,5 ou 25 points de Cosmos. Attaque Faible. Mosu pointe son index en direction de l'adversaire et lui envoie un puissant rayon incandescent. - Blazing Plasma (Le Plasma Brûlant) 42,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Mosu frappe du poing et projette une multitude de rayons incandescents qui balaye son adversaire. Cette attaque augmente de 12,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 37,5. - Blazing Bolt (L'Eclair Brûlant) 55 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Mosu concentre son cosmos en un seul point, une boule de feu s'en dégage et réduit en cendres tout ce qui se trouve sur son passage. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, subie de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Le Rayon d'Hélios 80 points de Cosmos. Attaque Forte. Avec l'approximation de la Température du Soleil, son rayon infiniment petit tue l'adversaire, puis l'énergie se libère sous force d'une explosion et détruit sur un certain rayon toutes les constructions. Attaque imparable. L'attaque vaut 37,5 points de dégâts supplémentaire. - Néméan Lion Skin (La Peau du Lion de Némée)12,5 à 47,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Mosu rugit devant lui, il se nimbe d'énergie enflammée qui le protège des attaques comme une deuxième peau. Tant que l'adversaire n'a pas utilisé son attaque forte, la défense de Mosu gagne 10 points d'efficacités. - Solar Hide (Le Cuir Solaire) => Capacité Spéciale Mosu entoure son corps de feu solaire. Dure 2 tours. Si l'adversaire touche Mosu, il perdra 10 points de vie. Coûte 20 Cosmos.
TR: Cosmicam Ventum (37.5) TL: Le Rayon d'Hélios (55 - 10 = 45) TD: Néméan Lion Skin (12,5 + 10 - 10 = 12,5) R + 25 E: / Pv: 265 - TR = 240 Pc: 42,5 - TD + R - TL = 0 | _________________ Ma Fiche | | Ven 4 Oct 2019 - 3:18 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3424
| Le membre ' Artémis' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
'Master Of Dice' : Résultat : | | | Sam 5 Oct 2019 - 11:22 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 1861
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Et cette impression ! Où se trouvait-elle ? Et puis, soudain, un impression cosmos fit son apparition ! Une entité divine surgit lorsque l'obscurité régna en maître, une brume apparaissant ça et là jusqu'à englober tout le monde. Puis, ce chuchotement devint une voix tonitruante. De ce visage squelettique, qui envahissait tout le monde, faisant naître des hurlements de terreur au sein de la population, faisant trembler de peur les Quatre Élus du Cosmos, une lueur rouge surgit des orbites vides.
" Ce corps sera parfait pour ma réincarnation !"
Soudain, Aiolia disparut. Raphael ne pouvait laisser ce même épisode se reproduire. D'ailleurs, Kamael, toujours sous l'emprise parvint péniblement à retrouver ses esprits alors que le corps de Mosu commença à s'effacer progressivement.
" Celui qui a plongé le monde dans la Folie paiera pour s'être mis sur mon chemin."
" Aestuans !" Hurla soudain Kamael.
Kamaël, Archange des Séraphins représente le le feu et la puissance divine. L'Archange intensifie son cosmos et fait appel au feu originel, cadeau divin. Kamael déchaîne une tornade de flamme blanche qui carbonise l'apparition divine. En même temps...
" Ophanim Sphaera !! " Lança à son tour Raphael en direction de l'apparition divine.
L'Archange dirige les ophanims, créatures célestes en forme de roue ou de sphère qui soutienne le trône de Dieu. Raphaël emprisonne l'Apparition Divine dans un galgalim, une sphère d'énergie cosmique qui le prive de toute énergie et de son cosmos.
Cela eut pour conséquence de sauver momentanément Mosu tandis que... Kamael disparut à son tour en lui lançant un regard terrifié et un sourire qui se voulait rassurant.
" Maintenant plus rien ne peut m'arrêter. Odin périra et Dionysos redeviendra ce qu'il était avant. Alors, le monde disparaîtra pour de bon !!!"
Puis, tout disparut. Il ne restait plus rien: seul Raphael tenant un Mosu inconscient et au porte de la mort subsistait. Des larmes coulèrent des joues de l'Archange: il avait échoué...
[ Félicitation ! Tu gagnes Kamael et Raphael. La Team Artémis gagne 6 Gravitas. Mosu et Aiolia gagnent 7 point à mettre où ils veulent dans leurs stats et 1 point de renommée chacun. Pourtant, cette victoire est un échec total ! Aiolia et Kamael ont disparu et sont indisponibles. Mosu est proche de la mort. Il s'en remettra certainement mais il n'est plus que l'ombre de lui-même. Désormais, si Mosu désire vraiment combattre, il perdra 15 point d'efficacité sur toutes ses techniques pour chaque combat qu'il mènera. À partir du troisième tour de chaque combat qu'il mènera s'il le souhaite, il perdra 10 PV et 10 PC. Dans cette tragédie, Raphael est l'unique survivant... ] | | | Dim 6 Oct 2019 - 3:10 | | | Artémis Nombre de messages : 4890
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: ArtémisDieu Mineur: HécateGuerriers: 17 | [Merci!]
L'archange, les yeux plein de larmes, se saisit de Mosu. Le corps du Lion de Némée dans les bras, il quitta l'arène sans un mot. Il attendit le réveil du guerrier d'Artémis avant de prendre la route du domaine des déesses de la Lune. C'est avec une appréhension croissante que Raphaël se mit en route. A ses côtés, le nigérian sortait de rarement de sa torpeur. Sa culpabilité était palpable. | _________________ Ma Fiche | | | | | | | | |
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