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Lun 18 Mar 2019 - 16:01 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | " Il est temps que s'accomplisse notre vengeance..." Une voix, un murmure, un sombre présage, l'annonce de la destruction du Sanctuaire... " Il est temps que les dieux disparaissent... Soudain, la lumière, qui berçait le sanctuaire, s'obscurcit progressivement tandis qu'un grand vortex s'ouvrit au pied de l'Horloge. Puis, petit à petit les cieux devint comme clair obscur, de minces raies de lumières perforant misérablement la noirceur grisâtre qui inondait ce monde.
À l'entrée du Sanctuaire, deux silhouettes dégageant un puissant et terrifiant cosmos firent leurs apparitions. L'une Masculine et l'autre Féminine. Derrière eux, trois autres ombres gigantesque apparurent. Eux aussi possédaient un puissant cosmos. Et enfin, trois derniers êtres apparurent. Mais, ils demeuraient bien visible: il s'agissait d' Orthros, Ladon et Chimera. " Détruisons le Sanctuaire... " " Mettons un terme à la vie d'Athéna... "
Les Trois Ombres Gigantesques ricanèrent... "Exterminons Cronos... " " Et Dominons le Monde..." Les Fils de Typhon restèrent de marbre...
Soudain, un vortex s'ouvrit brutalement au niveau de l'Horloge, tel un grand cercle aux contours violets sombres et à l'intérieur plus noir que les ténèbres elles-mêmes. Il jaillit alors une armée composé de très nombreuses silhouettes ressemblant à des soldats grecques des anciens temps. Ils portaient des lances, des épées, des arcs et des flèches, des haches et des boucliers. Il semblait aussi y avoir d'autres Géants. Comme à l'époque de la Gigantomachie. Ils étaient si nombreux qu'on aurait cru une véritable vague de guerrier maléfiques. " Orthros..." Le Fils de Typhon s'avança, inclina la tête, se retourna puis disparut... Pour aller rejoindre l'Armée et commencer la marche vers la Guerre contre le Sanctuaire. Puis les rois Gigantesques Silhouettes s'avancèrent et frappèrent au sol, créant une puissante onde de choc qui fit trembler tout le Sanctuaire. Les deux Silhouettes, dont l'identité ne faisait plus aucun doute, levèrent et abaissèrent simultanément l'un son bras gauche et l'autre son bras droit alors qu'un immense mur, semblable en tout point à une sorte de Mur des Lamentations apparut. Colossal, énorme, le sommet du mur paraissait dépasser en hauteur le sanctuaire lui-même. ******** ****
Combattez l'Armée Adverse !! Abattez Orthros qui commande cette armée !! Et enfin, faites disparaître le Vortex.
Statistique des Armées: Bonus de Quête: +10 point d'efficacité du à l'influence d'Orthros qui commande l'Armée.
Point de Vie de l'Armée: 200 PV - 200 PC
Jet de Lance: 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Attaque à l'épée: 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Attaque à la Hache: 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pluie de Flèches: 60 points de Cosmos. Attaque Forte Protection par Bouclier: 10 à 30 point de cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Statistique d'Orthros:
- [b]Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)[/b] | | | Ven 22 Mar 2019 - 12:22 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | L'armée des géants s'abattaient donc sur le Sanctuaire. Partout, là où les vortex s'ouvraient les saints pouvaient voir de nombreux ennemis débarqués. Certains avaient peurs, d'autres étaient excités, d'autres déterminés à accomplir leur devoir. Ils avaient de l'espoir. De l'espoir quant à la capacité de leur déesse à les protéger et mais aussi en leur puissance. En l'absence de la population, ils allaient pouvoir se donner à fond sans penser aux conséquences.
Non loin du Colisée et tout proche de l'horloge de Flammes, un groupe saints barraient la route d'une partie de l'armée ennemie.
Shaïna, Yato et Nahualpilli se dressait face à eux.
- Bordel, c'est chaud ! Lança vulgairement Yato.
- Super !!! Des nouvelles peaux !
- Oh, Nahual, commence pas à délirer avec tes propos affolants !!
- Écoutez-moi bien tous les deux, rappelez-vous ce qu'à dit Kanon. Il faut laisser passer le géant. Par contre les autres, ne doivent absolument pas passer. C'est clair ? Ordonna Shaïna.
L'italienne avait encore sa défaite en tête, mais elle allait avoir l'occasion de rectifier le tir. Les ordres avaient été clairs. Il ne fallait pas se dresser sur la route du géant Orthros. Plus loin, quelqu'un l'attendrait...
Shaïna regarda discrètement sur sa gauche. Cachée derrière les colonnes de pierre, se tenait Signi de l'équipe de soutien médicale.
- Très bien, tout le monde est place. En avant pour le Sanctuaire !!
Le trio se jeta donc sur l'armée des géants s'en se soucier de leur chef, Orthros.
Pair : saints Impair : armée | | | Ven 22 Mar 2019 - 12:22 | | | Janus Maître du Jeu Nombre de messages : 3597
| Le membre ' Athéna' a effectué l'action suivante : Que la chance soit avec toi
'Master Of Dice' : Résultat : | | | Ven 22 Mar 2019 - 15:33 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | Orthros pouvait continuer. Personne parmi Shaïna, Yato ou Nahualpilli allait l'empêcher de continuer. En effet, quelques centaines de mettre plus loin, le véritable adversaire du géant attendait.
L'homme qui attendait s'apprêtait à défendre une fois de plus la Terre, les hommes et le Sanctuaire au péril de sa vie. Pendant un court moment, il eut des pensées nostalgiques. Des images qui le renvoyèrent à une époque qui semblait si lointaine. Il esquissa un sourire avant de visser son casque sur sa tête.
Shiryu était prêt à en découdre. Le géant pouvait s'avancer, il ne le craignait pas. | | | Sam 23 Mar 2019 - 17:40 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Combattre pour l'honneurOu Mourir pour la gloireFeat Shaïna, Yato et Nahualpilli Statistique des Armées: Bonus de Quête: +10 point d'efficacité du à l'influence d'Orthros qui commande l'Armée.
Point de Vie de l'Armée: 200 PV - 200 PC
Jet de Lance: 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Attaque à l'épée: 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Attaque à la Hache: 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pluie de Flèches: 60 points de Cosmos. Attaque Forte Protection par Bouclier: 10 à 30 point de cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Et l'Armée avançait sans peur. Gloire aux Divinités qu'ils servent ! Les Géants les suivent, déversant leur rage par des cris effroyables.
Ils n'ont guère de crainte ! Le Fils du Monarque est là pour les soutenir ! Alors, ils se ruèrent comme d'un seul Homme sur les Trois Saints, les frappant avec férocité avec leurs épées. Leur Ardeur au combat se manifesta grâce à des cris de guerre, digne des plus grands bserkers de l'époque antique.
Attaque à l'épée: 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. 30 (+10 de dégâts)= 40. (15 sur Yato. 15 sur Shaïna et 10 sur Nahualpilli)
Ardeur:+20
PV: 200 PC: 200-30+20= 190
********** ***** Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat Shiryu Statistique d'Orthros:
- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
Orthros continuait de marcher, traversant le combat qui s'engageait entre l'Armée et les Saints. Puis, il fit enfin face à son adversaire. Il le toisa du regard.
" Tu faisais partie du Groupe des Saints que nous avions affronté jadis. Tu ne ressembles pas du tout à mon adversaire d'antan. Mais qu'importe ! Nous allons détruire le Sanctuaire !" Annonça-t-il.
Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime.
" Sappheiros Enedra !!" Lança-t-il. Puis, il rechargea son cosmos.
Technique Défensive: Technique Offensive: Sappheiros Enedra: 22.5. (+7.5 de dégâts supplémentaire à chaque utilisation jusqu'à un total de +30 ) Effet: Recharge: +15
PV: 180 PC: 180-22.5+15= 172.5
| | | Dim 24 Mar 2019 - 4:04 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | - Des peaux, des peaux !!!- Ça y est, on a perdu, Nahual ! Remarqua Yato. - Ce n'est pas grave, laisse le s'exprimer ! J'étais septique sur le fait de faire venir tous ces combattants étrangers, mais force est de constater qu'ils se battent pour nous, pour défendre notre domaine. Avoua la mère d'Erya. - Leur domaine Shaïna !Shaïna regarda furtivement Yato et lui sourit. Puis, ils se jetèrent dans la bataille. Shaïna esquiva les coups d'épées avant de planter ses griffes empoisonnées dans le corps des soldats. Quant à Yato, il bloqua les attaques ennemies en utilisant un puissant champ magnétique. Ensuite, il se propulsa dans les airs avant de retomber les pieds en avant et d'occasionner d'importants dégâts. Enfin, Nahualpilli se cacha derrière un mur d'âme pour se protéger, puis à l'aide de sa faux et de sa lance, ces mêmes âmes furent jetées droit sur l'armée. - Shaïna:
- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) 5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible ou Moyenne. Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire. - Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30 - Cobra Venom (Le Venin du Cobra) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Cobra's Bewithcing (Le Charme du Cobra) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) 5 à 35 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Pv: 182 Pc: 182
- Yato:
- Mystic Ray (Le Rayon Mystique) 2,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Yato envoie un rayon ressemblant à une corne sur son adversaire. - Unicorn Gallop (Le Galop de la Licorne) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec une série de coup de poing. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 3 tours. - Unicorn Supersonic Gallop (Le Galop Supersonique de la Licorne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec des séries de coup de poing et coup de pied. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacités sur sa prochaine attaque et sa prochaine défense. - Unicorn Mystic Horn (La Corne Mystique de la Licorne) 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Yato fait exploser son cosmos. Il dessine sa constellation avec ses mains et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Unicorn Horn (La Corne de la Licorne) 5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible, Moyenne ou Forte. Yato utilise les pouvoirs mystiques de la corne de licorne situé sur son casque. Il ferme les yeux et de la corne se forme un champ magnétique qui le protège des attaques mais qui peut aussi les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.
PV: 132 PC: 137
- Nahualpilli:
- Death Spear ( Lance de la Mort) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Nahualpilli frappe son adversaire avec sa lance. - Soul Crusher (Le Broyeur des Âmes) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli sépare sa lance en deux et il les fait tournoyer devant son adversaire, affaiblissant progressivement ses forces. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 PC jusqu'à la fin du combat. - Soul Illusion (Illusion des Âmes) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli exécute un cercle avec sa lance et projette des âmes qui dévorent l'esprit de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 7.5 PV. - Soul Pact (Le Pacte des Âmes) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Nahualpilli libère toutes les âmes emprisonnées dans sa lance. Celles-ci se jettent sur son adversaire à mesure qu'elles vampirisent son énergie pour l'affaiblir et rendre Nahualpilli plus puissant. Attaque imparable. L'adversaire perd 7.5 points d'efficacité pour la prochaine action et gagner 7.5 points d'efficacité pour deux tours - Soul Fortress (Forteresse des Âmes) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Les âmes se rassemblent autour de Nahualpilli pour le protéger des attaques adverses.
PV: 160 PC: 160 ---
Shaïna : TR: Épée --> 15 TD: Cobra Jump --> 15 TL: Cobra Venom --> 35 R: 15 E:
PV: 182 PC: 182 - TD - TL = 182 - 50 = 132 + 15 = 147
Yato : TR: Épée --> 15 TD: Unicorn Horn --> 15 TL: Unicorn Gallop --> 22,5 R: 10 E:
PV: 132 PC: 137 - TD - TL = 137 - 37,5 = 99,5 + 10 = 109,5
Nahualpilli : TR: Épée --> 10 TD: Soul Fortress --> 10 TL: Soul Illusion --> 35 R: 15 E:
PV: 160 PC: 160 - TD - TL = 160 - 45 = 115 + 15 = 130***** Shiryu vit Orthros arriver à sa hauteur. Plus loin, le combat avait déjà commencé. Le Dragon ne s'inquiéta pas. Il avait confiance en ses compagnons d'armes. Il mit son casque sur sa tête. - Effectivement, je me souviens de toi. Je ne sais pas si j'ai autant changé, mais ce qui est sûr, c'est que je ne te laisserai pas passer !Comme pour jauger son adversaire, Shiryu laissa sciemment une partie de l'attaque du géant le frapper. Il fut traîné sur plusieurs mètres. - Très bien. À moi, maintenant. Rozan Sho Ryu Ha !- Shiryu:
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) 7,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou moyenne. Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. À partir de sa deuxième utilisation, cette attaque fera 5 PV de dégâts supplémentaires à chaque utilisation. - Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) 32,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Excalibur 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable. Effet 1 : L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Effet 2 : L'adversaire sera paralysé un tour. - Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) 2,5 à 42,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryu utilise le bouclier de son armure pour se protéger des attaques. -Rozan Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SHIRYU SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Shiryu fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Shiryu sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Shiryu sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Pv: 190 Pc: 193 ---
Shiryu : TR: Sappheiros Enedra --> 22,5 TD: Dragon Shield --> 12 TL: Soul Illusion --> 32,5 R: 15 E:
PV: 190 - TR - TD = 190 - 10,5 = 179,5 PC: 193 - TD - TL = 193 - 44,5 = 148,5 + 15 = 163,5 | | | Dim 24 Mar 2019 - 10:26 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
Age : 102
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Combattre pour l'honneurOu Mourir pour la gloireFeat Shaïna, Yato et Nahualpilli Statistique des Armées: Bonus de Quête: +10 point d'efficacité du à l'influence d'Orthros qui commande l'Armée.
Point de Vie de l'Armée: 200 PV - 200 PC
Jet de Lance: 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Attaque à l'épée: 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Attaque à la Hache: 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pluie de Flèches: 60 points de Cosmos. Attaque Forte Protection par Bouclier: 10 à 30 point de cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
"BOUCLIERS !!!"
L'Armée se mit en position de défense, bouclier devant chaque Guerrier. Les Géants bombèrent leurs torses afin d'encaisser les attaques sans broncher.
Ils reçurent l'attaque de Shaïna de plein fouet. Ils parvinrent à bloquer l'attaque de Yato et eurent beaucoup de mal à contenir les assauts de Nahualpilli. Lorsqu'ils voulurent attaquer, ils se rendirent compte que cela leur était impossible.
L'Ardeur des Soldats et des Géants se manifestèrent lorsque leurs volontés de détruire le Sanctuaire se démontra par des hurlements de guerriers.
"EN FORMATION !!!"
Les Armées se mirent en position de dfense prêt à contre attaquer à tout moment.
Défense Bouclier: 30 (+10 Bonus) = 40
Attaque à la Hache: -
Effet: -5 PV jusqu'à la fin du combat et -5 PV (2/3)= 10 Effet: -7.5 PC jusqu'à la fin du combat. Effet: ne peut attaquer à ce tour.
Ardeur: +20
PV: 132.5-45-7.5-10= 70 PC: 140-30+20-7.5= 122.5
********** ***** Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat Shiryu Statistique d'Orthros:
- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses. Mais la puissance de l'attaque était telle qu'il fut malgré tout atteint. Il posa, à nouveau, un genou à terre puis se releva. Il paraissait en colère.
" De la peur ? Tu te trompes Humain ! Rejoindre le Roi des Géants serait un honneur en soi. Mais, je suis le Fils de Typhon et Echidna. Je détruirais le Sanctuaire pour eux car tel est leur désir ! " Annonça-t-il.
Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime.
" Sappheiros Enedra !!" Lança-t-il. Puis, il rechargea son cosmos.
Technique Défensive: Sappheiros Toíchos: 22.5 Technique Offensive: Sappheiros Enedra: 27.5+7.5=30 Effet: Recharge: +15
PV: 180-10-15= 155 PC: 142.5-22.5-22.5+15= 112.5
- Spoiler:
Erreur corrigé ! Toutes mes excuses mon copain
| | | Ven 29 Mar 2019 - 3:19 | | | Perun Nombre de messages : 3612
Age : 42
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | Grâce à son saut prodigieux, Shaïna venait d'esquiver les coups de hâches et lança sa plus puissante attaque en direction de l'armée ennemi. - Ouh la la ! Notre Shaïna adorée est en feu ! Releva Yato. - Des peaux ! des peaux ! Répétait inlassablement Nahualpilli. Les deux hommes bloquèrent les attaques ennemies. Yato en déployant une bonne quantité de cosmos parvint même à renvoyer leurs attaques contre eux-mêmes. - Shaïna:
- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) 5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible ou Moyenne. Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire. - Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30 - Cobra Venom (Le Venin du Cobra) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Cobra's Bewithcing (Le Charme du Cobra) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) 5 à 35 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Pv: 182 Pc: 182
- Yato:
- Mystic Ray (Le Rayon Mystique) 2,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Yato envoie un rayon ressemblant à une corne sur son adversaire. - Unicorn Gallop (Le Galop de la Licorne) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec une série de coup de poing. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 3 tours. - Unicorn Supersonic Gallop (Le Galop Supersonique de la Licorne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec des séries de coup de poing et coup de pied. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacités sur sa prochaine attaque et sa prochaine défense. - Unicorn Mystic Horn (La Corne Mystique de la Licorne) 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Yato fait exploser son cosmos. Il dessine sa constellation avec ses mains et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Unicorn Horn (La Corne de la Licorne) 5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible, Moyenne ou Forte. Yato utilise les pouvoirs mystiques de la corne de licorne situé sur son casque. Il ferme les yeux et de la corne se forme un champ magnétique qui le protège des attaques mais qui peut aussi les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.
PV: 132 PC: 137
- Nahualpilli:
- Death Spear ( Lance de la Mort) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Nahualpilli frappe son adversaire avec sa lance. - Soul Crusher (Le Broyeur des Âmes) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli sépare sa lance en deux et il les fait tournoyer devant son adversaire, affaiblissant progressivement ses forces. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 PC jusqu'à la fin du combat. - Soul Illusion (Illusion des Âmes) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli exécute un cercle avec sa lance et projette des âmes qui dévorent l'esprit de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 7.5 PV. - Soul Pact (Le Pacte des Âmes) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Nahualpilli libère toutes les âmes emprisonnées dans sa lance. Celles-ci se jettent sur son adversaire à mesure qu'elles vampirisent son énergie pour l'affaiblir et rendre Nahualpilli plus puissant. Attaque imparable. L'adversaire perd 7.5 points d'efficacité pour la prochaine action et gagner 7.5 points d'efficacité pour deux tours - Soul Fortress (Forteresse des Âmes) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Les âmes se rassemblent autour de Nahualpilli pour le protéger des attaques adverses.
PV: 160 PC: 160 ---
Shaïna : TR: Hache --> 20 TD: Cobra Jump --> 20 TL: Cobra's Bewithcing --> 45 R: 15 E:
PV: 182 PC: 147 - TD - TL = 147 - 65 = 82 + 15 = 107
Yato : TR: Hache --> 10 TD: Unicorn Horn --> 15 TL: Unicorn Supersonic Gallop --> 20 R: 10 E:
PV: 132 PC: 109,5 - TD - TL = 109,5 - 35 = 74,5 + 10 = 84,5
Nahualpilli : TR: Épée --> 20 TD: Soul Fortress --> 20 TL: Soul Crusher --> 27,5 R: 15 E:
PV: 160 PC: 130 - TD - TL = 130 - 47,5 = 82,5 + 15 = 97,5***** Shiryu ressentait une sorte de malaise. C'était comme si la peur du géant Orthros était palpable. En effet, la peur de ce dernier vis à vis de Cronos et des titans était palpable. - Tu refuses de te soumettre ? Je ressens ta peur, mais tu n'aurais jamais dû nous défier. Dommage pour toi !- Shiryu:
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) 7,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou moyenne. Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. À partir de sa deuxième utilisation, cette attaque fera 5 PV de dégâts supplémentaires à chaque utilisation. - Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) 32,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Excalibur 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable. Effet 1 : L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Effet 2 : L'adversaire sera paralysé un tour. - Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) 2,5 à 42,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryu utilise le bouclier de son armure pour se protéger des attaques. -Rozan Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SHIRYU SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Shiryu fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Shiryu sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Shiryu sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Pv: 190 Pc: 193 ---
Shiryu : TR: Sappheiros Enedra --> 27,5 TD: Dragon Shield --> 15 TL: Rozan Sho Ryu Ha --> 32,5 + 5 = 37,5 R: 15 E:
PV: 179,5 - TR - TD = 179,5 - 12,5 = 167 PC: 163,5 - TD - TL = 163,5 - 47,5 = 115 + 15 = 130- Spoiler:
L'attaque de Shiryu est évaluée à 32,5 pts, le géant a déployé une défense à 22,5 pts, il doit perdre 10 PV, non ?
| | | Sam 30 Mar 2019 - 8:45 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Combattre pour l'honneurOu Mourir pour la gloireFeat Shaïna, Yato et Nahualpilli Statistique des Armées: Bonus de Quête: +10 point d'efficacité du à l'influence d'Orthros qui commande l'Armée.
Point de Vie de l'Armée: 200 PV - 200 PC
Jet de Lance: 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Attaque à l'épée: 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Attaque à la Hache: 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pluie de Flèches: 60 points de Cosmos. Attaque Forte Protection par Bouclier: 10 à 30 point de cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
"BOUCLIERS !!!"
L'Armée se mit en position de défense, bouclier devant chaque Guerrier. Les Géants bombèrent leurs torses afin d'encaisser les attaques sans broncher.
Ils reçurent l'attaque de Shaïna de plein fouet. Ils parvinrent à bloquer l'attaque de Yato et eurent beaucoup de mal à contenir les assauts de Nahualpilli. Lorsqu'ils voulurent attaquer, ils se rendirent compte que cela leur était impossible.
L'Ardeur des Soldats et des Géants se manifestèrent lorsque leurs volontés de détruire le Sanctuaire se démontra par des hurlements de guerriers.
"EN FORMATION !!!"
Les Armées se mirent en position de dfense prêt à contre attaquer à tout moment.
Défense Bouclier: 30 (+10 Bonus) = 40
Attaque à la Hache: -
Effet: -5 PV jusqu'à la fin du combat et -5 PV (2/3)= 10 Effet: -7.5 PC jusqu'à la fin du combat. Effet: ne peut attaquer à ce tour.
Ardeur: +20
PV: 132.5-45-7.5-10= 70 PC: 140-30+20-7.5= 122.5
********** ***** Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat Shiryu Statistique d'Orthros:
- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses. Mais la puissance de l'attaque était telle qu'il fut malgré tout atteint. Il posa, à nouveau, un genou à terre puis se releva. Il paraissait en colère.
" De la peur ? Tu te trompes Humain ! Rejoindre le Roi des Titans serait un honneur en soi. Mais, je suis le Fils de Typhon et Echidna. Je détruirais le Sanctuaire pour eux car tel est leur désir ! " Annonça-t-il.
Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime.
" Et je ne me soumettrais pas aussi facilement que cela au Pacte ! Sappheiros Enedra !!" Lança-t-il. Puis, il rechargea son cosmos.
Technique Défensive: Sappheiros Toíchos: 22.5 Technique Offensive: Sappheiros Enedra: 27.5+7.5=30 Effet: Recharge: +15
PV: 180-10-15= 155 PC: 142.5-22.5-22.5+15= 112.5
| | | Dim 7 Avr 2019 - 5:26 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | Face aux saints, l'armée ennemie s'était repliée en défense. Entravée par la puissance des saints, elle ne pouvait rien faire d'autre. Le trio de combattants d'Athéna en profita donc pour frapper de nouveau durement leurs ennemis. - Shaïna:
- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) 5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible ou Moyenne. Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire. - Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30 - Cobra Venom (Le Venin du Cobra) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Cobra's Bewithcing (Le Charme du Cobra) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) 5 à 35 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Pv: 182 Pc: 182
- Yato:
- Mystic Ray (Le Rayon Mystique) 2,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Yato envoie un rayon ressemblant à une corne sur son adversaire. - Unicorn Gallop (Le Galop de la Licorne) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec une série de coup de poing. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 3 tours. - Unicorn Supersonic Gallop (Le Galop Supersonique de la Licorne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec des séries de coup de poing et coup de pied. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacités sur sa prochaine attaque et sa prochaine défense. - Unicorn Mystic Horn (La Corne Mystique de la Licorne) 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Yato fait exploser son cosmos. Il dessine sa constellation avec ses mains et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Unicorn Horn (La Corne de la Licorne) 5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible, Moyenne ou Forte. Yato utilise les pouvoirs mystiques de la corne de licorne situé sur son casque. Il ferme les yeux et de la corne se forme un champ magnétique qui le protège des attaques mais qui peut aussi les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.
PV: 132 PC: 137
- Nahualpilli:
- Death Spear ( Lance de la Mort) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Nahualpilli frappe son adversaire avec sa lance. - Soul Crusher (Le Broyeur des Âmes) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli sépare sa lance en deux et il les fait tournoyer devant son adversaire, affaiblissant progressivement ses forces. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 PC jusqu'à la fin du combat. - Soul Illusion (Illusion des Âmes) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli exécute un cercle avec sa lance et projette des âmes qui dévorent l'esprit de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 7.5 PV. - Soul Pact (Le Pacte des Âmes) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Nahualpilli libère toutes les âmes emprisonnées dans sa lance. Celles-ci se jettent sur son adversaire à mesure qu'elles vampirisent son énergie pour l'affaiblir et rendre Nahualpilli plus puissant. Attaque imparable. L'adversaire perd 7.5 points d'efficacité pour la prochaine action et gagner 7.5 points d'efficacité pour deux tours - Soul Fortress (Forteresse des Âmes) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Les âmes se rassemblent autour de Nahualpilli pour le protéger des attaques adverses.
PV: 160 PC: 160 ---
Shaïna : TR: // --> // TD: // --> // TL: Thunder Claws --> 30 R: 15 E:
PV: 182 PC: 107 - TL = 107 - 30 = 77 + 15 = 92
Yato : TR: // --> // TD: // --> // TL: Unicorn Supersonic Gallop --> 20 R: 10 E:
PV: 132 PC: 84,5 - TL = 84,5 - 20 = 64,5 + 10 = 74,5
Nahualpilli : TR: // --> // TD: // --> // TL: Soul Illusion --> 35 R: 15 E:
PV: 160 PC: 97,5 - TL = 97,5 - 35 = 62,5 + 15 = 77,5***** Le fameux chevalier du Dragon fut touché de nouveau. Cependant, il en fallait plus pour l'abattre. Il se releva et déclencha son arcane ultime. - Shiryu:
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) 7,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou moyenne. Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. À partir de sa deuxième utilisation, cette attaque fera 5 PV de dégâts supplémentaires à chaque utilisation. - Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) 32,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Excalibur 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable. Effet 1 : L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Effet 2 : L'adversaire sera paralysé un tour. - Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) 2,5 à 42,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryu utilise le bouclier de son armure pour se protéger des attaques. -Rozan Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SHIRYU SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Shiryu fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Shiryu sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Shiryu sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Pv: 190 Pc: 193 ---
Shiryu : TR: Sappheiros Enedra --> 30 TD: Dragon Shield --> 15 TL: Rozan Hyaku Ryu Ha --> 35 R: 15 E:
PV: 167 - TR - TD = 167 - 15 = 152 PC: 130 - TD - TL = 130 - 50 = 80 + 15 = 95 | | | Dim 7 Avr 2019 - 9:25 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
Age : 102
Localisation : Ici et nulle part
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Combattre pour l'honneurOu Mourir pour la gloireFeat Shaïna, Yato et Nahualpilli Statistique des Armées: Bonus de Quête: +10 point d'efficacité du à l'influence d'Orthros qui commande l'Armée.
Point de Vie de l'Armée: 200 PV - 200 PC
Jet de Lance: 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Attaque à l'épée: 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Attaque à la Hache: 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Pluie de Flèches: 60 points de Cosmos. Attaque Forte Protection par Bouclier: 10 à 30 point de cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
"BOUCLIERS !!! GLOIRE AU ROI !!!"
L'Armée se mit en position de défense, bouclier devant chaque Guerrier. Les Géants bombèrent leurs torses afin d'encaisser les attaques sans broncher. Les Géants et les Soldats s'encouragèrent en hurlant afin de se libérer de l'emprise du Guerrier Sadique. Pourtant, ils ne purent que subir les assauts de Shaïna et de Yato.
L'Ardeur des Soldats et des Géants se manifestèrent lorsque leurs volontés de détruire le Sanctuaire se démontra par des hurlements de guerriers.
"ARCHERS !!!"
L'Armée, bien que pratiquement décimés, alors que des corps morts gisaient ça et là, décida d'utiliser leurs dernières ressources. Une pluie de flèche s''envola dans les airs et transperça le Trio. Puis, ils manifestèrent leurs ardeurs au combat en se remotivant. Ce qui paraissait être le Chef n'était pas encore mort et il commandait encre une petite troupe de combattants en corps à corps tandis que les Archers étaient prêts à encore tirer leurs flèches.
Défense Bouclier: 30 (+10 Bonus) = 40
Attaque à la Flèche :Attaque Imparable: 60 Point de dégâts pour chaque personnage
Effet: -5 PV jusqu'à la fin du combat et -5 PV (3/3)= 10 Effet: -7.5 PC jusqu'à la fin du combat. Effet: -5 point d'efficacité sur leurs techniques à partir du prochain tour.
Ardeur: +20
PV: 70-30-20-10-7.5=2.5 PC: 122.5-30-60+20= 52.5
********** ***** Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat Shiryu Statistique d'Orthros:
- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
Orthros subit l'attaque de plein fouet du Dragon. Il s'échoua sur le sol mais constata qu'il ne pouvait se mouvoir. Il regarda férocement son adversaire et l'invita à continuer le combat.
Technique Défensive: - Technique Offensive: - Effet: Ne peut ni attaquer, ni recharger à ce tour. Recharge: -
PV: 155-35= 120 PC: 112.5
| | | Mar 9 Avr 2019 - 4:25 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | Soudain, alors qu'ils pensaient avoir gagné le combat, Shaïna, Nahualpilli et Yato virent une pluie de flèches s'abattre sur eux. Surpris, ils en subirent de graves blessures. Leur armure était criblée de d'impact. - Disparaissez ! Cria Shaïna avant que Yato ne l'arrêta. - Regarde, ils sont en train de mourir à cause de leurs blessures. C'est fini pour eux. Maintenant, il faut détruire ce vortex.- Shaïna:
- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) 5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible ou Moyenne. Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire. - Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30 - Cobra Venom (Le Venin du Cobra) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Cobra's Bewithcing (Le Charme du Cobra) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) 5 à 35 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Pv: 182 Pc: 182
- Yato:
- Mystic Ray (Le Rayon Mystique) 2,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Yato envoie un rayon ressemblant à une corne sur son adversaire. - Unicorn Gallop (Le Galop de la Licorne) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec une série de coup de poing. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 3 tours. - Unicorn Supersonic Gallop (Le Galop Supersonique de la Licorne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec des séries de coup de poing et coup de pied. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacités sur sa prochaine attaque et sa prochaine défense. - Unicorn Mystic Horn (La Corne Mystique de la Licorne) 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Yato fait exploser son cosmos. Il dessine sa constellation avec ses mains et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Unicorn Horn (La Corne de la Licorne) 5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible, Moyenne ou Forte. Yato utilise les pouvoirs mystiques de la corne de licorne situé sur son casque. Il ferme les yeux et de la corne se forme un champ magnétique qui le protège des attaques mais qui peut aussi les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.
PV: 132 PC: 137
- Nahualpilli:
- Death Spear ( Lance de la Mort) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Nahualpilli frappe son adversaire avec sa lance. - Soul Crusher (Le Broyeur des Âmes) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli sépare sa lance en deux et il les fait tournoyer devant son adversaire, affaiblissant progressivement ses forces. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 PC jusqu'à la fin du combat. - Soul Illusion (Illusion des Âmes) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli exécute un cercle avec sa lance et projette des âmes qui dévorent l'esprit de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 7.5 PV. - Soul Pact (Le Pacte des Âmes) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Nahualpilli libère toutes les âmes emprisonnées dans sa lance. Celles-ci se jettent sur son adversaire à mesure qu'elles vampirisent son énergie pour l'affaiblir et rendre Nahualpilli plus puissant. Attaque imparable. L'adversaire perd 7.5 points d'efficacité pour la prochaine action et gagner 7.5 points d'efficacité pour deux tours - Soul Fortress (Forteresse des Âmes) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Les âmes se rassemblent autour de Nahualpilli pour le protéger des attaques adverses.
PV: 160 PC: 160 ---
Shaïna : TR: // --> // TD: // --> // TL: // --> // R: 15 E:
PV: 182 - TR = 182 - 60 = 122 PC: 92
Yato : TR: // --> // TD: // --> // TL: // --> // R: 10 E:
PV: 132 - TR = 132 - 60 = 72 PC: 74,5
Nahualpilli : TR: // --> // TD: // --> // TL: // --> // R: 15 E:
PV: 160 - TR = 160 - 60 = 100 PC: 77,5***** Voyant le géant subir le contre coup de son attaque, Shiryu ne se fit pas prier et attaqua durement. - Shiryu:
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) 7,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou moyenne. Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. À partir de sa deuxième utilisation, cette attaque fera 5 PV de dégâts supplémentaires à chaque utilisation. - Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) 32,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Excalibur 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable. Effet 1 : L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Effet 2 : L'adversaire sera paralysé un tour. - Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) 2,5 à 42,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryu utilise le bouclier de son armure pour se protéger des attaques. -Rozan Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SHIRYU SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Shiryu fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Shiryu sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Shiryu sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Pv: 190 Pc: 193 ---
Shiryu : TR: // --> // TD: // --> // TL: Rozan Sho Ryu Ha --> 32,5 + 10 = 42,5 R: 15 E:
PV: 152 PC: 95 - TL = 95 - 32,5 = 62,5 + 15 = 77,5 | | | Mar 9 Avr 2019 - 9:02 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
Age : 102
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Combattre pour l'honneurOu Mourir pour la gloireFeat Shaïna, Yato et Nahualpilli
Statistique Vortex: 92 (PC de Shaïna) + 74.5 ( PC de Yato) + 77.5(PCde Nahualpilli) = 244
L'Armée était décimée. Les derniers Soldats tombèrent tandis que le vortex trônait toujours. Soudain, comme copié, le vortex devint comme une sorte d'être vivant qui agissait toujours comme un passage. Et on voyait une nouvelle armée faire son apparition et prête à sortir du vortex pour combattre.
But: détruire le vortex en 2 tours. PV total du vortex: 244 PV Possibilité de recruter deux chevaliers maximum qu'importe le rang. Si le vortex n'est pas détruit en deux tours, une nouvelle armée fait son apparition.
********** ***** Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat Shiryu Statistique d'Orthros:
- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
Orthros subit l'attaque de plein fouet du Dragon. Il s'échoua sur le sol mais constata qu'il pouvait se mouvoir de nouveau. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. puis, il rechargea son cosmos.
Technique Défensive: - Technique Offensive: Sappheiros Skýlos:Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. Effet: -7.5 PV jusqu'à la fin du combat. Recharge: +15
PV: 120-42.5-7.5= 70 PC: 112.5-30+15= 97.5
| | | Mer 10 Avr 2019 - 13:01 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | Le trio faisait face au vortex. Les saints portaient les stigmates de leur combat contre l'armée des géants. Shaïna prit la parole. - Très bien, détruisons ce vortex ! Elle fit flamboyer son cosmos avant de vaciller. Signi qui demeurait cacher jusque là se précipita afin de la soutenir. Shaïna regarda la jeune femme et lui sourit. Sous le regard étonné de Yato, elle ne l'avait pas repoussé. - Je vais vous aider. Quant à toi Shaïna, ne force pas trop, tu portes encore tes blessures de Crimée. Déclara la douce jeune femme. - Super Signi ! Je savais qu'on pouvait compter sur toi ! Se réjouit le saint de la Licorne. Nahualpilli souriait toutes dents dehors. Jadis, il avait été réconforté par Athéna, maintenant, il faisait parti de sa grande famille. Il en était très heureux. Les saints se portèrent côte à côte. Ils intensifièrent leur cosmos énergie au maximum et déclenchèrent leur arcane la plus puissante. Ils visèrent leur du vortex. - Shaïna:
- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) 5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible ou Moyenne. Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire. - Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30 - Cobra Venom (Le Venin du Cobra) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Cobra's Bewithcing (Le Charme du Cobra) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) 5 à 35 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Pv: 182 Pc: 182
- Yato:
- Mystic Ray (Le Rayon Mystique) 2,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Yato envoie un rayon ressemblant à une corne sur son adversaire. - Unicorn Gallop (Le Galop de la Licorne) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec une série de coup de poing. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 3 tours. - Unicorn Supersonic Gallop (Le Galop Supersonique de la Licorne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec des séries de coup de poing et coup de pied. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacités sur sa prochaine attaque et sa prochaine défense. - Unicorn Mystic Horn (La Corne Mystique de la Licorne) 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Yato fait exploser son cosmos. Il dessine sa constellation avec ses mains et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Unicorn Horn (La Corne de la Licorne) 5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible, Moyenne ou Forte. Yato utilise les pouvoirs mystiques de la corne de licorne situé sur son casque. Il ferme les yeux et de la corne se forme un champ magnétique qui le protège des attaques mais qui peut aussi les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.
PV: 132 PC: 137
- Nahualpilli:
- Death Spear ( Lance de la Mort) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Nahualpilli frappe son adversaire avec sa lance. - Soul Crusher (Le Broyeur des Âmes) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli sépare sa lance en deux et il les fait tournoyer devant son adversaire, affaiblissant progressivement ses forces. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 PC jusqu'à la fin du combat. - Soul Illusion (Illusion des Âmes) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli exécute un cercle avec sa lance et projette des âmes qui dévorent l'esprit de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 7.5 PV. - Soul Pact (Le Pacte des Âmes) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Nahualpilli libère toutes les âmes emprisonnées dans sa lance. Celles-ci se jettent sur son adversaire à mesure qu'elles vampirisent son énergie pour l'affaiblir et rendre Nahualpilli plus puissant. Attaque imparable. L'adversaire perd 7.5 points d'efficacité pour la prochaine action et gagner 7.5 points d'efficacité pour deux tours - Soul Fortress (Forteresse des Âmes) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Les âmes se rassemblent autour de Nahualpilli pour le protéger des attaques adverses.
PV: 160 PC: 160
- Signi:
- Galdr : Rayon 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Signi incante un chant runique. Elle projette un rayon d'énergie sur son adversaire. - Galdr : Entrave 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Signi incante un chant runique qui invoque un lien de flamme qui gêne son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Galdr : Hache 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Signi incante un chant runique. Elle invoque ainsi, une hache de glace qu'elle abat sur son ennemi. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Galdr : Sceau 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les légendes scandinaves les Galdr sont des chants de pouvoir capable de grand pouvoir. Signi incante son plus puissant Galdr. La guerrière incante un chant runique qui enferme son adversaire dans une prison de runes lumineuses. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pour un tour. - Gladr : Sanctuaire 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Signi incante un chant runique et s'entoure d'un chant de protection.
PV: 99 PC: 99 ---
Shaïna : TL: Cobra's Bewithcing --> 45 R: 15 E:
PV: 122 PC: 92 - TL = 92 - 45 = 47 + 15 = 62
Yato : TL: Unicorn Mystic Horn --> 30 R: 10 E:
PV: 72 PC: 74,5 - TL = 74,5 - 30 = 44,5 + 10 = 54,5
Nahualpilli : TL: Soul Pact --> 45 R: 15 E:
PV: 100 PC: 77,5 - TL = 77,5 - 45 = 32,5 + 15 = 47,5
Signi : TL: Galdr : Sceau --> 20 R: 15 E:
PV: 99 PC: 99 - TL = 99 - 20 = 79 + 10 = 89TOTAL ATTAQUES COMBINÉES = 140***** Shiryu vit le géant attaquer. Rapide malgré sa taille, le japonais eut juste le temps de porter son bouclier devant lui. Malheureusement, l'attaque le frappa tout de même. Il fut transpercé et jeté au sol. Il se releva courageusement et attaqua à son tour. - Shiryu:
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) 7,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou moyenne. Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. À partir de sa deuxième utilisation, cette attaque fera 5 PV de dégâts supplémentaires à chaque utilisation. - Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) 32,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Excalibur 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable. Effet 1 : L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Effet 2 : L'adversaire sera paralysé un tour. - Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) 2,5 à 42,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryu utilise le bouclier de son armure pour se protéger des attaques. -Rozan Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SHIRYU SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Shiryu fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Shiryu sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Shiryu sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Pv: 190 Pc: 193 ---
Shiryu : TR: Sappheiros Skýlos --> 30 TD: Dragon Shield --> 10 TL: Rozan Sho Ryu Ha --> 32,5 + 15 = 47,5 R: 15 E: - 7,5 PV/T au prochain T
PV: 152 - TR - TD = 152 - 20 = 132 PC: 77,5 - TD - TL = 77,5 - 42,5 = 35 + 15 = 50 | | | Mer 10 Avr 2019 - 17:06 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
Age : 102
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Combattre pour l'honneurOu Mourir pour la gloireFeat Shaïna, Yato et Nahualpilli
Statistique Vortex: 92 (PC de Shaïna) + 74.5 ( PC de Yato) + 77.5(PCde Nahualpilli) = 244
Les techniques combinées de tous les chevaliers détruisirent grandement une majeure partie du vortex. Les Armées tentèrent bien de s'immiscer mais chaque soldat ou ogre étaient comme repoussés. Pourtant, paradoxalement, le vortex résistait encore et annonçait la promesse d'une nouvelle armée.
Statistique Vortex: 244-140= 124 DERNIER TOUR AVANT APPARITION D'UNE NOUVELLE ARMÉE
********** ***** Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat Shiryu Statistique d'Orthros:
- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
"Non ! Je n'échouerais pas encore une fois !" Rejeta Orthros alors qu'il se fit atteindre par l'attaque du dragon malgré sa défense
Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi.
" Sappheiros Fylakí !! " Lança-t-il.
Technique Défensive: Sappheiros Toíchos: 20 Technique Offensive: Sappheiros Fylaki: 45. Attaque Imparable. L'adversaire est bloqué pendant un tour. Effet Shiryu: -7.5 jusqu'à la fin du combat. Recharge: +15
PV: 70-27.5-7.5= 35 PC: 97.5-20-45+15= 52.5
| | | Mer 10 Avr 2019 - 19:12 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | Faisaint de nouveau appel à leur cosmos, le quatuor de saints déclencha de nouveau leurs plus puissante attaque et les concentra vers le centre du vortex. - Shaïna:
- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) 5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible ou Moyenne. Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire. - Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +30 - Cobra Venom (Le Venin du Cobra) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour. -Cobra's Bewithcing (Le Charme du Cobra) 45 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. - Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) 5 à 35 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Pv: 182 Pc: 182
- Yato:
- Mystic Ray (Le Rayon Mystique) 2,5 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible. Yato envoie un rayon ressemblant à une corne sur son adversaire. - Unicorn Gallop (Le Galop de la Licorne) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec une série de coup de poing. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 3 tours. - Unicorn Supersonic Gallop (Le Galop Supersonique de la Licorne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Yato fonce sur l'adversaire et l'enchaîne avec des séries de coup de poing et coup de pied. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacités sur sa prochaine attaque et sa prochaine défense. - Unicorn Mystic Horn (La Corne Mystique de la Licorne) 30 points de Cosmos. Attaque Forte. Yato fait exploser son cosmos. Il dessine sa constellation avec ses mains et envoie une comète sur l'adversaire. Attaque imparable. l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Unicorn Horn (La Corne de la Licorne) 5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible, Moyenne ou Forte. Yato utilise les pouvoirs mystiques de la corne de licorne situé sur son casque. Il ferme les yeux et de la corne se forme un champ magnétique qui le protège des attaques mais qui peut aussi les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.
PV: 132 PC: 137
- Nahualpilli:
- Death Spear ( Lance de la Mort) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Nahualpilli frappe son adversaire avec sa lance. - Soul Crusher (Le Broyeur des Âmes) 27,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli sépare sa lance en deux et il les fait tournoyer devant son adversaire, affaiblissant progressivement ses forces. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 PC jusqu'à la fin du combat. - Soul Illusion (Illusion des Âmes) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Nahualpilli exécute un cercle avec sa lance et projette des âmes qui dévorent l'esprit de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque il perdra 7.5 PV. - Soul Pact (Le Pacte des Âmes) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Nahualpilli libère toutes les âmes emprisonnées dans sa lance. Celles-ci se jettent sur son adversaire à mesure qu'elles vampirisent son énergie pour l'affaiblir et rendre Nahualpilli plus puissant. Attaque imparable. L'adversaire perd 7.5 points d'efficacité pour la prochaine action et gagner 7.5 points d'efficacité pour deux tours - Soul Fortress (Forteresse des Âmes) 7,5 à 32,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Les âmes se rassemblent autour de Nahualpilli pour le protéger des attaques adverses.
PV: 160 PC: 160
- Signi:
- Galdr : Rayon 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible. Signi incante un chant runique. Elle projette un rayon d'énergie sur son adversaire. - Galdr : Entrave 12,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Signi incante un chant runique qui invoque un lien de flamme qui gêne son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions. - Galdr : Hache 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Signi incante un chant runique. Elle invoque ainsi, une hache de glace qu'elle abat sur son ennemi. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. - Galdr : Sceau 20 points de Cosmos. Attaque Forte. Dans les légendes scandinaves les Galdr sont des chants de pouvoir capable de grand pouvoir. Signi incante son plus puissant Galdr. La guerrière incante un chant runique qui enferme son adversaire dans une prison de runes lumineuses. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pour un tour. - Gladr : Sanctuaire 5 à 17,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Signi incante un chant runique et s'entoure d'un chant de protection.
PV: 99 PC: 99 ---
Shaïna : TL: Cobra's Bewithcing --> 45 R: 15 E:
PV: 122 PC: 62 - TL = 62 - 45 = 17 + 15 = 32
Yato : TL: Unicorn Mystic Horn --> 30 R: 10 E:
PV: 72 PC: 54,5 - TL = 54,5 - 30 = 24,5 + 10 = 34,5
Nahualpilli : TL: Soul Pact --> 45 R: 15 E:
PV: 100 PC: 47,5 - TL = 47,5 - 45 = 2,5 + 15 = 17,5
Signi : TL: Galdr : Sceau --> 20 R: 15 E:
PV: 99 PC: 89 - TL = 89 - 20 = 69 + 10 = 79TOTAL ATTAQUES COMBINÉES = 140***** Face à la puissante attaque du géant, Shiryu ne put rien faire. Sous l'impact de l'attaque d'Orthros, il se fit projeter contre des piliers. Il en perdit son casque et son armure était quelque peu fissuré. Malheureusement, il ne put riposter. - Shiryu:
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) 7,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou moyenne. Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. À partir de sa deuxième utilisation, cette attaque fera 5 PV de dégâts supplémentaires à chaque utilisation. - Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) 32,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Excalibur 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable. Effet 1 : L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Effet 2 : L'adversaire sera paralysé un tour. - Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) 2,5 à 42,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryu utilise le bouclier de son armure pour se protéger des attaques. -Rozan Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SHIRYU SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Shiryu fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Shiryu sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Shiryu sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Pv: 190 Pc: 193 ---
Shiryu : TR: Sappheiros Fylakí --> 45 TD: // --> // TL: // --> // R: 15 E: - 7,5 PV/T ; pas d'attaque ce tour, pas de défense au prochain
PV: 132 - TR - TD = 132 - 45 = 87 - 7,5 = 79,5 PC: 50 + 15 = 65 | | | Mer 10 Avr 2019 - 19:38 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
Age : 102
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Combattre pour l'honneurOu Mourir pour la gloireFeat Shaïna, Yato et NahualpilliFIN DE LA MENACE DE L'ARMÉE DES GÉANTS DANS LA ZONE DE L'ENTRÉE DU SANCTUAIRE
Le Vortex fut détruit. Ils purent encore entendre les cris et les hurlements de désespoir de cette armée qui ne pourraient envahir cette zone du Sanctuaire. Récapitulatif:Récompense: Shaïna - Yato - Nahualpilli - Signi. Shaïna - Yato - Nahualpilli: 6 points à mettre où ils le souhaitent dans leurs statistiques et 2 points de renommée. Signi: 1 point de renommée. Pour le reste de l'event, les statistiques de Shaïna, Yato, Nahualpilli et Signi sont les suivantes: Shaïna: PV: 122 PC 32 Yato: PV: 72 PC: 34.5 Nahualpilli: PV: 100 PC: 17.5 Signi: PV: 99 PC: 79 Ils peuvent encore prendre part au combat. Incapacité de retrouver leurs stats de bases sauf découverte d'un évènement précis de l'event. Félicitation !! ********** ***** Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat Shiryu Statistique d'Orthros:
- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible. Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30. - Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte. Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.
Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.
PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
"Tes compagnons sont parvenus à détruire le vortex! Vous avez gagné une bataille mais certainement pas la guerre !" Annonça Orthros
Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part.
"Sappheiros Skýlos !! " Lança-t-il. Puis, il rechargea son cosmos
Technique Défensive: - Technique Offensive: Sappheiros Skýlos:30 (+15)= 45 -7.5 PV jusqu'à la fin du combat. -5 point d'efficacité sur toutes ses techniques pendant deux tours. Effet Shiryu: -15 jusqu'à la fin du combat. Effet Shiryu: -5 point d'efficacité sur toutes ses techniques au prochain tour Recharge: +15
PV: 35-7.5= 27.5 PC: 52.5-30+15= 37.5
| | | Jeu 11 Avr 2019 - 16:48 | | | Perun Nombre de messages : 3612
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | - J'y crois pas !!! Nous avons réussi ! S'écria Yato alors que Shaïna tomba à genoux au sol. Nahualpilli étreignit le saint de la Licorne. - Je savais que ma nouvelle famille était la meilleure !- Ouais Nahual ! ET tu y est pour beaucoup, mon pote !Signi, quant à elle, portait secours à Shaïna mais cette dernière regarda vers la direction du Saint du Dragon. - Allons aider Shiryu.D'un signe de tête, les autres approuvèrent et ils se mirent en marche. ***** Shiryu arborait un sourire. Ses alliés, ses frères d'armes, ses amis avaient réussi. Le vortex avait été détruit. - Certes, il ne s'agit que d'une bataille, mais cette victoire est un symbole. Le symbole de notre victoire ! Rozan Sho Ryu Ha !- Shiryu:
- Dragon Fury (La Fureur du Dragon) 7,5 ou 30 points de Cosmos. Attaque Faible ou moyenne. Shiryu fonce sur son adversaire tel un dragon, et le roue de coups. À partir de sa deuxième utilisation, cette attaque fera 5 PV de dégâts supplémentaires à chaque utilisation. - Rozan Sho Ryu Ha (La Colère du Dragon) 32,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu envoie un immense dragon sur son ennemi. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de + 20. - Excalibur 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu se voit former sur son bras droit, l'épée d'Excalibur. Il envoie des coups tranchants à distance. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour. - Rozan Hyaku Ryu Ha (Les 100 Dragons de Rozan) 35 points de Cosmos. Attaque Moyenne. Shiryu concentre son cosmos et envoie les 100 Dragons de Rozan. Attaque imparable. Effet 1 : L'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Effet 2 : L'adversaire sera paralysé un tour. - Dragon Shield (Le Bouclier du Dragon) 2,5 à 42,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne. Shiryu utilise le bouclier de son armure pour se protéger des attaques. -Rozan Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SHIRYU SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Shiryu fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Shiryu sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Shiryu sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Pv: 190 Pc: 193 ---
Shiryu : TR: Sappheiros Skýlos --> 45 TD: // --> // TL: Rozan Sho Ryu Ha --> 32,5 + 20 = 52,5 - 5 = 47,5 R: 15 E: - 7,5 PV/T ; - 5 eff sur att et prochaine def ; - 7,5 PV/T au prochain T
PV: 79,5 - TR = 79,5 - 45 = 34,5 - 7,5 = 27 PC: 65 - TR = 65 - 32,5 = 32,5 + 15 = 47,5 | | | Jeu 11 Avr 2019 - 17:42 | | | Emissaire de Chaos Nombre de messages : 2031
Age : 102
Localisation : Ici et nulle part
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: Dieu Mineur: Guerriers: | Je détruirais le SanctuairePersonne ne m'arrêteraFeat ShiryuStatistique d'Orthros:- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire. - Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30.- Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours. - Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour. - Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses. Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spécialeOrthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.PV: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna) PC: 180 (Bonus de+30 PV. Influence de Typhon et Echidna)
Orthros ne put rien faire contre l'attaque de Shiryu. Il s'échoua sur lentement sur le sol. Encore une fois, il avait été battu par un Humain. Sa tête semblait se tourner vers le village. " Encore une fois... Nous avons été manipulé... Encore une fois... Il s'est joué... De nous..." Déclarait le Géant en grognant non de rage mais de dépit. Il s'échoua sur le sol.
FIN DU COMBAT. Récompense: 10 point de stat à mettre où tu le souhaites et 2 points de renommée. Pour le reste de l'event, les statistiques de Shiryu sont les suivantes: PV: 27 PC: 47.5 Il peut encore prendre part au combat. Incapacité de retrouver ses stats de bases sauf découverte d'un évènement précis de l'event. Félicitations !!
| | | Ven 12 Avr 2019 - 3:58 | | | Perun Nombre de messages : 3612
Age : 42
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Caractéristiques personnellesDieu Majeur: PerunDieu Mineur: LokiGuerriers: | Shiryu, allongé au sol, fut rejoint par Signi, Shaïna, Yato et Nahualpilli. Ces deux derniers l'aidèrent à se relever.
- Tu es fantastique Shiryu ! Tu as battu ce géant seul. S'extasia Yato.
- Pour autant, nous devons à aider les autres. Intervint Shaïna. Tu te sens capables de nous suivre Shiryu ?
Le Dragon répondit par l'affirmative par un léger signe de tête. | | | | | | | | | |
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