Les Dieux Mineurs (400pv/400pc)

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Abel de la Couronne Solaire



- Solar Ray (Rayon Solaire) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Abel lève l'index et lance un rayon d'énergie solaire sur son adversaire.
- Sun Rhapsody (Rhapsodie du Soleil) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Abel joue de sa harpe, il invoque l'énergie solaire pour emprisonner son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat
- Kôsokuken (Les Rayons de Lumière) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Abel fait glisser ses doigts sur ses cordes et de l'énergie passe dans ses mains. Il tend ses doigts vers l'adversaire et des rayons lumineux en jaillissent. Si non  parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Solar Symphony (Symphonie Solaire) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Abel joue de sa harpe et fait exploser son cosmos. Chaque note crée des vagues de flammes qui vont bruler son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses actions.
- Solar Cords (Cordes Solaire) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Abel joue de sa harpe, des fils de cosmos incandescents se tisse devant le dieu pour le protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 21:59
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Amphirite => Déesse Maritime



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:02
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Antéros => Dieu de l'Amour Réciproque



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:03
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Asclépios => Dieu de la Médecine



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:04
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Boréas => Dieu du Vent du Nord



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:05
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Deimos => Dieu de la Terreur



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:07
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Enyo => Déesse des Batailles




- La divine destructrice 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Enyo lève l'index et envoie un rayon destructeur sur son adversaire.
- La divine meneuse geurrière 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Enyo donne de la voix et envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- La divine porteuse du Tumulte 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Enyo pose la paume de sa main droite sur le sol. Le sol se déchire en une multitude de crevasses desquelles jaillissent des gerbes de magma. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- La divine destructrice des villes 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Enyo expulse violemment son cosmos créant une vaste explosion détruisant tout autour d'elle. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur sa prochaine action et Enyo gagnera 10 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours.
- Kudoimos  20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Enyo claque dans ses mains. Elle crée ainsi une onde choc qui la protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:08
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Eos => Déesse de l'Aurore



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:10
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Eris => Déesse de la Discorde


- Divine Ray (Le Rayon Divin) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Eris lève l'index et projette un rayon de cosmos sur son adversaire.
- Strife's Call (L'Appel du Conflit) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eris utilise deux projectiles de cosmos pour harcelé de coup son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ces deux prochaines actions.
- Discord Spear (Lance de Discord) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eris dresse sa lance devant elle, projetant un rayon de cosmos transperçant sur son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Golden Apple (La Pomme d'Or)120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Eris fait exploser son cosmos, la déesse invoque la Pomme d'Or, l'élément déclencheur de nombreuses guerres. Le fruit est alors projeté sur son adversaire qui reste entravé par le pouvoir de l'artefact. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat. Tout les deux tours de paralysie Eris récupère 10 points de Vie.
- Discord Wings (Ailes de Discorde) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Eris intensifie son cosmos et crée deux ailes d'énergie pour bloquer les attaque adverse.Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité
Mar 11 Oct 2016 - 22:11
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Eros => Dieu de l'Amour Passionnel



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:12
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Euro => Dieu du Vent d'Est



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:13
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Hécate => Déesse Lunaire de la Magie



- Arcanic Ray (Le Rayon Arcanique) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hécate lève l'index et projette un rayon arcanique sur son adversaire.
-Dark Moon Hex (Sort de Lune Noire) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hécate dessine des signes ésotériques dans l'air, créant des seaux de cosmos qui viennent s'écraser sur le corps de son adversaire. Si non parée, l'adversaire sera paralysée pour un tour.
-Arcanic Moon Spell (Sortilège Arcanique de la Lune) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hécate dessine des signes ésotériques dans l'air, projetant de chacun d'eux un croissant de cosmos qui lacère le corps et le cosmos de son adversaire. Si non  parée, l'adversaire perdra 10 points de cosmos par tour.
-Black Moon Curses (Malédiction de la Lune Noire) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hécate dessine des signes ésotériques dans l'air, ses yeux deviennent noirs, d'étrange tatouages mystiques apparaissent sur tout son corps. Hécate récite des incantations dans une langue oubliée. La réalité se tord et obéit au injonction de la déesse qui n'ont qu'un seul but. Oblitérer son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses actions.
- Dark Magic (La Magie Noire) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Maitresse de magie noire, Hécate en appelle aux arts obscurs pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:18
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Hélios => Dieu du Soleil



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:21
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Héméra => Déesse du Jour



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:22
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Hypnos => Dieu du Sommeil



- Divine Ray (Le Rayon Divin) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hypnos lève l'index et projette un rayon de cosmos sur son adversaire.
-Slumber Jail (Prison du Sommeil) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hypnos plonge son adversaire dans un sommeil d'une vague de cosmos néfaste. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Eternal Drowsiness (La Somnolence Eternelle) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hypnos crée une illusion qui atteint l'esprit de son ennemi et l'envoie dans un sommeil éternel. L'adversaire perd 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque et sur sa prochaine défense.
-Encounter Another Field (Rencontrer un Autre Lieu) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hypnos est capable de rendre réelles ses illusions, et peut par exemple changer le lieu de combat en chaîne montagneuse, provoquer des chutes de 10 000 mètres, ou même lancer des météores. Attaque Imparable. Procure 15 points de dégât à la première utilisation. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Malefic Insomnia (L'Insomnie Maléfique) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hypnos met ses mains croisées devant lui pour crée une énorme boule d'énergie qui bloque l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:23
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Iris => Déesse Messagère



- Rainbow Ray (Le Rayon Arc-en-Ciel) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Iris lève l'index et projette un rayon arc-en-ciel sur son adversaire.
- Rainbow Wave (La Vague Arc-en-Ciel) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Iris tends les mains vers son adversaire et lui projette une vague d'énergie colorée qui l'emprisonne. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il restera paralysé en perdant 10 points de vie par tour.
-Rainbow Wings (Les Ailes Arc-en-Ciel) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le plus souvent utilisé en défense, Iris peut également s'en servir pour attaquer. La déesse tranche l'air de ses ailes, projetant des lames d'énergie irisées sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Elemental Rainbow (L'Arc-en-Ciel Élémentaire) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Iris intensifie son cosmos, derrière la déesse lu lumière se diffracte et sept projectiles sont lancé sur l'adversaire un par élément. Métal, Feu, Foudre, Vent, Eau, Glace, Ténèbres. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Rainbow Wings (Les Ailes Arc-en-Ciel) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Iris déploie les ailes de son armure et les referme autour d'elle pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:24
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Kratos => Dieu du Pouvoir



- Divine Ray (Le Rayon Divin) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Kratos lève l'index et projette un rayon de cosmos sur son adversaire.
-Power Axe (La Hache de Pouvoir) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kratos tranche l'air de sa hache, projetant des lames de cosmos pour lacérer son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
-Mighty Horn (Le Corne Puissante) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kratos déploie toute sa force en un seul coup. Une puissance incommensurable qui détruit le corps de l'adversaire. Inflige 15 points de dégâts supplémentaire si non parée.
- Might Incarnate (Puissance Incarnée) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Kratos intensifie son cosmos à son paroxysme et assène un coup au sol de sa hache, déclencha une explosion qui balaye tout autour de lui. Attaque Imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Mighty's Will(La Volonté du Puissant) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Kratos concentre son cosmos et bloque les attaques ennemies par la seule force de sa volonté. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:24
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Lucifer => Ange Déchu



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:28
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Macaria => Déesse de la Mort Miséricordieuse



- Divine Ray (Le Rayon Divin) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Macaria lève l'index et projette un rayon de cosmos sur son adversaire.
-Sweet Slumber (Le Sommeil Doux) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Macaria projettent une onde de cosmos funèbre vers son adversaire en plus de le meurtrir le plonge dans une profonde léthargie. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
-Merciful Scythe (Faux Miséricordieuse) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Macaria crée une faux de cosmos pour lacérer le corps de son adversaire. Celui-ci perdra 10 points de vie par tour.
-Angel of Death (L'Ange de la Mort) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Macaria fait exploser son cosmos et invoque une émanation de cosmos qui prends la forme de l'être le plus cher de l'adversaire de Macaria avant de l'emmener vers sa prochaine demeure.Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
-Death Veil (Le Voile de la Mort) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Macaria dresse devant lui un voile de cosmos qui le protèges des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:28
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Némésis => Déesse de la Juste Vengeance



- Divine Ray (Le Rayon Divin) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Némésis lève l'index et projette un rayon de cosmos sur son adversaire.
- Blade of Retaliation(La Lame de Vengeance) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Némésis tranche l'air de son épée, projetant des lames de cosmos pour lacérer son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Nemesis' Jugement (Le Jugement de Némésis) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Némésis dresse sa balance devant elle, aspirant l'énergie de son adversaire et jugeant son allégeance. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de Cosmos par tour si l'adversaire sers un dieu maléfique, 10 points de Vie par tour si l'adversaire sers un dieu bénéfique, 5 points de Vie et de Cosmos par tour si l'adversaire sers un dieu neutre.
- Rightful Ire (Juste Colère) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Némésis fait exploser son cosmos. La déesse de la vengeance se nimbe d'énergie et se lance à corps perdu contre son adversaire. Attaque Imparable. Procure 15 points de dégât supplémentaire à la première utilisation. Némésis gagne 10 points d’efficacités sur ses deux prochaines actions.
- Scale of Justice (Balance de la Justice) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Némésis dresse sa balance devant elle, créant un mur d'énergie qui bloque les attaques adverses. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:33
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Niké => Déesse de la Victoire



- Divine Ray (Le Rayon Divin) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Niké lève l'index et projette un rayon de cosmos sur son adversaire.
-Starlight Extinction (La Mort d'une Etoile) 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Niké crée 2 sphères d’énergie entre ses mains, pour les écraser autour de son adversaire, qui se retrouve dans un champ cosmique qui le balaie et l'envoie très haut dans les cieux. La chute sera rude....L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour et perdra 10 points de Vie pendant 4 tours.
- Victory Stars (Les Etoiles Victorieuse)80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Niké crée des astres de cosmos qu'elle projette sur l'adversaire explosant son contact. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Victory Supernovae (Surpernova de Victoire) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Niké intensifie son cosmos et projette une bille de cosmos, qui au contact de l'adversaire, provoque une explosion qui détruit tout sur son passage. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 point de vie par tour.
- Victory Wings (Ailes de Justice) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Niké intensifie son cosmos et crée deux ailes d'énergie pour bloquer les attaque adverse.Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité
Mar 11 Oct 2016 - 22:34
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Noto => Dieu du Vent du Sud



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:35
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Nyx => Déesse de la Nuit



- Night Ray (Rayon Nocturne) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Nyx lève l'index et lance un rayon d'énergie nocturne sur son adversaire.
- Midnight Nightmares (Cauchemars de Minuit)  60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nyx envoie des vagues d'énergie noire sur son adversaire. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour et perdra 10 points de Cosmos pendant 4 tours.
- Primal Darkness (Ténèbre Primordiale) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Nyx concentre son cosmos et projette un voile de cosmos noir sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de Vie par tour.
- Darkest Hour (L'Heure la Plus Sombre) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Nyx fait exploser son cosmos, plongeant son adversaire dans une sphère de cosmos ou il est condamner à revivre ses pires cauchemars. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de vie à chaque tour.
-Night Wings (Les Ailes de la Nuit) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Nyx intensifie son cosmos et crée deux ailes d'énergie pour bloquer les attaque adverse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité
Mar 11 Oct 2016 - 22:36
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Océan => Titan des Eaux



- 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 22:38
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Pallas



- Divine Ray (Le Rayon Divin) 20 ou 40 points de Cosmos. Attaque Faible.
Pallas lève l'index et projette un rayon de cosmos sur son adversaire.
- Eigō Rinbu (Danse de l’Éternité)60 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pallas tranche l'air de son épée, projetant des lames de cosmos pour lacérer son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Pallas' Spite (La Rancoeur de Pallas) 80 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pallas utilise deux projectiles de cosmos pour harcelé de coup son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ces deux prochaines actions.
- Divine Guilt (La Culpabilité Divine) 120 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la mythologie grecque, Pallas était la compagne de jeu d'Athéna durant ses jeunes années. Lors d'un jeu d'enfant, la déesse au yeux pers tua Pallas par accident. Coupable et pleine de regrets, elle façonna une statue à son image en souvenir de son amie. Pallas intensifie son cosmos et fait ressortir les plus noirs secrets de son adversaire au grand jour. Perdu dans une myriade d'illusion, l'adversaire de Pallas ne peut que subir les assauts de la déesse. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Palladium's Wings (Ailes de Palladium) 20 à 60 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Pallas replie les ailes de son armure devant elle pour se protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité.
Mar 11 Oct 2016 - 22:41
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