Les Dieux Majeurs (500pv/500pc)

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Aphrodite => Déesse de l'Amour et de la Beauté



- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

Mar 11 Oct 2016 - 21:25
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Apollon => Dieu de la Lumière et des Arts



- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 21:25
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Arès=> Dieu de la Guerre et de la Destruction



- Enyalios ("Le Furieux")25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Arès attaque son adversaire de sa lance.
- Pólemos Aatos ("L'Insatiable de Guerre)75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Arès projette des vagues de cosmos sur son adversaire, manipulant ses émotions pour se perde dans la fureur du combat. Si non parée,  l'adversaire perdra 10 ponts d'efficacité sur ces deux prochaines actions.
- Teikhesiplếtês ("Assailleur de remparts")100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Arès crée des lances de cosmos sanglante qu'il projette sur son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Brotoloigós ("Fléau des Hommes")150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Arès fait exploser son cosmos, projetant vague de cosmos après vague de cosmos sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 15 points de vie par tour.
- Miaiphónos ("Souillé de Sang") 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Arès dresse devant lui, son bouclier de grenat. Celui-ci prends une teinte mauvaise et bloque les attaques ennemies voir les renvoies. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Artémis perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:27
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Dieu Majeur: Artémis
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Artémis => Déesse de la Lune et de la Chasse



- Moonlight Arrow (La Flèche du Clair de Lune)
25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Artémis tend son arc et crée une flèche d'énergie qu'elle projette sur son adversaire.
- Lunar Arrows(Les Flèches Lunaires) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Artémis tend son arc et décoche une dizaine de flèches sur les points vitaux de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Moon Crescent Blade (La Lame du Croissant de Lune)100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Artémis invoque des lames d'énergie en tranchant l'air de son arc qui lacèreront l'adversaire de la déesse de la lune. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Lunar Huntresss Arrow (La Flèche Chasseresse de la Lune) 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Artémis augmente son cosmos de façon considérable et décoche son ultime flèche, une flèche en pierre de lune, qui atteindra le coeur de son adversaire. Attaque imparable. UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS. L'attaque procure 37,5 points de dégâts en plus et l'adversaire perdra 15 points de Vie à chaque tour, ou 20 points de Vie à chaque tour s'il est de niveau inférieur à Artémis.
- Lunar Eclipse 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Artémis met ses deux mains devant son visage, les doigts écartés, laissant apparaitre ses yeux, et crée une trou noir qui aspire l'attaque. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Artémis perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:29
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Athéna => Déesse de la Guerre et de la Sagesse



- Golden Scepter (Sceptre d'Or) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Athéna attaque son adversaire d'un coup de sceptre.
- Aigis Bash(Coup d'Egide) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Athéna utilise son bouclier pour projeter une onde de choc sur son adversaire. Si non parée,  l'adversaire perdra 10 ponts d'efficacité sur ces deux prochaines actions.
- Golden Light Spear (Lances de Lumière d'Or) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Athéna crée des lances de cosmos dorées qu'elle projette sur son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
-Athena Exclamation (Exclamation d'Athéna) 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Athéna fait exploser son cosmos et recrée l'explosion du Big Bang localisé au niveau de son adversaire. L'explosion balaie tout sur son passage. Attaque Imparable.  L'adversaire perdra 15 points de vie par tour.
- Aigis (L'Egide) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Athéna dresse devant elle, son bouclier d'or, l'Egide pour la protégée des attaques adverses voir les renvoyées. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Artémis perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:32
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Cronos => Roi des Titans



- Pragma Spathê (Lame Faite)25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Cronos téléporte une décharge de cosmos au plus proche de son adversaire.
- Dunamis Megas Drepanon (Grande Faux Dunamis)100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cronos crée des lames de cosmos sur ses avants bras et s'en sert pour lacérer le corps de son adversaire.A chaque utilisation, cette attaque augmente de 10 points d'efficacité jusqu'à une maximum de +30 points d'efficacité,
- Khaos Hyetos (Pluie du Chaos)75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cronos crée une pluie d'aiguille de cosmos qui va transpercer le corps de son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Yami no Meidō (Rugissement de Ténèbres) 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Cronos utilise les bras supplémentaire de son armure pour la faire entrer en vibration. Ces vibrations et le cosmos du titan se transforme en lames immatérielles qui tranchent corps et cosmos de l'adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 ponts de vie et de co0smos par tour.
- Phainomenon Arkhein (Contrôle des Phénomènes) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Cronos invoque les forces de la nature pour contrer les attaques adverses. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Cronos perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:33
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Dieu Mineur: Hécate
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Déméter => Déesse de l'Agriculture et des Moissons



- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 21:34
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Dieu Majeur: Artémis
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Dionysos => Dieu du Vin et de la Folie



- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 21:37
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Dieu Majeur: Artémis
Dieu Mineur: Hécate
Guerriers: 15
Eole => Dieu des Vents



- Divine Breath (Souffle Divin)25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Eole balaye sa main devant lui, ce qui envoi un souffle si puissant que l'adversaire se retrouve propulsé une dizaine de mètres plus loin.
- Winds Rose (La Rose des Vents)75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eole invoque les vents des quatre coins du monde et les envoie sur son adversaire, ce qui le secoue fortement de tous les côtés. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur ces deux prochaines actions.
- Divine Hurricane (L'Ouragan Divin) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Eole met ses deux mains derrière lui, et lorsqu'il les rabat devant, un souffle digne d'un ouragan se fond sur l'adversaire, ce qui le compresse et le tord dans tous les sens. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Celestial Apocalypse (Apocalypse Céleste)150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Eole invoque les vents les plus puissants sur Terre et les lance sur l'adversaire. Des ouragans et des tornades se créent pour tordre de toutes parts le corps de l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra pas se défendre au prochain tour.
- Divine Hurricane (L'Ouragan Divin)25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Eole crée un ouragan devant lui pour intercepter les attaques adverses.Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Eole perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:38
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Hadès => Dieu des Morts et des Enfers



- Underworld Ray (Rayon du Monde Souterrain)
25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hadès lève son index un projète un rayon de cosmos sur son adversaire.
- Underworld Curse (Malédiction du Monde Souterrain) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hadès concentre son cosmos et le projette en vague successive pour maudire son adversaire. Si non parée,  l'adversaire perdra 10 ponts d'efficacité sur ces deux prochaines actions.
- Hadès' Sword (L'Epée d'Hadès)100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hadès tranche l'air de son épée, projettant des lames de cosmos pour lacérer son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Hadès' Sword (L'Epée d'Hadès) 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hadès intensifie son cosmos à son paroxysme, et s'élance pour transpercer le corps de son adversaire, laissant ce dernier meurtri et maudit. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de vie et de cosmos par tour.
- Divine Wings (Les Ailes Divines) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Les ailes divines, de la cape du sombre monarque, viennent le recouvrir pour le protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Hadès perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:39
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Guerriers: 15
Héphaïstos => Dieu du Feu et de la Métalurgie



- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 21:41
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Héra => Déesse du Mariage et de la Fécondité




- Peacock Divine Feather (La Plume Divine du Paon)
25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Héra manipule l'une des plume de son armure pour lacérer son adversaire.
- Metamorphosis (Les Métamorphoses) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Héra étant l'une des déesses magiciennes, elle avait fait sa spécialité de transformer en animaux les amantes de Zeus. D'un claquement de doigt, la déesse transforme son adversaire en un animal inoffensif. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 10 points de Vie à chaque tour.
-Waltz of Feathers  (La Valse des Plumes)100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Héra manipule les plumes de son armure via son cosmos pour lacérer le corps de son adversaire sans avoir à la toucher.Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Queen Goddess' Wrath (La Flèche Chasseresse de la Lune) 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Héra déchaine d'un claquement de doigt une tempête de cosmos pour annihiler son adversaire. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Divine Peacock's Wheel (La Roue Divine du Paon) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Héra fait tournoyer devant elle les plumes de son armure pour se protéger des attaques adverses.  Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Héra perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
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Mar 11 Oct 2016 - 21:43
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Hermès => Messager des Dieux et Dieu du Commerce



- Caducée 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hermès se téléporte au niveau de son adversaire et lui assène un coup avec son caducée.
- Another Dimension (Une Autre Dimension) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hermès envoie son adversaire dans une autre dimension. Si l'attaque n'est pas parée, il sera paralysé pendant un tour.
- Dimensional Slash (La Coupe Dimensionnelle) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hermès tranche la fabrique de la réalité d'un coup de pied, laissant le corps de son adversaire meurtri. Si l'attaque n'est pas parée l'adversaire perdra 10 points de vie par tour et 10 points d'efficacité sur sa prochaine attaque.
- Supernova 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Hermès rond la fabrique de la réalité, ouvrant sur une dimension au moment de la mort d'une étoile. L'adversaire du dieu est balayé par l'explosion cosmique. Attaque Imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Dimensional Void (Vide Dimensionnel) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hermès ouvre devant lui une dimension vide pour se protéger des attaques mais également les renvoyer. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Hermès perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:48
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Guerriers: 15
Hestia => Déesse du Foyer



- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 21:49
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Odin => Dieu Nordique de la Victoire



- Hugin et Munin 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Odin invoque ses corbeaux qui projette des plumes tranchante sur son adversaire.
- Geri et Freki 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Odin invoque ses loups qui vont déchiqueter l'adversaire. Si non parée l'adversaire ne pourra se défendre lors de la prochaine attaque.
- Balmung 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Odin tranche l'air de son épée, projettant des lames de cosmos pour lacérer son adversaire. L'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Gungir 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Odin intensifie son cosmos et invoque Gungnir, sa véritable arme divine, qu'il projette sur son adversaire pour le transpercer dans une explosion de cosmos. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 15 points de vie par tour.
- Mimir25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Odin puise dans son cosmos pour en appeler au pouvoir de Mimir et ainsi contrer l'attaque adverse de la meilleure manière qui soit. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Odin perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:51
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Poséidon => Dieu des Mers et Ebranleur du Sol



- 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mar 11 Oct 2016 - 21:54
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Saturne => Dieu du Temps


- Chrono Ray (Le Rayon Temporelle  25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Saturne lève l'index et projette un rayon temporel sur son adversaire.
- Chrono Blink (Le Clignement du Temps) 75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Saturne concentre son cosmos et projette une bulle de temps qui explose au contacte de son adversaire. Si non parée, l'adversaire sera bloqué pour un tour.
- Winds Of Time (Les Vents du Temps) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Saturne invoque les vents du temps pour lacérer le corps de son adversaire. L'adversaire perdra 10 point de vie par tour.
- Chrono Conclusion Eternal (Conclusion Eternelle du Temps) 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Saturne intensifie son cosmos et vole le temps de ses adversaire. L'adversaire doit payer 100 point de cosmos pour se libérer sinon il restera paralysé. Si l'adversaire reste paralysé plus de 3 tours, le combat est terminé.
- Time Stop (L'Arrêt du Temps) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Saturne use de son pouvoir pour arrêter les attaques de son adversaire.Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Saturne perd des points de vie, alors il récupèrera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:55
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Zeus => Souverain des Dieux et de la Foudre



- Divine Bolt (Eclair Divin) 25 ou 50 points de Cosmos. Attaque Faible.
Zeus projette un éclair divin sur son adversaire.
- Keraunos (Le Foudre)75 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Zeus invoque l'un des Keraunos, arme de foudre et la lance sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour.
- Divine Thunderstorm (L'Orage Divin) 100 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Zeus invoque un orage qu'il utilise pour harcelé son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points d'efficacités sur ces deux prochaines actions.
- Keraunos (Le Foudre) 150 points de Cosmos. Attaque Forte.
Zeus invoque son arme, le Foudre, l'arme originelle qu'il utilisa pour vaincre les titans. Guidé par le cosmos du dieu de la Foudre l'arme transperce son adversaire et décharge toute son énergie. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 15 points de vie par tour.
- Golden Fleece (La Toison d'Or) 25 à 75 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Zeus fait apparaître la Toison d'Or devant lui pour le protéger des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 10 points d'efficacité Si elle utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
- Régénération Capacité Spéciale
La colère des Dieux augmentent à mesure qu'ils sont touchés physiquement. Si Zeus perd des points de vie, alors il récupérera le 1/4 de ces dégâts en Cosmos.
Mar 11 Oct 2016 - 21:57
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