Les Guerriers Divins dans la Nature (150pv/150pc)

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Chimera




- Lepída Fotiá (Lame de Feu) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Chimera frappe son adversaire avec son épée, la lame de celle-ci se chargeant de flammes qui brûle son adversaire.
- Fragmós Anthrax (Bloc de Charbon) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Chimera façonne, avec son épée, un cercle de flamme qui se solidifie pour devenir un bloc de charbon qui recouvre et paralyse son adversaire. Si non paré, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Anthrax (Charbon) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Chimera rend la totalité de son Adamas incandescente. Ses coups d'épée sont alors accompagnés d'arcs de flammes, et toucher son Adamas provoque de graves brûlures.Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 point de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 7.5 point de vie supplémentaire.
- Theío Lerí Fotiá (Feu Sacré Divin) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
L'Adamas de Chimera absorbe soudainement les forces de son adversaire tandis que celui-ci, via son épée, récupère le pouvoir de son opposant. Il lève son épée qui se nimbe d'une tornade de feu qu'il déverse sur son ennemi.Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7.5 points d’efficacité sur sa prochaine action. Achille gagne 7.5 points d'efficacité sur toute ses actions pendant 2 tours.
- Kýklos Fotiá (Cercle de feu)  7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Chimera dessine un cercle de feu devant lui avec son épée qui aspire les attaques adverses.

Dóxa ton Yión tou Tyfón (Gloire des Fils de Typhon ) Capacité spéciale
Chimera reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Chimera gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.

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Enkelados



- Gigan Ray (Grand Rayon) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Encelade frappe son adversaire avec un puissant rayon.
- Gigan Loud (Grand Bruit) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Encelade génère une puissante onde de choc grâce à sa voix. Si non paré, l'adversaire sera paralysé.
- Extreme Loud (Cri Extrème) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Encelade génère deux puissantes ondes grâce à sa voix qui affaiblissent son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses techniques offensives pendant 2 tours.
- Ichor Loud ( Cri de l'Ichor) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Encelade ne se contente plus de générer des ondes sonores grâce à sa voix.Celles-ci deviennent de puissantes vagues sonores qui détruisent le corps et l'esprit de son adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 7.5 de vie et 7.5 de cosmos pendant 4 tours.
- Wall of Sound ( Mur de Son) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Grâce à son cri, Encelade peut provoquer un mur invisible qui bloque les attaques adverses.

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Ladon



- Mávro Opálio (Opale Noire) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ladon tend la main devant lui et fait apparaître une multitude d'opale noire qui percute son adversaire.
- Poliorkia (Encerclement) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ladon déploie son Cosmos de manière à envelopper son adversaire, et celui-ci voit alors des illusions effrayantes directement dans son cerveau. Cette attaque, assez similaire au Hōō Genma Ken, a pour objectif de détruire l'esprit de l'adversaire, ou au moins de créer une diversion pour lancer une autre attaque si l'esprit de la cible résiste à l'illusion.
UTILISABLE QU'UNE SEULE FOIS.Ladon choisit l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du Fils de Typhon. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque.
- Anapnoí Ekató Fidión  (Souffle des Cents Serpents) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ladon écarte les bras en l'air puis les rabaisse afin de produire un puissant souffle qui aspire la vie et le cosmos de son adversaire.Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 point de vie pendant deux tours et 7.5 points de cosmos jusqu'à la fin du combat.
- Drákon (Dragon) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la mythologie, le Serpent à Cent Tête fut métamorphosé en constellation du dragon par Héra en remerciement de ses loyaux services. Ladon fait exploser son cosmos: le Serpent à Cent tête apparaît au dessus de lui alors qu'il dresse ses deux mains devant son adversaire, s'élève dans les airs pour se métamorphoser en un puissant dragon pourvu également de cent tête lorsque Ladon lève les deux bras dans les airs et fond sur son adversaire lorsque Ladon abaisse les bras vers son opposant. Attaque Imparable. Cette attaque gagne 22.5 de dégâts supplémentaire.
- Frágma Ekató Mátia ( Barrière des Cents Yeux) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ladon crée une barrière de cosmos devant lui, formé de cents yeux rougeoyants  reptiliens qui bloque ou aspire les attaques adverses.


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Orthros



- Sappheiros Aktína (Rayon de Saphir) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Orthros lance un rayon bleuté qui percute son adversaire.
- Sappheiros Enedra (Piège de Saphir) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Orthros utilise ses dons télékinésiques afin de faire léviter les deux têtes de chien formant les épaulettes de son Adamas, qui mordent alors la victime. À chaque utilisation, cette technique gagne 7.5 points de dégâts supplémentaires jusqu'à un maximum de+30.
- Sappheiros Skýlos (Chien de Saphir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Orthros, grâce à dons télékinésiques, rassemble tous les objets autour de lui, les métamorphosent en de multiples saphirs qui prennent la forme d'un chien bicéphale. Puis, il projette cette création sur son adversaire: celle-ci fond sur son adversaire et le transperce de part en part. Si non paré, l'adversaire perdra 7.5 points de vie jusqu'à la fin du combat. Subit de plein fouet, l'adversaire perdra 7.5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours.  
- Sappheiros Fylakí (Prison de Saphir) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Orthros projette une multitude de saphir qui s'élève dans les cieux puis chutent autour de l'adversaire. Soudain, de la terre, surgit un la mâchoire énorme d'un chien qui emprisonne son ennemi. Attaque imparable. L'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Sappheiros Toíchos (Mur de Saphir) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Orthros dresse un mur composé de saphirs qui bloque les attaques adverses.

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Orthros reconnaît le courage de son adversaire et l'honore en utilisant toute l'étendue de sa puissance contre lui. Toute preuve de force le pousse à se dépasser. Quand le Géant voit deux de ses attaques parées successivement, Orthros gagne 10 points d'efficacités sur sa prochaine attaque.

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Pallas



- Claws Strikes (Coup de Griffes) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.

Pallas blesse son adversaire avec ses griffes.

- Spirit Claws (Les Griffes de l'Esprit) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.

Pallas frappe son adversaire avec ses griffes. Celles-ci ne touchent pas le corps de son opposant mais atteignent l'esprit même de son ennemi. Si non paré, l'adversaire sera paralysé pendant un tour.


- Atomic Claws (Griffes Atomiques) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.

Pallas blesse le corps de son adversaire avec ses adversaires. Celles-ci sont capable de désorganiser l'espace d'un bref instant les atomes que composent le corps de son opposant. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur toutes ses techniques offensives pendant 2 tours.

- Ichor Claws ( Griffes de l'Ichor) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.

Pallas déchire le corps et le cosmos de son adversaire en lacérant avec une grande précision les points vitaux et le cosmos de son opposant. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7.5 de vie et 7.5 de cosmos pendant 4 tours.
- Red Eyes (Yeux Rouge) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

Les Yeux de Pallas prennent une teinte rouge.Il peut voir les attaques adverses avant qu'elles se produisent. Il peut ainsi pouvoir se défendre plus efficacement contre les offensives de son adversaire. Si l'adversaire utilise une deuxième fois la même attaque, celle-ci perd 5 points d'efficacité.

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Thaos



-Thunder Storm (Tempête de Tonnerre) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Thoas invoque une tempête qui emporte son adversaire.Celui-ci reçoit de nombreux coups de tonnerre qui l'affaiblit.
- Lightning Thunder (Foudre Lumineuse)22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Thoas lance cinq rayons de lumières électrique qui percute les points vitaux de son adversaire. Si non paré, celui-ci sera paralysé pendant un tour.
- Stigma (Stigmate) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Thoas affûte son Cosmos tel un katana, puis envoie du bout de ses doigts des ondes de choc ultrarapides aussi fines que des aiguilles qui percent le corps de son adversaire de part en part, sans que celui-ci ne s'en rende compte. Ce qui est dangereux pour la victime n'est pas exactement cette phase de l'attaque, mais plutôt les conséquences qui suivent. En effet, le sang de la cible se met à couler abondamment hors de ses blessures et celles-ci ne cicatrisent pas, ce qui provoque un rapide affaiblissement, puis la mort. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie jusqu'à la fin du tour. Si subit de plein fouet, l'adversaire perdra 5 points de vie supplémentaires..
-Avenger Shot( Tir Vengeur) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Thoas réunit les nombreux coups du Stigma pour créer un unique rayon cent fois plus puissant. Attaque imparable, cette technique vaut 22.5 point de dégâts supplémentaires.
- Thunderbolt (Coup de Tonnerre)7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Thoas est le Géant de Gaïa le plus agile parmi les siens. Il peut se déplacer à la vitesse d'un coup de tonnerre pour bloquer ou esquiver les attaques. Si une technique est utilisé une deuxième fois, celle-ci perdra 5 point d'efficacité.

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Lun 30 Oct 2017 - 1:14
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Les Flammes d'Hestia

Chibusia Flamme Rose du Llithium



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Makoto Flamme Verte du Baryum



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Rei Flamme Rouge du Strontium



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Minako Flamme Orange du Calcium



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Ami Flamme Bleue du Cuivre



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Setsuna Flamme Argentée du Titane



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Hotaru Flamme Violette du Potassium



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Haruka Flamme Jaune du Sodium



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Michiru Flamme Blanche du Magnésium



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Nahualpilli de Youaltepuztli



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
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