Les Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)

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Girisha de l'Irbis


- Snow Leopard Claw (La Griffe du Léopard des Neige) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Girisha se jette sur son adversaire pour lui planté ses griffes dans l'abdomen.
- Irbis Ryu Sei Ken (Les Météores de l'Irbis) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Girisha dessine le symbole de traque du Léopard des Neiges avec ses mains et envoie une pluie de météores glacials sur l'adversaire. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu'a un maximum de +20.
- Glacial Hunt (La Chasse Glaciale) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Girisha se dissimule parfaitement dans le décors et profite du désarroi de son adversaire pour lui envoyer des piques de glace. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Peak Blizzard (Le Blizzard des Sommets) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Girisha provoque une tempête de glace quelle lance sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Ice Peak Wall (Le Mur de Glace des Sommets) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Girisha dresse un mur de glace pour ce protéger des attaques.
-Icy Air (L'Air Glacial) Capacité Spéciale
Girisha intensifie son cosmos et crée une tempête de glace en dépensant 20 points cosmos. Pendant 2 tours, si l'adversaire ne maîtrise pas la glace ou si il est d'un niveau inférieur à Girisha, il perdra 5 points d'efficacité sur toute ses attaques.
Lun 10 Oct 2016 - 21:13
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Kéla du Jaguar


- Blood Ray (Le Rayon Noir) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Kéla ève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon écarlate.
- Blood Claws (Les Griffes de Sang) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kéla fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu’à un maximum de +20.
- Executioner Instinct (L'Instinct du Bourreau) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kéla intensifie son cosmos et se rue sur l'adversaire, qui voit débouler un jaguar sur lui. En un instant l'adversaire se retrouve avec des déchirures et des morsures importantes sur tout son corps. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour.
- Executionner's Calling (L'Appel du Bourreau) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Kéla fait exploser son cosmos et envoie un Jaguar de cosmos écarlate sur l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra pas se défendre au prochain tour.
- Jaguar Pounce (Le Bond du Jaguar) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Kéla esquive les attaques grâce à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Necocyaotl (Le Jaguar Sanglant) Capacité Spéciale Débloquée au Rang Guerrier Divin
Pour faire appel à Necocyaotl , Kéla doit libérer 50 points de Cosmos.
Le jaguar possède 50 points de Vie. Elle ne peut qu'attaquer l'adversaire du spectre de la panthère pour 7,5 point de dégât. Kéla peut se servir du félin en défense, auquel cas, soit l'animal se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Kéla et la bête..
Lorsque Necocyaotl est sur le terrain, Kéla gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
Lun 10 Oct 2016 - 21:14
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Kourothropos du Coyote


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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Kunjana de la Mangouste


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:15
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Locheia du Chacal


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:16
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Lysa du Guépard


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:17
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Mao du Tigre


- Tiger Claw (Les Griffes du Tigre) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Mao se jette sur son adversaire pour lui planté ses griffes dans l'abdomen.
- Rozan Sho Hono Tora Ha (La Colère du Tigre de Flamme) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mao lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et lance un tigre de flamme sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20
- Mōko Reppū Shiden Ken (Vent déchirant et arc électriques du tigre violent) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mao porte une violente attaque avec son poing, ce qui crée alors une tornade horizontale parcourue d'arc électriques. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Rozan Hyaku Hono Tora Ha (Les 100 Tigres de Flammes de Rozan) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Mao concentre son cosmos et envoie les 100 Tigres de Flammes de Rozan. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Tiger Jump (L'Esquive du Tigre) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mao esquive les attaques grâce à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Lun 10 Oct 2016 - 21:17
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Orthosie du Molosse


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:18
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Potnia de l'Ours Brun


- Bear Claw (Les Griffes du Tigre) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Potnia se jette sur son adversaire pour lui planté ses griffes dans l'abdomen.
- Wild Claws (Les Griffes Sauvages) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Potnia lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec des griffes de cosmos acérées. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20
- Wild Onslaught (L'Assaut Sauvage) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Potnia concentre son cosmos et se lance sur son adversaire pour le rouer de coups. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Wild Impact (L'Impact Sauvage) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Potnia intensifie son cosmos, l'énergie parcours le corps de la chasseresse. Elle concentre l'énergie dans ses poings et la projette sous forme d'un ours qui balaye son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Wilderness Protection (La Protection des Terres Sauvages) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Potnia manipule la nature autour d'elle pour se protéger des attaques adverses.
- Sisterhood of Bears (La Consoeurie des Ours) Capacité Spéciale
Quand Potnia et Théronie combattent ensemble contre un duo d'adversaires les chasseresses sont mieux coordonnées et se protègent l'une l'autre. Dans un combat 2V2 Potnia gagne 5 points d'efficacités sur sa défense si elle protège Théronie.
Lun 10 Oct 2016 - 21:18
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Theronie de l'Ours Blanc


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:18
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Shenzi de la Hyène


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:19
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Simbi du Serpent


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:20
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Les Assistants d'Héphaïstos

Anésidora de l'Automate


- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Lun 10 Oct 2016 - 21:22
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Polifémo du Cyclope



-Fire Ray (Le Rayon de Feu) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Polifemo lève l'index et projette un rayon de feu sur son adversaire.
- Forge Fumes (Vapeurs de Forge) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Polifemo choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime de l'Auxilliaire du Cyclope adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque.
- Molten Silver (L'Argent Fondu) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Polifemo intensifie son cosmos et projette un jet de métal fondu sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions et 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Cyclops Fire (Le Feu du Cyclope) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Polifemo intensifie son cosmos et projette un rayon de flamme de l’œil de son casque. Attaque Imparable. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Fire Wall (Le Mur de Feu) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Polifemo dresse un mur de feu devant lui afin de se protéger des attaques.
Lun 10 Oct 2016 - 21:23
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Heraklidai Mineur

Abdero d'Erosmenos



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Agylleus de l'Arc



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

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Alcide du Roi Amphitryon



- Royal Ray (Le Rayon Royal) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Alcide lève l'index et projette un rayon lumineux sur son adversaire.
- Curse of the Crown (La Malédiction de la Couronne) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Alcide choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime de l'Héraclide du Roi Amphityon, l'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque.
- Regalian Slash (La Coupe Régalienne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Alcide tranche l'air du bras, lançant une lame de cosmos tranchante sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Royal Might (La Puissance Royale) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Alcide intensifie son cosmos, et se nimbe d'énergie avant de se porter à l'assaut de son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine action et Alcide gagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours.
- Regalian Wall (Le Mur Régalien) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Alcide dresse un mur d'énergie pour se protéger des attaques mais également les renvoyer. Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.

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Ven 27 Oct 2017 - 23:46
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Athys de l'Héraclides




- Heracleidai Spear (La Lance Héraclide) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Althys donne un coup de lance à son adversaire.
- Shield Bash (L'Attaque du Bouclier) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Althys charge son adversaire et lui assène un violent coup de bouclier au visage. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour. Attaque d'Hoplite.
- Pure Strenght (La Force Pure) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Althys projette des projetciles d'énergie pure sur son adversaire. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20. Inutilisable avant l'Heracles Heir.
- Heroic Strike (Le Coup Héroïque) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Althys porte des coups de lance vers son adversaire, l'assaillant de lame d'énergie. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour. Attaque d'Hoplite.
- Hearoic Leap (Le Bond Héroïque) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Althys saute dans l'air, chargé de cosmos avant de s'écraser sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. Inutilisable avant l'Heracles Heir.
- Heracles Heir (l'Héritier d’Héraclès) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Althys intensifie son cosmos, pose sa lance et son bouclier, et se charge d'énergie. Descendant et héritier d'Héraclès, il se lance à l'assaut de son adversaire lui assenant des coups d'une force incroyable. Attaque Imparable. L'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Althys ne pourra utiliser ses attaques d'Hoplite.
- Heracleidai Shield (Le Bouclier Héraclide) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Althys met son bouclier devant lui pour se protéger des attaques.
- Herculean Might (La Force Herculéenne) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Althys projette une décharge d'énergie pour intercepter l'attaque de son adversaire. Si Althys pare complètement l'attaque de son adversaire celui-ci perdra 5 points de vie. (Cette perte de vie peut-être défendue). Inutilisable avant l'Heracles Heir.

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Celtus du Cancer Mineur



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Déjanire de Nessos



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Glenus du Taon



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Linos de la Cithare



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- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
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