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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:36
Hakurei de l'Autel


- Silver Ray (Le Rayon d'Argent) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hakurei lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon argenté.
- Sekishiki Konsō Ha (La Ruine Sépulcrale des Âmes) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hakurei apelle les âmes alentour pour les faire exploser aux contacts de son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Sekishiki Kisōen (Le Brasier Bleu du Démon) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hakurei se sert de feux follets bleu-blanc du Yomotsu Hirasaka pour que ceux-ci se nourrissent de l'âme de sa cible en l'incinérant. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de cosmos par tour.
- Sekishiki Meikai Ha (Les cercles d'Hadès) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Le Cancer est une constellation d'étoiles où se trouve l'amas galactique Praesepe, appelé Seikishiki en Chine. Il s'agirait de l'aura dégagée par les âmes lorsqu'elles quittent les cadavres. Quelques grecs le connaissaient sous le nom de Porte des Hommes, là d'où les âmes provenaient pour pénétrer les corps à la naissance.Le chevalier fait jaillir de son index une aura qui va s'enrouler autour du corps de l'adversaire et qui envoie son âme dans le monde des morts, ce qui le tue. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du combat.
- Sekishiki Toride (La Forteresse des Âmes) 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hakurei dresse devant lui des âmes pour se protéger des attaques.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:37
Hyunkell de la Bousolle



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:38
Pavlin du Paon



- Ice Ray (Le Rayon de Glace) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Pâris lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon de glace.
-Koliso (Le Cercle de Glace) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pavlin forme un petit cercle de glace avec son index et l'envoie sur son adversaire Si l'attaque n'est pas parée, il sera bloqué pendant un tour.
-Iki Piera (Plumes Élégantes) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Pavlin projette de nombreuses plumes de glace sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 poins de Vie par tour.
- Peacock Blizzard (Le Blizzard du Paon) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Pavlin intensifie son cosmos et lance une tornade de glace et d'air sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 point d'efficacité sur toutes ses actions.
- Tempest Wall (Le Mur de Tempête) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Pavlin dresse un mur de vent devant elle afin de se protéger des attaques.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:38
Perceval de la Coupe



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:39
Renner des Chiens de Chasse



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:40
Sham de la Flèche



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:41
Tokisada de l'Horloge



- Silver Ray (Le Rayon Argenté) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Tokisada lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon argenté.
- Bubble of Time (La Bulle du Temps) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Tokisada enferme son adversaire dans une bulle ou le temps est stoppé. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Time Shattered (Le Temps Brisé) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Tokisada brise le temps autour de son adversaire et le lacère avec les éclats. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Chrono Destruction (La Destruction du Temps) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Tokisada manipule le temps autour se son adversaire et le fait exploser. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de Cosmos par tour.
- Chrono Veil (Le Voile du Temps) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Tokisada dresse un voile du temps qui le protège des attaques mais peut aussi les renvoyer. Pour cela, il doit déployer 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:41
Tsubaki des Voiles



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:41
Sarah de la Mouche



- Silver Ray (Le Rayon Argenté) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Sarah lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon argenté.
- Deafening Buzz (Le Bourdonnement Assourdissant) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sarah claque des mains, créant une onde sonore balayant tout sur son passage. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ces deux prochaines actions.
-Scurge Bearer (Porteur de Fléau) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sarah intensifie son cosmos et projette deux sphère d'énergie emplis de poison et de maladie. Si non parée, l'adversaire 5 points de Vie par tour.
- Cercopes' Harrassment (Le Harcelement des Cercopès)30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la mythologie grecque, les Cercopes était deux frères jumeaux d'ascendance divine qui étaient les tricheurs et les menteurs les plus accomplis de la création, et qui parcouraient le monde en se rendant sans cesse coupables de nouveaux méfaits. Sarah fait exploser son cosmos, elle invoque l’esprit de ces deux frères pour harceler et faire perdre ses moyens à l'adversaire du chevalier de la Mouche. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Cosmos à chaque tour.
- Musca Fly (L'Envol de la Mouche) 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Sarah se sert de sa détente et de sa vitesse pour éviter les attaques de son adversaire.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:42
Charles de l'Horloge



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:43
Yuzuriha de la Grue



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:44
Les Etoiles Terrestres d'Hadès

Adachi du Lamia



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:46
Ancéo du Requin



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:46
Atavaka de l'Ashura



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:47
Cheshire du Caith Sith



- Black Ray (Le Rayon Noir) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Cheshire lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Sidhe's Illusion (L'Illusion Sidhe) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Cheshire choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l'attaque ultime du spectre du Caith Sith. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque.
- Sidhe Glare (Le Regard Sidhe) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cheshire intensifie son cosmos, ses yeux émettent des vagues d'énergie pour destabiliser son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Sidhe Phantom Cat (Le Chat Fantôme Sidhe) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Cheshire intensifie son cosmos et invoque un Caith Sith, chat géant spectrale qui hante les plaines écossaises. Le spectre se lance à l'assaut avec le fantôme. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de Vie par tour.
- Caith Sith's Disappearance (La Disparation du Caith Sith) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Cheshire intensifie son cosmos et se voile à l'intérieur se rendant plus ou moins intangible pour se protéger des attaques.
- Téléportation Capacité Spéciale (Débloquée au Rang Guerrier Divin)
Cheshire a la capacité de se téléporter comme bon lui semble. S'il décide d'activer cette capacité, il faudra qu'il use 20 points de Cosmos. Dans ce cas, ses attaques ne pourront être parées totalement. Dure 4 tours.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:48
Edward du Sylphe



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:50
Edo du Tyrannosaure



- Black Ray (Le Rayon Noir) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Edo lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Tyrant Howling (Le Hurlement Tyrannique) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Edo envoie un hurlement tellement puissant qu'il atteint le système nerveux de son adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Feral Onslaught (L'Assaut Sauvage) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Edo concentre son cosmos et se lance sur son adversaire pour le rouer de coups. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Tyrant Blood Lust (La Soif de Sang Tyrannique) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Edo fait exploser son cosmos, il charge son adversaire l'assaillant de projection de cosmos. A chaque coup, le spectre se nimbe d'une énergie rouge sang.Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine action et Edo gagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours.
- Tyrant Roar (Le Rugissement Tyrannique) 5 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Edo rugit devant lui, créant une onde de choc qui le protège des attaques.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:51
Kageboshi du Bonze



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:51
Kal de la Panthère




- Black Ray (Le Rayon Noir) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Kal lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Shadow Claws (Les Griffes de l'Ombre) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kal fonce sur son adversaire et le griffe de toutes parts. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu'a un maximum de +20.
- Predator Instinct (L'Instinct du Prédateur) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Kal intensifie son cosmos et se rue sur l'adversaire, qui voit débouler une panthère noire sui lui. En un instant l'adversaire se retrouve avec des déchirures et des morsures importantes sur tout son corps. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour.
- Predator Execution (L'Exécution du Prédateur) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Kal fait exploser son cosmos et envoie une panthère de cosmos noire sur l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra pas se défendre au prochain tour.
- Panther Jump (L'Esquive de la Panthère) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Kal esquive les attaques grâce à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Mafdet (La Panthère de l'Ombre) Capacité Spéciale Débloquée au Rang Guerrier Divin
Pour faire appel à Mafdet, Kal doit libérer 50 points de Cosmos.
La panthère possède 50 points de Vie. Elle ne peut qu'attaquer l'adversaire du spectre de la panthère pour 7,5 point de dégât. Kal peut se servir du félin en défense, auquel cas, soit l'animal se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Kal et la bête..
Lorsque Mafdet est sur le terrain, Kal gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
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Luiz du Mirroir



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers d'Argent dans la Nature (100pv/100pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:54
Lux du Lycanthrope



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
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Raybold de l'Oupyr



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
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Symur du Dinichtys



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
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Kyrié de Typhon



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Wimber de la Chauve-Souris



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