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MessageLes Chevaliers de Bronze dans la Nature (50pv/50pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:07
Thébé du Marteau



- 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
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MessageLes Chevaliers de Bronze dans la Nature (50pv/50pc)Lun 10 Oct 2016 - 16:09
Ymir de la Griffe



- Madness Claw (La Griffe de la Folie) 2,5 ou 5 points de Cosmos. Attaque Faible.
Ymir envoie un coup de griffe qui projette son adversaire dans les airs.
- Death Claw (La Griffe de la Mort) 7,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ymir projette des ondes tranchantes à l'aide de sa griffe. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de cosmos pendant trois tours.
- Bloody Claw (La Griffe Sanglante) 10 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Ymir lacère le corps de son adversaire avec ses griffes, celles-ci recouvertes d'une lumière rouge qui empoisonne son ennemi. Si non paré, l'adversaire perdra 5 point de vie par tour.
- Ultimate Claws (La Griffe Ultime) 15 points de Cosmos. Attaque Forte.
Ymir envoie une série d'ondes tranchantes qui lacèrent le corps et le cosmos de son adversaire.
Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de cosmos par tour et 5 points de vie au prochain tour.
- Wall of Claws (Le Mur de Griffes) 5 à 7,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Ymir bloque les attaques adverses avec ses griffes.
-Twin Madness Claw (Les Griffes Jumelles de la Folie) Capacité Spéciale
Ymir et Méthone unissent leurs forces et lancent chacun un coup de griffe, créant deux tornades qui fondent sur leurs adversaires.
Cette attaque ne peut être exécutée que lorsque Ymir et Méthone affrontent un seul et même adversaire au cours d'un combat. Cette attaque remplace l'attaque forte des deux personnages. Elle vaut la somme des deux attaques fortes et applique les deux effets. La dépense de cosmos est équivalente à l'attaque forte d'Ymir.
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