Les Généraux à recruter (200pv/200pc)

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Les Généraux de Poséidon

Bian de l’Hippocampe



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:06
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Io de Scylla



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:08
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Isaak du Kraken



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:10
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Kaasa des Lyumnades



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:11
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Kanon du Dragon des Mer



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:12
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Krishna de Chrysaor




- Cosmic Ray (Le Rayon Cosmique) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Krishna envoie un rayon destructeur sur son adversaire.
- Flashing Thrust (L'Estoc Flamboyant) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Krishna porte des coups d'estocs pour entraver son adversaire grâce à sa lance d'Or. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. Attaque de Lance.
- Chakras Explosion (L'Explosion de Chakras) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Krishna fait exploser ses chakras et une formidable énergie cosmique va imploser dans le corps de l'adversaire. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour. Inutilisable avant le Maha Roshini.
- Flashing Lancer (La Lance Flamboyante) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Krishna fonce sur son ennemi en donnant de nombreux coups d'estoc de sa Lance d'Or. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour. Attaque de Lance.
- Kundalini Slumber (Le Sommeil du Kundalini) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Krishna manipule les chakras de son adversaire pour les diminué et ainsi entraver ses mouvement. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour. Inutilisable avant le Maha Roshini.
- Maha Roshini (La Lumière Intense) 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Krishna fait exploser ses chakras et une formidable énergie cosmique va imploser dans le corps de l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire se paralysé pour un tour. Une fois utilisée, Krishna ne peut plus lancer ses attaques avec sa lance.
- Gold Whirl (Le Tournoiement Doré) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Krishna fait tourner sa lance d'Or devant lui pour se protéger.
- Maha Roshini (La Lumière Intense)10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Krishna dresse devant lui un mur de lumière qui le protège des attaques mais peut aussi les renvoyer. Si il utilise 1,5 fois plus de Cosmos que l'attaque qu'il reçoit, alors elle sera renvoyée.
Dim 9 Oct 2016 - 22:14
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Sorrento de la Sirène



- Flute's Pain (La Douleur de la Flûte) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Sorrento utilise sa flûte, comme d'une arme, pour frapper son adversaire.
- Mermaid's Enthrall (Le Charme des Sirènes)  30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Sorrento choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l' attaque ultime du général. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque.
- Dead End Symphony (La Symphonie de la Mort) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le Général de la Sirène joue avec sa flûte une belle mélodie qui attaque les sens de son adversaire. La mélodie atteint directement le cerveau, et on ne peut s'y soustraire en se bouchant les oreilles, en se crevant les tympans ou en créant une barrière empêchant les ondes sonores de se propager par l'air.
La victime perçoit une mélodie irrésistible qui fait penser aux sirènes de la mythologie. Il devient ainsi à la merci de son adversaire. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé en perdant 10 points de vie par tour., si prise de plein fouet, il perdra également 10 points de cosmos par tour.
- Dead End Climax (Le Point d'Orgue Final) 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Cette attaque est la partie finale de l'attaque "Dead End Symphony". Elle est supposée achever l'adversaire. Le Général de la Sirène utilise la même position que pour la "Dead End Symphony et entame l'ultime refrain conduisant l'adversaire vers une mort inéluctable. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de Vie jusqu'à la fin du combat. Si l'adversaire reçoit, le "Charme des Sirènes" et la "Symphonie de la Mort", de plein fouet, alors le combat sera terminé.
- Enchanted Barrier (La Barrière Enchantée) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Sorrento dessine un rond autour de lui avec sa flûte, ce qui a pour effet de créer un superbe bouclier énergtique, afin de le protéger des attaques.
Dim 9 Oct 2016 - 22:18
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Les Anges Destructeurs de Lucifer

Astaroth, Chérubin de la Sagesse



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:21
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Belzebuth, Séraphin de la Vigueur



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:23
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Eligor, Vertu du Pouvoir



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:24
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Moa, Trône de l'Air



- Aerial Breath (Souffle Aérien) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Moa projette un souffle tranchant sur son adversaire.
- Demon Fantasia (Fantasme Démoniaque) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
NE PEUT ETRE LANCEE QU'UNE FOIS PAR COMBAT. L'adversaire est victime d'une illusion qui altère sa perception des choses. Vous contrôlez l'esprit de votre adversaire, et pouvez manipuler à votre guise les peurs, les craintes, les sentiments de votre adversaire. Complètement perdu, il cherche à se défendre et attaquer. Moa choisi l'attaque, mais il faut qu'elle soit inférieure à l' attaque ultime de l'ange déchu. L'adversaire constatera que son attaque se retourne contre lui. Si l'attaque ainsi renvoyée est prise de plein fouet l'adversaire sera paralysé pour un tour en plus des effets de l'attaque.
- Seven Deadly Sins (Les Sept Péchés Capitaux) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Les sept péchés capitaux sont une notion définie par le catholicisme : ils représentent les comportements humains à éviter afin de ne pas commettre de péchés ; ils sont nommés capitaux parce que ce sont d'eux que découlent les autres.
Moa invoque 7 esprits sombres qui s'élancent sur l'adversaire de l'ange déchus et le dévorrent. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, si prise de plein fouet, l'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Angelus Bells (Les Cloches de l'Angélus) 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Derrière Moa résonnent les cloches de l'Angélus qui annoncent la Mort imminente de son adversaire. La puissance du son sera telle qu'elle déchirera l'âme de l'ennemi de Moa. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 10 points de Cosmos jusqu'à la fin du combat. Si l'adversaire a reçu de plein fouet, le Demon Fantasia et Seven Deadly Sins alors le combat sera terminé.
- Fallen Throne (Le Trône Déchu) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
D'après les textes chrétiens, les trônes sont un ordre angélique porteur du Trône de Dieu. Ils ont la forme de roue ailée.
Moa se sert d'un trône déchu qui intercepte les attaques de son adversaire pour le protéger.
Dim 9 Oct 2016 - 22:25
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Les Etoiles Célestes d'Hadès

Charon de l'Achéron, étoile céleste intermédiaire



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:27
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Gordon du Minotaure, étoile céleste de la prison



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:28
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Pharaon du Sphinx, étoile céleste de la bête



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:30
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Phlégéon du Lycaon, étoile céleste du crime



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:31
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Queen de l'Alraune, étoile céleste de la démonialité



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:32
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Rune du Balrog, étoile céleste du talent



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:33
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Stand du Scarabée Mortel, étoile céleste de la laideur



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:34
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Sylphyde du Basilic, étoile céleste de la victoire



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:35
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Rock du Golem, étoile céleste de la cible



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:36
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Valentine de la Harpie, étoile céleste de la lamentation



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:38
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Yvan du Troll, étoile céleste de la défaite



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:39
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Les prêtres d'Odin

Dorbal



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:40
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Hilda de Polaris



- Spear of Valkyrie (Lance de Valkyrie) 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
Hilda attaque son adversaire de sa lance.
- Einherjar's Call (L'Appel des Einherjar) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hilda invoque les esprits de valeureux guerriers tombés au combat qui se jettent à l'assaut de l'adversaire de la prêtresse et entravent ses mouvements. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Winter's Blade (Les Lames de l'Hiver) 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Hilda se sert de sa lance comme catalyseur et projette des lames de vent et de glace sur son adversaire qui lui lacèrent le corps autant qu'elles le gèlent. Si non parée, l'adversaire perdra 10 points de vie par tour, si prise de plein fouet l'adversaire perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours.
- Fimbulvetr (L'Hiver Eternel) 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans la mythologie nordique, le fimbulvetr est le dernier hiver, éternel, il est censé annoncé le Ragnarok. Hilda intensifie son cosmos et projette sur son adversaire un blizzard au zéro absolu qui qui le laisse prisonnier d'un cercueil de glace. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il restera paralysé. Si l'adversaire est paralysé pendant 2 tour consécutif, il perdra 10 points d'efficacité sur toutes ses actions. .
- Valkyrie's Whirl (Le Tournoiement de Valkyrie) 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Hilda fait tourner sa lance devant elle pour se protéger.
- Summoning of Winter (L'Invocation de l'Hiver) Capacité Spéciale
De par son rôle de prêtresse d'Odin, Hilda peut créer une tempête de glace capable de geler les pôles terrestre. Hilda intensifie son cosmos et crée une tempête de glace terrible en dépensant 30 points cosmos. Pendant 3 tours, si l'adversaire ne maîtrise pas la glace ou si il est de rang inférieur à Hilda, il perdra 10 points d'efficacité sur toute ses actions.
Dim 9 Oct 2016 - 22:43
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Andréas Lise



- 10 ou 20 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 40 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 60 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 30 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:45
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