Les Guerriers Divins à recruter (150pv/150pc)

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Les Guerriers Divins d'Hilda de Polaris

Albérich de Mégrez


- Amethyst Shard (L'Eclat d'Améthyste) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Albérich lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un éclat d'améthyste.
- Hoono No Ken (L'Epée Ardente) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Albérich soulève son épée d'améthyste vers le ciel, et le feu se met à l'embraser violemment. Il fonce sur son adversaire et le brûle de toutes parts. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie à chaque tour.
- Amethyst Shield (Le Cercueil d'Améthyste) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Albérich lève ses deux bras vers le haut. Une énergie violette reflétant la mort et la couleur d'améthyste passe à travers tout son corps jusqu'à s'extraire en son centre et aller recouvrir l'adversaire qui ne peut rien faire. Il est enfermé dans un cercueil d'améthyste. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour, si l'attaque à été subie de plein fouet, l'adversaire perdra également 5 points de Cosmos par tour.
- Nature Unity (Les Esprits de la Nature) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Albérich augmente considérablement son cosmos froid et morbide. Les esprits de la Nature lui répondent et l'écoutent. Ils le sentent en danger, alors ils s’immiscent dans le combat en y mettant toute leur énergie. La violence de la Nature est réunit autour des deux combattants et prend à parti l'adversaire d'Albérich, qui est détruit par la puissante force de la Nature. Attaque imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de vie par tour.
- Amethyst Shield (Le Cercueil d'Améthyste) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Albérich dresse devant lui un cristal d'améthyste pour se protéger des attaques.
Dim 9 Oct 2016 - 21:06
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Bud d'Alcor



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:07
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Fenril d'Alioth



- Wolf Claw (La Griffe du Loup) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Fenril se jette sur son adversaire pour lui planté ses griffes dans l'abdomen.
- Wolf Cruelty Claw (La Griffe Cruelle du Loup) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Fenril projette sur son adversaire une pluie de lame d'énergie issues de ses griffes pour déchirer le corps de son adversaire. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30.
- Northen Wolf Onslaught (L’Assaut du Loup Nordique) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Fenril crée un loup de cosmos glacial qui s'élance avec le guerrier divin pour réduire l'adversaire en charpie. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour, et subie deux fois de plein fouet, son armure se désintègre et l'adversaire ne pourra plus se défendre.
- Northen Gunrô Ken (La Meute des Loup du Nord) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Fenril projette une meute de loup constitué de cosmos sur son adversaire. Les loups se jettent à l'attaque pour déchirer l'adversaire. Attaque imparable. L'adversaire perdra 7,5 points de Vie à chaque tour.
- Northen Wolf Jump (L'Esquive du Loup Nordique) => 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Fenril esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
- Ging (Le Chef de Meute) Capacité Spéciale
Pour faire appel à Ging, Fenril doit libérer 50 points de Cosmos.
Ging possède 50 points de Vie. Il ne peut que mordre l'adversaire du guerrier divin d'Alioth pour 7,5 point de dégât. Fenril peut se servir de Ging en défense, auquel cas, soit le loup se prend la totalité de l'attaque, soit un partage sera fait entre Fenril et son loup. Fenril peut se défendre des dégâts qu'il reçoit. Lorsque Ging est sur le terrain, Fenril gagne 7,5 points d'efficacité sur toutes ses attaques.
Dim 9 Oct 2016 - 21:08
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Hagen de Mérak



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:09
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Mime de Bénétash



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:11
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Siegfried de Dubhe



- Odin Tempest (La Tempête d'Odin) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Siegfried pointe son index vers son adversaire. Celui-ci s'envole dans les airs. Puis, l'Asgardien s'élève au dessus de lui et frappe son ennemi avec ses deux poings réunis.
- Dragon's Breath (Le Souffle du Dragon) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Alors que Siegfried lève ses deux poing, il intensifie son cosmos qui prend la forme d'une vague d'énergie qui s'élève dans les cieux, tel un dragon. Puis, il projette ses deux poings devant son adversaire, libérant deux puissants rayons qui percutent son ennemi. Cette attaque augmente de 7,5 points d'efficacité à chaque utilisation jusqu'à un maximum de + 30.
- Odin Sword (L’Épée d'Odin) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Siegfried pointe son adversaire de son index, et à tracer un cercle autour de lui à distance. Le sol semble alors s'entrouvrir et laisser échapper une puissante énergie et nombre de débris coupants qui lacèrent l'adversaire et le projettent en l'air.
Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour, et subie deux fois de plein fouet, son armure se désintègre et l'adversaire ne pourra plus se défendre.
- Dragon Bravest Blizzard (Dragon bravant le Blizzard) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Siegfried intensifie son Cosmos, créant ainsi des éclairs autour de son corps, puis il concentre cette énergie dans ses poings et projette un coup très puissant avec ses deux bras. Attaque Imparable, l'attaque vaudra 22,5 points de dégâts supplémentaires.
- Dragon Wings (Les Ailes du Dragon) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Siegfried bloque  ou dévie les attaques adverses en créant un air de vent en face de lui.
-Asgard Ryu Hi Sho (L'Envol du Dragon) Capacité Spéciale
UTILISABLE SEULEMENT SI LES POINTS DE VIE DE SIEGFRIED SONT A 10% DE SES POINTS DE VIE DE BASE. Siegfried fait exploser son cosmos et emmène son adversaire avec lui dans l'espace. Remplace une attaque, Siegfried sacrifie les points de vie qu'il lui reste et inflige les dégâts de son attaque forte plus la somme de point de vie sacrifié à son adversaire de manière imparable. Après cette capacité, Siegfried sera hors de combat. Utilisable uniquement en Guerre Sainte.
Dim 9 Oct 2016 - 21:12
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Syd de Mizar



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:13
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Thor de Phecda



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:13
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Les Guerriers Divins de Dorbal

Freyr



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:16
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Loki



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:17
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Midgard



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:18
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Rhung



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:20
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Ullr



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:21
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Les Guerriers Divins d'Andréas Lise

Baldr d'Hraesvelg



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:23
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Fafner du Nidhögg



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:52
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Frodi du Gullinbursti



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:54
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Héraclès de Tanngrisnir



- Ruota Falce (Les Disques Tournoyants) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Heracles projette les disques de ses épaulettes pour lacérer son adversaire.
- Ruota Tornado (Les Tornades Tournoyantes) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Heracles fait tournoyer les disques de ses épaulettes et génère deux tornades qu'il projette sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Tanngrisnir's Bolt (L'Eclair de Tanngrisnir) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Heraclès lance les disque de ses épaulettes en l'air et abat sur son adversaire une pluie d'éclairs noirs. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour, et subie deux fois de plein fouet, son armure se désintègre et l'adversaire ne pourra plus se défendre.
- Thor's Goat (Les Boucs de Thor) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Tanngrisnir and Tanngnjóstr sont les deux boucs qui tirent le chariot du dieu de la foudre, Thor dans la mythologie scandinave.
Heracles intensifie son cosmos et crée deux bouc de foudre qui s'élancent pour encorner son adversaire, laissant le guerrier divin emplis d'énergie. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur sa prochaine action et Heracles gagnera 7,5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours.
- Thunder Wall (Le Mur de Foudre) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Heracles dresse un mur de foudre pour se protéger des attaques.
Dim 9 Oct 2016 - 21:56
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Sigmund de Grani



- Gram Sword (L’Épée Gram) 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
Sigmund frappe son adversaire avec son épée légendaire: la lame de celle-ci se se séparent en plusieurs morceaux et blessent son adversaire.
- Grani's Neigh (Le Hénissement de Grani) 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sigmund fait tournoyer son épée  devant son adversaire. ce qui provoque une puissante onde sonore qui entrave les mouvements adverses. Si non parée, l'adversaire sera bloqué pendant un tour.
- Odin Cross (La Croix d'Odin) 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Sigmund dessine une croix avec son épée et celle-ci est projeté vers son adversaire sous la forme d'une puissante vague d'énergie. Si non paré, l'adversaire perdra 5 points de vie jusqu'à la fin du tour. Si elle est subite de plein fouet, l'adversaire perdra en plus 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant deux tours.
- Gram's Sword Reveal (La Révélation de l'Epée Gram) 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
Sigmund plante son épée dans le sol et celle-ci disparaît pour réapparaître sous sa véritable forme. L' Asgardien pointe son épée vers son adversaire et un envoie un puissant rayon cosmique sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 7,5 points d'efficacité sur sa prochaine action et Sigmund gagnera 7,5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours.
- Gram Whirl (Le Tournoiement de Gram) 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Sigmund fait tournoyer son épée rapidement devant lui afin de bloquer ou dévier les attaques adverses.
Dim 9 Oct 2016 - 21:57
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Surt d'Eikthymir



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 21:59
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Guerriers: 15
Utgard de Garm



- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 22:00
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Dieu Mineur: Abel
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Unité Commando de Callisto

La Scoumoune




- 7,5 ou 15 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 22,5 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 45 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 7,5 à 22,5 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.

_________________
Mer 16 Mai 2018 - 10:00
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