Les Chevaliers d'Argent à recruter (100pv/100pc)

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Les Chevaliers d'Argent d'Athéna

Agora du Lotus



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 19:38
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Arachnée de la Tarentule



- Arachnida Ray (Le Rayon Arachnide) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Arachné envoie un rayon en forme de toiles d’araignée sur son adversaire.
- Tarentula Net (La Toile de la Tarentule) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
L'adversaire d'Arachné se retrouve emprisonné dans une toile d'énergie. Son énergie cosmique est progressivement anéantie. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera paralysé et perdra 5 points de Cosmos jusqu'à la fin du combat.
- Tarentula Poison (Le Poison de la Tarentule) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Le poison de la Tarentule plonge sa victime dans un profond état de léthargie qui conduit à la mort.
Arachné fait croître une petite sphère, contenant de ce poison, entre ses mains, qu’il envoie sur son adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 point de vie par tour.
- Tarentula Ultima Power (Le pouvoir Ultime de la Tarentule) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Pour avoir osé défier Athéna et l'avoir battu, la mythologie grecque raconte que la jeune Arachnée fut transformée en araignée par une Athéna mauvaise perdante. Le chevalier d'argent tisse une toile de ses mains et la lance sur son adversaire qui se tord de douleur sous l'effet de cette attaque. Attaque imparable, l'adversaire sera paralysé un tour.
- Tarentula Net (La Toile de la Tarentule) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Arachné dresse, devant lui, une toile d’araignée cosmique incroyablement résistante qui le protège des attaques.
Dim 9 Oct 2016 - 19:47
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Argol de Persée



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 19:56
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Arguetti d'Héraclès



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:00
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Astérion des Chiens de Chasse



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:02
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Babel du Centaure



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:04
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Capella du Cocher



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:05
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Daïdalos de Céphée


- Nebula Chain (La Chaine Nébulaire) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Daïdalos envoie sa chaîne sur son adversaire.
- Balls Jet (Jet de Boulets) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Daïdalos envoie sa chaîne d'attaque, qui contient un bout en forme de boulet avec des pics autour. Il l'envoie sur l'aversaire qui voit alors se former non pas un boulet, mais 3 qui se détachent du bout de la chaîne et qui lui rentre dans la peau. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Cepheus Cosmic Current (Le Courant Cosmique de Céphée) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Daidalos génère un courant cosmique pour emprisonner son adversaire. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Alderamin 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Daidalos invoque l'énergie de l'étoile la plus brillante de la constellation de Céphée: Alderamin.
Le chevalier d'Argent se nimbe d'énergie lumineuse avant de lancer une boule de cosmos bleuté sur son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur sa prochaine action et Daidalos gagnera 5 points d'efficacité sur toutes ses actions pendant 2 tours.
- Rolling Defense (Les Cercles de Défense) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Daïdalos déploie sa chaîne autour de lui et le protège des attaques. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Dim 9 Oct 2016 - 20:18
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Dante de Cerbère



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:19
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Dio de la Mouche



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:20
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Jäger d'Orion



- Stellar Ray (Le Rayon Stellaire) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Jaeger lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon d'énergie stellaire.
- Orion's Meteorites (Les Météorites d'Orion) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jaeger dessine sa constellation avec ses mains et envoie une pluie de coups sur son adversaire sous la formes de projectiles violet. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité jusqu'à un maximum de +20
- Megaton Meteor Crash (L’Écrasement Météorique d'une Mégatonne) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Jaeger saute très haut dans les airs, se met en boule et retombe en tournoyant à toute vitesse sur sa cible, en ayant l'apparence d'une boule d'énergie violette, ciblant la tête. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Orion Nebula's Club (La Massue de la Nébuleuse d'Orion) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Dans les mythes grecs, le chasseur Orion utilisait une massue immense pour affronter les monstres et ses proies.
Jaeger intensifie son cosmos et abat une masse de cosmos nébuleux pour écraser son adversaire. Attaque Imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Orion Nebula's Veil (Le Voile de la Nébuleuse d'Orion) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Jaeger intensifie son cosmos et crée devant lui un voile nébuleux pour se protéger des attaques.
Dim 9 Oct 2016 - 20:20
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Jamian du Corbeau



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:21
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Marine de l'Aigle



- Eagle Flash (Le Flash de l'Aigle)
5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Marine crée une boule de lumière bleue avec l'aide de ses mains et elle délivre un rayon de lumière qui percute son adversaire.
- Ryu Sei Ken (Les Météores) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Cette technique est similaire au Pegasus Ryūsei Ken et permet à Marin d'envoyer 100 coups de poings en une seconde. Ces attaques à distance prennent alors la forme de boules d'énergie bleu-blanches. Cette technique gagne 5 point d'efficacité supplémentaire jusqu'à la fin du combat jusqu'a un maximum de +20.
- Eagle Toe Flash (Les Griffes de l'Aigle) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Marine saute haut dans les airs puis retombe en ligne droite à grande vitesse sur sa cible, pied en avant pour porter un coup avec toutes ses forces. L'adversaire perd 5 point de vie jusqu'à la fin du combat.
-Kūken Ryu Sei Ken (Les Météores de l'Onde Vide) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Marine crée de nombreuses illusions d'elle même et envoie une multitudes de boules de lumière sur son adversaire. Attaque Imparable. Cette technique gagne +15 points d'efficacité.
-Kūken (L'Onde Vide) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Marine utilise cette technique pour faire voir des illusions à ceux qui l'entourent et ainsi se défendre des attaques adverses.
Dim 9 Oct 2016 - 20:22
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Misty du Lézard



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:23
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Moses de la Baleine Blanche



- Powerful Ray (Le Puissant Rayon) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Mozes envoie un coup de poing dans l'air qui propulse l'adversaire 10 mètres plus loin.
- Kaitos Crushing (L'Ecrasement de la Baleine) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mozes fonce sur son adversaire et lui mit un gros coup d'épaule qui le fait tomber au sol. Mozes saute des les airs et retombe les deux pieds dans le ventre de l'adversaire. L'adversaire perdra 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Kaitos Spouting Bomber (Le Jaillisement Explosif de la Baleine) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Mozes prend son adversaire par le bras, l'envoie violemment dans les airs, telle une baleine en train de recracher l'eau, et lorsqu'il retombe il lui envoie un énorme coup de poing. L'adversaire perdra 5 points d'efficacité sur ses deux prochaines actions et 5 points de Vie pendant 4 tours.
- Kaitos Gigantic Waves (Les Vagues Gigantesques de la Baleine) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Mozes intensifie son cosmos et crée de gigantesque vagues. Il les envoie sur l'adversaire qui étouffe sous les tonnes d'eau. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il sera bloqué jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Kaitos Power (La Force de la Baleine) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Mozes met ses deux bras croisés devant lui et bloque les attaques à mains nues grace à sa force naturelle.
Dim 9 Oct 2016 - 20:24
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Orphée de la Lyre



- Silver Cord (La Corde d'Argent) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Orphée tire sur une corde de sa lyre qui envoie un puissant rayon sur l'adversaire.
- Death Trip Serenade (La Sérénade du Voyage vers l'Au-Delà) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Orphée joue un morceau envoûtant et morbide avec sa lyre, ce qui entraine son adversaire dans une transe hypnotique. Si non parée, l'adversaire ne pourra se défendre au prochain tour.
- Stringer Nocturn (Le Nocturne pour Cordes) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Orphée joue de sa lyre, et de ses cordes sortent des rayons d'énergie qui viennent frapper l'adversaire. Si non parée, l'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Stringer Fine (Le Châtiment de la Lyre) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Orphée joue son ultime mélodie. Les cordes de sa lyre se matérialisent et s'aggripent à l'adversaire. Si il essaye de bouger, les liens se resserrent. Tant que l'adversaire ne déploie pas autant de cosmos que ce que vaut l'attaque, il restera paralysé jusqu'à la fin du combat en perdant 5 points de Vie à chaque tour.
- Clones (Les Clones) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Orphée joue de sa lyre et se démultiplie pour esquiver les attaques.
Dim 9 Oct 2016 - 20:25
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Shina de l'Ophucius



- Thunder Bite (La Morsure du Tonnerre) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Shina charge sa main d'électricité et l'envoie sur l'adversaire.
- Thunder Claws (Les Griffes du Tonnerre) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shina lève sa main vers le ciel. Elle se charge d'énergie et fonce sur l'adversaire pour le griffer avec ses ongles chargés d'électricité. A chaque utilisation, cette attaque augmente de 5 points d'efficacité. Jusqu'à un maximum de +20
- Cobra Venom (Le Venin du Cobra) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Shina sort ses griffes et fonce sur l'adversaire. Elle lui plante les ongles dans le corps afin que le venin qui s'échappe de ses ongles passe à l'intérieur du corps de l'adversaire. Si l'attaque n'est pas parée, l'adversaire perdra 5 points de Vie par tour.
-Cobra's Bewithcing (Le Charme du Cobra) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Shina envoie des serpents autour de son adversaire. Ceux-ci se mettent à siffler. Un envoûtement qui l'envoie vers un sommeil éternel...Pendant ce temps, Shina fait exploser son cosmos et prépare une énorme boule de cosmos. Lorsqu'elle l'envoie sur l'adversaire, il se réveille mais avec de multiples blessures. Attaque imparable. L'adversaire ne pourra attaquer au prochain tour.
- Cobra Jump (L'Esquive du Cobra) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Shina esquive les attaques grace à sa vitesse. Si l'adversaire utilise une 2è fois son attaque, elle perdra 5 points d'efficacité.
Dim 9 Oct 2016 - 20:26
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Shiva du Paon



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:27
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Sirius du Grand Chien



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:29
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Spartan de la Boussole



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:31
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Trémi de la Flèche



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:35
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Les Etoiles Terrestres d'Hadès:



Cube du Dulahan, étoile terrestre de la féminité



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:40
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Gigant du Cyclope, étoile terrestre de la violence



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:41
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Laimi du Ver, étoile terrestre de la soumission



- Black Ray (Le Rayon Noir) 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
Laimi lève son index en direction de l'adversaire et lui envoie un rayon noir.
- Roar of Blood (Le Rugissement du Sang) 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Laimi projette une vague sanguine sur son adversaire qui se solidifie au contact d'un cosmos. Si non parée, l'adversaire ne pourra attaqué au prochain tour.
-Worms Bind (L'Etreinte des Vers) 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
Les appendices du surplis du Ver se fixent sur son adversaire, qui ne pourra plus bouger et restera à la merci de Laimi. Si non parée, l'adversaire sera paralysé pour un tour.
- Hells Underground Passage (Le Souterrain des Enfers) 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
Laimi se refugie sous le sol et un tremblement de terre commence alors. De la lave surgit du sol, ainsi que des démons. Puis, Laimi sort de la terre en traître dans le dos de l'adversaire, qui est occupé par les démons, pour lui asséner un coup mortel dans la nuque. Attaque imparable. L'adversaire perdra 5 points de vie par tour.
- Underground Hidding (La Cachette sous Terre) 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Laimi s'enfouit sous terre et évite ainsi les attaques adverses.
Dim 9 Oct 2016 - 20:41
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Mills de l'Elfe, étoile terrestre de la faiblesse



- 5 ou 10 points de Cosmos. Attaque Faible.
- 15 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 20 points de Cosmos. Attaque Moyenne.
- 30 points de Cosmos. Attaque Forte.
- 10 à 15 points de Cosmos. Défense Faible ou Moyenne.
Dim 9 Oct 2016 - 20:42
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