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 Règles pour l'Influence

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MessageSujet: Règles pour l'Influence   Dim 9 Oct 2016 - 14:12

Influence

Cette valeur correspond au pouvoir sur un domaine qu'un dieu exerce.

Les domaines accessibles sont les suivants :

La Terre
Les Cieux
Les Océans
Les Enfers

Chaque équipe de dieux commencera avec un nexus du domaine de son choix. Ce nexus « de départ » donne 5 points d'influence dans le territoire choisi. La divinité qui obtient 100 points dans l'un des domaines obtiendra le contrôle de ce territoire, ainsi que des bonus lors d'attaque contre son sanctuaire qui serait relocalisé dans le domaine en particulier. (Ex : gains d’efficacité pour les chevalier lié aux Océans si le dieu contrôle le domaine)
Chaque point d'influence après le 5eme fera gagner un point de Gravitas au dieu concerné.
/!\Cependant ce bonus est à usage unique.
Exemple:
Athéna fini par avoir 10 point d'influence sur les Enfers, Elle aura donc gagné 5 Gravitas. Si elle perds 2 point et en gagne 3 au cours du jeu elle ne gagnera au final qu'un point de Gravitas. (10-2= 8 +3 = 11) Ce qui ne lui accorderait qu'un point de Gravitas bonus supplémentaire.

A vous de suivre votre influence mais il faut que cet affichage soit le plus clair possible.
Exemple :
Citation :

La Terre 2/100 Influence max : 2/100
Les Cieux 6/100 Influence max : 6/100
Les Océans 4/100 Influence max : 4/100
Les Enfers 0/100 Influence max : 0/100

Les Nexus :

Il s'agit d’artefact contenant de l'influence sur les domaines. Chaque dieu commencerais avec un nexus valant 5 points d'influence sur le domaine de son choix.
Les autres de valeurs diverses serait des récompenses de tournois, détenu par des chevaliers dans la nature, récompense de quêtes dans la nature, événement etc... Il serait d'ailleurs possible de perdre des points d'influences si un nexus perd de son prestige. Seul le nexus d'origine est intouchable.
Lors de guerre sainte, les nexus serait la récompense du vainqueur (exception faites du nexus de départ).
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